《DNF》韩服19年7月阿修罗改版一览
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地下城与勇士以爽快的刷图体验,有趣的联机玩法,刺激的PVP系统加上非常低的配置需求,是当今市面上非常受欢迎的横版游戏,也是腾讯旗下的金字招牌游戏。游戏中拥有各式各样的元素,很多玩家想知道DNF韩服19年7月阿修罗改版了什么,来看看韩服19年7月阿修罗改版详情。
《DNF》韩服19年7月阿修罗改版一览
韩服在7月3日中开展了新一轮的职业平衡内容,这一期玩家期待的阿修罗也终于等到了改版优化,加强数值看起来非常大,但是事实真的是这样的吗?这一期我们就对这一期的平衡改版进行一个详细的分析。
基础攻击和波动刻印的改动
为什么我们要放在一起说呢?因为这一次改版后,在学习波动刻印后,基础攻击的伤害类型变更为独立攻击力,所以波动刻印的波动剑气也受到了基础攻击力的加成,皮皮虾的春天?此外比较实用的优化是,现在使用波动刻印第二次施放的时候不会再变成取消了,对于这一个改动我个人觉得很赞,因为有时候动不动就想按一次,结果什么时候关了都不知道。
杀意波动优化
不知道大家有没有一种习惯,那就是BUFF技能有时候总会无意再次按一次,可能是以为BUFF有时间限制,虽然大部分职业的BUFF都不会因为第二次使用的时候关闭,但是阿修罗是个例外,杀意波动第二次使用的时候就关闭了。
这一次优化,在第二次使用杀意波动技能的时候不会关闭了,并且新增了一个效果,那就是第二次使用的时候,脚下的波形会变成缓慢的,且没有伤害的,但是杀意波动的BUFF属性还是存在,如果你看杀意波动造成的画面疲劳,可以关掉哦!
一觉被动心眼改动
一觉被动技能心眼在这一次平衡改版优化后,删除了原来的暴击伤害增加量属性,18级一觉增加量是25%,改版改为阿修罗转职后的所有技能攻击力增加属性,18级增加量为26%的技能攻击力,,每级提升1.5%;此外新增基础攻击、裂波斩、地裂波动剑三个技能的攻击力增加属性,18级是37.5%,增加一级是1.5%的提升量。
邪光斩和修罗邪光斩改动
改版优化后,在普通攻击过程中可以强制中断施放邪光斩,而修罗邪光斩的改动是减少了多段攻击的间隔,并且改版后后修罗邪光斩的多段攻击次数改为了固定的3次,如果是霸体怪物,那么推怪效果不会产生,但是怪物会受到固定的3次多段伤害攻击。我们在正式服和体验服进行了伤害测试。正式服的智力是2215点,体验服是1800点,多了415点,提升率是20%,所以我们待会看伤害的时候需要计算这一个提升量。
正式服的邪光斩伤害是676万,体验服是562万,再算上20%的提升率,伤害是674.4万~这个不用我说大家也知道是提升还是提升了吧~哈哈~
冰刃波动剑优化
改版后小冰的冰刃生成速度加快,多段攻击次数改为固定的9次,删除了原来的感电和灼伤受到的额外攻击力加成效果,整体的技能攻击力增加了50%。我们同样在一次测试中对比一下伤害。
正式服是:343万,体验服是:283万,乘算20%的加成,那么伤害是339.6,呵呵呵~
爆炎波动剑优化
改版后,小火烈焰爆炸生成的速度增加, 爆炸攻击范围调整为全体攻击判定,也就是每次放都能打全伤害了,但是删除了感电和冰冻的攻击力加成效果,改为整体攻击力提升50%,我们同样测试伤害对比。
正式服是:837万,体验服是:697万,乘算20%的加成,那么伤害是836.4万,233~~
极冰裂波剑优化
改版后,冰柱与爆炸攻击领域调整为全体攻击判定,并删除了冰冻和感电状态下50%的伤害加成效果,整体攻击力提升50%。我们同样对比伤害:
正式服是:481万,体验服是:386万,乘算20%的加成,那么伤害是463.2万~难受了
极炎裂波剑优化
改版后,学习雷神之息后,大火的控制效果变更为第一击就控制,也就是说火球生成前被打中就控制住了,此外大火的移动距离变短了,火球大小变大了。
天雷:波动剑优化
改版后,可以强制中断普攻使用,并且技能的施放动作受到施放速度的影响,并且在使用后技能就直接进入冷却状态。
天雷降魔杵优化
施放动作受到施放速度的影响,结束之前新增了前兆提示图像,一个闪烁效果,此外优化最后一击的效果调整了落下气息的位置,小型降魔杵攻击范围调整为全体攻击判定,小型降魔杵的 个数调整为13个。删除了感电50%的攻击力加成,整体攻击力提升50%。
伤害因为随时间增加,不好对比,但是前面可以看出来,实际伤害没有太大的变化。
雷神:降世裁决优化
改版后,优化了攻击判定,删除了感电攻击力加成,改为整体攻击力提升50%,那么对比伤害是:
正式服是:2921万,体验服是:2758万,乘算20%的加成,那么是3309,哎哟加强了呢~
此外还有几个技能的优化无双波、邪光波动阵、暗天波动眼可以强制中断普攻使用,不动明王阵控制判定改为以魔法阵范围为基准,天照刺的攻击范围调整为全体攻击判定。
我们测试对比,阿修罗的这一次职业平衡改版,对于伤害上来说没有太大的提升,但是整体上的技能优化来说相当,对于实战而言是一个不错的改动,不用再纠结技能的施放顺序搭配,加上技能的强制中断普攻施放,技能的整体流畅度还不错~
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