您的位置:网游 > 图文攻略 > 《DNF》男弹药CP技能介绍

《DNF》男弹药CP技能介绍

时间:2019-08-15 15:59:36
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
0

DNF韩服CP系统已经上线,很多人对新系统进行了讨论,尤其是一些职业进行了加强。那么男弹药CP技能效果是什么?下面就为大家带来DNF男弹药CP技能伤害介绍。

《DNF》男弹药CP技能介绍

DNF男弹药CP技能效果是什么

1. 轻火力速射 -使用技能时召唤阿努沙卡和奥利菲亚对前方进行无差别攻击

-阿努沙卡的攻击力为轻火力速射的8%

-奥利菲亚的攻击力为轻火力速射的8% 追加 - 阿努沙卡的子弹变为爆炎弹

-阿努沙卡的攻击力额外增加5%

-奥利菲亚的攻击力额外增加5%

单纯的轻火力伤害提升26%,爆炎弹部分有待商榷,不清楚是否只是单纯的多一个aoe,抛开爆炎部分也是很值得选择的一个护符。

2. 凝固汽油弹

-地面持续伤害删除 爆炸伤害增加25%

追加 - 爆炸范围增加20%,爆炸攻击力额外增加9%

以36级汽油弹为例,爆炸攻击力为 59591% 地面持续伤害为311%x15= 4665% 总百分比为 64256% 即地面持续伤害约占总伤害的7.26%,

护符使爆炸攻击力增加34%并移除地面伤害,护符后汽油弹百分比应为59591% x 1.34 ≈ 79852%

汽油弹伤害提升约为24.27%,同时减少了地面持续伤害带来的伤害数字以及伤害打不全现象,范围的增加降低了空技能的可能性,大概是护符必选以及cp系统最大的赢家。

3. C4飞弹

-C4附着敌人时立刻爆炸

-攻击力增加16% 追加 - 投掷时飞弹自动追踪第一目标

-可追踪Y轴范围:200px

-C4技能攻击力 额外增加7%

C4的伤害提升23%,追加部分的自动追踪第一目标可能会使得在国服丢出去不见或者吸不上的情况大幅度减少,立即爆炸也使C4减少了在20s循环内第二发的手动引爆操作。

但是C4本身还是属于小技能,护符带来的收益放在整体的技能循环里可能并不会太高。

4. 镭射狙击

-对范围内最强一名敌人进行狙击

-搜索范围减少30%

-狙击攻击力增加22% 追加

-瞄准速度增加25%

-狙击攻击力额外增加6%

狙击伤害提升28%,追加的瞄准速度会让狙击在面对一些机动性高的怪物时更加容易命中,文字部分大概理解是将狙击由现在的锁定区域内全部敌人伤害变为一个单体技能,同时减少30%的范围。

因为狙击是一个45级技能,并且同时有一个长达38秒左右的cd,所以平时很少会利用狙击清小怪,更多的是在对绿名 or Boss的单体输出上,因此变为单体技能的影响并不是很大。

如果考虑20s技能循环的话,狙击的护符是伤害提升第二高的,但是因为上面提到的狙击的cd原因,使得如果放在如普雷这种存在蹭血阶段的副本时在整体带来的提升不如轻火力,建议酌情考虑。

5. G61 重力手雷

-被重力场攻击的敌人将变得无力

-重力场持续时间减少50%

-爆炸攻击力增加62%

追加

-重力场范围增加20%

-爆炸攻击力额外增加21%

重力的伤害类似于汽油弹,同样是由两方面构成,重力场持续时间伤害与最后爆炸伤害,占比约为各50%(3级为例,爆炸百分比为6698%, 持续伤害为223%x30=6690%)

因为持续时间伤害与持续时间直接挂钩,所以持续时间减少50%在伤害方面可以单纯的理解为持续伤害减少50%,即总伤害减少25%,而爆炸攻击力增加83%又为总伤害增加了41.5%,总伤害提升约为16.5%

文字部分理解大概是类似于牡丹的吸附力增强,让怪物突破重力雷的吸引变得更困难,追加部分加强了20%的聚怪范围,因此就算持续时间变短了,但是在一些情况下功能性可能会比之前的高很多(举例天弓,很多情况下可以冲出重力雷的吸引)。

伤害部分,提升约为16.5%,重力场持续时间的减半让重力雷整体的演出时间变得不再像以前一样需要3秒出头,而是更加快速的演出结束,在国服环境下减少了hit数避免了丢伤害的可能,也使得皮甲外的其他甲在20s循环内有打出第二个重力雷的可能。

总体提升不论功能性还是伤害都有所增加,但是由于sp和技能本体伤害不足的原因,建议酌情考虑。

单独说一下的守护者(cd减少符文)- 让交叉在20s的循环里非皮甲也能打出第四个

总结与影响:

整个cp系统对于男弹药来说我个人并不是十分看好C4飞弹与重力雷的两个护符,说到底还是因为两个技能尴尬的位置与优先度,让很多情况下的加点并不会考虑到这两个技能,但本身C4和重力雷都有着一个良好的CD,并且同时因为演出时间缩短和自动化,在20s的循环中减少了丢失伤害的可能。

因此这两个护符也是可以考虑的。

汽油弹护符不管从机制和技能本身的占比程度来说,都是必选的一个护符,提升后的汽油弹在20秒的非轻甲占比中大概会超过二觉。

轻火力与狙击的护符上面如果只考虑20s的伤害来说,更推荐为狙击,但是如果把输出时间变成30秒,轻火力由于CD较短,会有一个更大的提升。另外因为形态改变的原因,轻火力的hit数大概是由原来的17变为51,选择的时候建议也考虑一下自身的电脑情况。轻火力护符追加部分的爆炎弹并不清楚是什么,只是感觉上应该是多了一个小型aoe,更容易命中。

另外在符文方面,在不确定具体限制的情况下,仅有一个符文可以讨论就是蓝色的减少CD,交叉在减少3%CD的情况下在20秒里非皮甲也可以打出第四个。

最后说一下影响,和韩服那边一样的想法,CP系统使五甲的地位有了进一步变动,在五甲的平衡方面,板重较小提高,皮甲部分提高,轻甲地位较小降低,布甲....布甲变得更凉

CP系统的出现让本身双觉占比就较低的弹药双觉占比又一步的被降低,在CP系统出现后,魔法弩的选甲不变依旧为板甲最优,而物理步有很大的可能性让板甲反超轻甲。

皮甲不论物理魔法都相当于吃了很大一口糖,但属强属强收益较低以及自身带不少技能等级让皮甲在国服特色的影响下略输轻板。

重甲在不破招的情况下配合普雷最终毕业的装备词条,伤害加成是五甲第一,同样因为属强收益低与防具本身缺失白字词条,让重甲在破招的情况下伤害略微不尽人意。

同时,重甲因为本身的高百分比三攻与力智,一觉猴戏在重甲身上变得可有可无,也是重甲上限低的一个理由。

综上,在起新号or有想法的同时有换甲能力的情况下,建议选择板甲。

相关内容
9.1
已有3763人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐