《LOL》拳头设计师爆料:世界赛确定9.19版本 将不会有过多改动
- 来源:3DM整理
- 作者:陈长安
- 编辑:陈长安
LOL英雄联盟拳头游戏设计总监Meddler曝光了拳头公司的工作计划,计划里包括了对于趣味游戏模式的回归,云顶之弈排位赛边框和徽章的艺术设计,以及下面几个版本包括世界赛版本的更新方向,下面给大家带来详细介绍。
“大家好,这些帖子通常会包含关于我们正在做或计划要做的未来工作的讨论,但这些工作还不能保证能够发布。工作的性质可能会改变,或者,根据我们发现的情况,提到的项目可能会延迟甚至停止。
游戏模式和活动
由于我们专注于其他工作,特别是云顶之弈,今年我们临时的游戏模式(比如无限火力等)比较少。我们确实希望以后能够更频繁地提供新的或变种的游戏模式,尤其是在有更大的活动的时候。我们仍在摸索这些问题的细节,不过我们想告诉大家的是,这些是我们正在考虑的。我们很赞同大家反馈上来的意见,除了任务、新的装饰性的内容等之外,如果活动中还有其他不同的游戏模式,活动的体验会更好。
根据过去的游戏模式所表现出来的,通常来说我们会发现,玩家们最喜欢玩那些在现有游戏基础上做的有趣改动(比如说,**模式,无限火力,中路大乱斗活动,六杀大作战,都是召唤师峡谷模式和大乱斗模式的变种)。因此,我们将主要是在探索那样的方向。与游戏的基础模式(如源计划:过载或暗星)有较大偏差的模式在起初确实让玩家更加的兴奋。不过,接下来他们玩这些模式的频率会急剧下降。我们更愿意把时间花在玩家们会享受更长时间的游戏模式上,这就是工作重心的选择而已。
在时间方面,我们这种选择将在明年得到体现,尤其是在今年的某个时间,我们应该会让无限火力模式在某个时间重新回归。希望到时候能开发一些其他的内容,尽管我们仍在讨论什么是可行的,还有什么时候去做。
云顶之弈排位的徽章、加载边框的艺术设计
这个部分给那些想了解的玩家说明,现在我们使用的是常规的召唤师峡谷排位赛的艺术展示(比如载入边框还有徽章等),因为云顶之弈模式推出时我们手上有的,从长远来看,我们的计划是制作一些特定于云顶之弈的艺术作品,来更好地匹配模式的基调,并使其更清晰地显示玩家获得某个段位的样子。我们认为,在各种各样的情况下,让玩家们通过徽章等艺术设计展示自己的游戏成就,对他们来说是件很棒的事。这些设计应该要很清楚明白,虽然现在所展现的和召唤师峡谷排外赛共享的艺术设计并不怎么清爽。
接下来几个补丁的一些背景信息
9.17版本
现在我们在这个版本要做的更改已经确定了,我们最终决定从这次补丁中去除了对于剑魔和阿卡丽的改动。
9.18版本
计划是再试试对于阿卡丽和剑魔的改动。我们将研究一些在单排里加强他们,但是在职业比赛里削弱他们的英雄机制的变化(如果可能的话),而不仅仅是在基础属性上对他们进行削弱。
我们还可能在9.18版本推出改善提莫这个英雄生存现状的改动。
考虑到季前赛的关注和想要保持游戏稳定的愿望,整体上这可能是一个相当小的补丁。
9.19版本
将是世界赛时期的版本,所以在召唤师峡谷的改动也将是相当小的。会基于到时候的平衡需要做出改动,而不会提前计划好做出任何其他的改动。
9.20 +
在这里,我们将把重点更多地转移到排位赛相关的工作上。例如,小丑和盖伦的改动可能在9.20版本左右登陆。召唤师峡谷的团队也将花费大量时间准备季前赛的改动。”
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