我的世界标题指令
- 来源:3DM整理
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。title指令的标准格式:/title @a(玩家) title(位置) {"text":"给个小麦吧(文字内容)"}。
正确答案
1、title指令的大致理解:
title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到
2、title指令的标准格式:
/title @a(玩家) title(位置) {"text":"给个小麦吧(文字内容)"}
3、title指令显示的位置:
/title @a
4、title指令如何让文字有颜色:
/title@a title {"text":"给个小麦吧 ","color":"red(颜色)"}
颜色和文字内容是可以更改的
5、title指令如何使不同文字的颜色不一样:
/title @a title ["",{"text":"我的世界(文字内容)","color":"green"},{"text":"中国版(文字内容)","color":"gold"}]
6、title指令如何有字体区分:
/title @a title ["",{"text":"我的世界","color":"green","bold":"true"},{"text":"中国版","color":"gold","italic":"true"}]
指令中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:
bold:加粗字体
itclic:斜体
strikethrough:下划线
obfuscated:随机符号
7、如何快速清理正在播放的title文字:
/title @a clear
8、如何更改title文本播放的时间长短:
/title @a times 0 100 0
100是100的游戏刻,经过某大佬的计算,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5秒
【title指令】高级指令教学:
title除了这些基本的操作外,还有这些高级操作:
1、itle可以配合计时器来使用:
首先创造一个名为“说话”的变量:
/scoreboard objectives add 说话 dummy
然后将变量“说话”的值调到某数
/scoreboard players set @a Test 12(这个数可以自定义)
然后在命令方块里输入:
/title @a title ["",{"score":{"name":"*","objective":"说话
你就会惊奇发现,显示出的数字,和你自定义的数字一模一样!
这是怎么回事?
score是选择器的意思,符号*是指玩家的选择的计分板的分数,后面的objective是计分板的意思,“说话”就是指计分板的名称
(完了?还没完呢!)
西红柿根据这个性质打造了一个神奇的指令,在修改一下可以成为装B神器了!
先创造一个变量:
/scoreboard objectives add 杀的人数(计分板名字) playerKillCount 杀的人数(计分板显示名字)
playerKillCount是指击杀玩家的数量,每杀死1个玩家,计分板的数值+1
然后放下一个命令方块,改成[循环][无条件限制][始终启动
在里面输入:
/title @a actionbar ["",{"text":"杀死玩家","color":"red"},{"text":"X","color":"gold"},{"score":{"name":"*","objective":"杀的人数"},"color":"gray"}]
你就会再次惊奇的发现,物品栏上面出现了一个“击杀玩家X ”
为什么并没有显示杀了的人数?因为计分板的数值没有改变的话,是不会显示出来的,在title指令里也一样
所以当你在局域网里,租赁服里杀了人,数值就会增加,你就可以看见了
比如说,我杀了3个玩家,就会显示成“击杀玩家X3”
当然你也可以把上面的actionbar改回原来的title,但是我觉得这样太挡视野,你们自己改一改吧!
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