《DNF》普雷怪物破防机制详解
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- 编辑:笨南北
DNF普雷作为一个大型团本,有很多怪物。由于副本还未上线,所以很多人对这些怪物并不了解。那么普雷怪物破防机制是什么?下技能机制是什么?下面就为大家带来DNF普雷怪物破防机制详解。
DNF普雷怪物破防机制怎么样
前言:1.本攻略分为五个部分,分别是一阶段通关要求,二阶段通关要求,一阶段怪物机制,二阶段怪物机制和普雷机制。(虽然普雷也是二阶段怪,但是机制比较多)
2.怪物机制,一般分为三个阶段。阶段一,循环攻击机制(前戏)。二阶段,破防游戏机制(高潮)。阶段三,破防机制。(事后)破防时间为20秒并且增伤30%。本攻略中的所有增伤都是加算。
3.本攻略纯手打,也许会有一定的雷同(肯定会有雷同,本来就是一个副本),但是基本都是通过看直播,或者了解一些其他攻略总结来的,会尽量保证攻略内容的真实有效性,如果有缺漏或者错误,欢迎在评论里指出或者补充。
普雷-伊西丝攻坚阶段P1
一,一阶段通关要求
①一阶段的通关机制要求
1.首先,所有冒险家会骑着雕兄登场,雕兄会驮着我们围绕所有的地图从1号点开始逆时针绕行。在1.5.9.13 这四个红点会固定刷行圣地,其他点位会随机刷新怪物。两点之间是一格,每一格之间会飞15秒,圣地之间相距四格(即飞行一分钟,一圈就是四分钟),雕兄是不能瞬移的,错过了图就要再等一圈,一定要按时进图,不然就要等一圈。蓝条是雕兄血量,炸团条件有两个,一个是雕兄阵亡,一个是攻坚时间归零。
2.地图分成四个大部分
第一部分是圣地,圣地所在地会标红,通关四个圣地即通关一阶段(擎天之柱)。
第二部分是庭院,庭院会标绿,通关第一个圣地会显示?怪物是啥并增伤25%(雷达),通关第二个庭院增伤25%(炮塔)注意的是,这个增伤二阶段是会生效的,要优先击杀。
第三个是迎击怪,迎击怪会标蓝,迎击怪只能从鸟头进入,其他都是从鸟尾进入,其实就是一些杂怪。
第四个就是魔塔,魔塔每180秒会随机在空点投放迎击怪。遇到迎击怪后图里没人或者没人进入或者进入了没打过,雕兄会掉血1000。
下面改介绍怪物机制了,怪物机制不复杂,但是怪物略多,将会按照上一条的顺序讲
②一阶段的怪物机制
1.圣地机制
圣地一破灭圣地,怪物名称天弓亚莉珊德拉,怪物血量3933E(这个怪我好了)
循环攻击机制:
攻击机制一:射绿箭,变成六个绿色光圈,没有伤害,接近会被束缚。
攻击机制二:向前射不同颜色的箭三次,会带有对应颜色的异常状态,被击中会异常并且扣少量血。蓝-冰冻,红-灼烧,紫-失明。
攻击机制三:往地上插一支箭(会有蓝色光圈预警),boss飞向空中,蓄力,并且射一支会爆炸的箭。高伤害,大范围AOE。
攻击机制四:强化版攻击机制二,伤害高并且带有红色路径提示。
攻击机制五:boss标记一名玩家发射三波追踪箭,每一波三支剑,带追踪,推荐Y轴跑动躲避。落点有提示(类似卢克黑球)。
破防游戏机制:
基础攻击一轮后,会和光恶魔一样出现五个金箭,并且在破防机制中boss会穿插循环攻击机制进行干扰。
Boss向空中射出黄金剑,金箭会追踪所动敌人落下。此时被标记的人需要往boss身边靠,让她自己射自己,并且自己不能被射中(根据圈圈的颜色判断箭是否快落下,金圈慢慢缩小,然后变成红圈)。每射中一次boss减少一次标记,没有标记了以后boss将会破防进入破防机制。如果玩家不幸没有躲开会被禁锢并且持续扣血(罗什冰)。记住此时被禁锢玩家不能死,不然会全屏秒杀触发狂暴。
小结:就是引她射自己而且自己不被定住。
圣地-星光圣地,怪物名称星之守护者左迪亚(115E/2120E)
循环攻击机制:
循环攻击机制一:分身发射闪电并且连接到一个玩家并靠近,次玩家不会受到伤害但是碰到链条会掉血。
循环攻击机制二:精灵之间产生闪电链。
循环攻击机制三:选一名玩家出现光圈,分身围绕光圈旋转攻击,三秒后攻击消失,分身停止攻击。
破防游戏机制:
BOSS开场会无敌,召唤分身(有真身有假身,假身全程无敌并且会干扰攻击)并且读条(约30s),玩家只能攻击光分身,读条结束之前必须击杀分身否者狂暴秒杀然后重新进入循环机制。击杀后boss会重新召唤分身并且重新读条,击杀三次分身以后场上分身消失并且进入破防机制。
小结:主要是击杀分身并且要秒掉boss,可以理解成罗什本体
圣地-堕落圣地,怪物名掠夺者罗斯沃尔(394E/2640E)
循环攻击机制:
boss召唤分身遁入虚空无敌并且读条(30s)玩家身上有光圈,跑动会缩小光圈,吃光球增大,光圈最小时会被boss分身攻击。读条完成未击杀则分身狂暴追着玩家打。
破防游戏机制:
在读条结束之前击杀分身则本体出现,召唤陨石掉落,根据提示躲避陨石以后boss进图虚弱机制。如果不能一套击杀则本体狂暴追着玩家攻击,并且重新开始循环攻击机制。
小结:理解成罗什本体就好了。如果技能CD不够一套不能带走建议等分身狂暴,cd好后再打本体。
圣地-暴风圣地,怪物名称:黄金翼狮特里图拉(4012E)
循环攻击机制:
循环攻击机制一:扇形突进
循环攻击机制二:圆形砸地
循环攻击机制三:直线突进
循环攻击机制四:三连斜线冲撞
循环攻击机制都有明显提示,看提示躲避
破防游戏机制:
Boss开始无敌,随机跳到地图一点,选定最近的一名玩家进行禁锢锁定。地上会出现绿色标记的斜线路径,boss会沿着路径冲向被禁锢玩家,若碰到则会秒杀第一个被选定玩家。此时其他玩家必须站在绿色路径上挡住boss的冲撞,阻挡冲撞的玩家不会被扣血,原地无敌,但是也会被原地禁锢。必须阻挡三次以后,所有人解除禁锢并且解除无敌进入破防机制。要注意,此boss必须要四人同时在场才能破防,所以必须要三次都挡住,中间的人不能死。若阻挡失败。秒杀锁定玩家以后会重新回到基础攻击模式。若未一轮击杀同理。
小结:循环攻击机制就是重力恶魔,破防机制中间被选定玩家如果被秒杀一定要快速复活。
2.庭院机制
甘霖之云(4360E)
循环机制也是破防游戏机制:进场和暗恶魔一样需要先站桩输出10%血量
循环机制一:环形闪电。以boss为中心放出环形闪电,先扩散到最大再聚集,伤害较高带僵直,容易被集火而死。
循环机制二:巨型闪电,boss在机制一以后会停止攻击五秒(可蹭血),然后在阵内出现持续三面的闪电,按照提示跑就好了。
循环机制三:双龙会,上一个机制完了以后会无敌,飞到中间,标记两名玩家一黑一白并读条(15s),有闪电影响,龙就像念帝的龙一样,伤害不高但是全中是必死的。黑龙会从左边出来,向上绕行,白龙从左向下绕行。如果双龙会则全体秒杀,所以需要一个人向上转圈引,一个向下转圈引。
机制三过后boss进入破防机制。如果一轮没带走或者出现双龙会,则会从循环机制一开始。
小结:国服玩家蹲伏等级高,完全可以后跳被击倒一直蹲到机制完。
欧米茄守卫
循环机制:
循环机制一:本体攻击1,boss头部放出贴脸的环形激光,逆时针攻击地面一圈,会秒人不要贪输出
循环机制二:本体攻击2,捡一块石头往前砸,有明显提示
循环机制三:石柱攻击1,头部发光向上射出激光并且在圈圈内掉落持续两面的地火
循环机制四:石柱攻击2,眼部发光生成由内向外扩散的圈圈,内外重叠以后石柱倒地震倒圈内所有人
循环机制五:石柱攻击3,嘴部发光向正前方发射激光
破防游戏机制:
boss张开手并且无敌,向玩家冲撞四次并且抓取,此时玩家应该躲在石柱后面,boss每抱到一根石柱石柱会消失并且30s内对boss增加10%伤害,若抱到玩家则-50%血。四轮后进入破防机制。如果没杀掉则重新开始循环机制。
小结:全程可以蹭血,要注意输出位置。
3.魔塔机制
黄色魔塔虚空魔塔,boss恶女葛雷塔(4360E)
这个boss太简单了就不分那么细了,其实就像是关羽,进图锁定一名敌人攻击并且读条30s,此玩家不能死亡否则全队血-70%。读条结束以后boss移动到屏幕中间狂暴,脚下生成地火,玩家要四散引开,如果被打中蹲伏就行了。机制完成后进入破防机制,没秒掉则继续循环机制。
紫色魔塔寂静魔塔,boss名白羊座卡丽尔(4343E)
这个boss真的是贼鸡儿难说的机制。说白了就是进图所有人变羊(不能吃血,被攻击七次死亡,奶爸复活有效,复活后回到7次,如果死亡后没有破防还是会变羊)并且只有两个技能,boss会召唤狼并且一起抓玩家。在boss罩子解除期间要用第一个技能破招他,破招十次破防。第二个技能可以加速让你躲避追捕。
90S内未破防则秒杀,秒杀后清零,一轮没打死重新循环变羊。
4.杂鱼怪机制
爆炎贪求者佳德拉肯(2295E)
类似白狐狸,直线突进并且留下火焰。飞天扔火球并且爆炸类似惊艳四座。最后飞天砸地然后发出火焰需要蹲伏,类似见过这个的人都挂了。然后就进入破防机制。
斗士库盖(1975E)
大甲虫,伤害巨高秒人,基本要在背后输出,攻击无视防御百分比扣血,注意不要被打到就好了,参考钢管男。
狂暴后会变红,读条,怪物无敌,如果攻击他全屏秒杀。这时候你就看他装13就完了。读条10s结束后进图破防机制。
月虹艾一克(578/925)
开场无敌,会有分身,按照随机顺序召唤七个彩虹颜色的分身,每死亡一个分身掉落一个黑色羽毛(注意不要让分身死的太近),击杀全部分身后,黑色羽毛变成7种颜色,此时羽毛被玩家触碰直接消失,要按照赤橙黄绿青蓝紫让羽毛消失。消失羽毛后进入破防机制。羽毛可以不同人吃,如果吃错了十秒会刷新羽毛,如果一个人吃四个以上羽毛会僵直。
那么到这里一阶段的机制就介绍完成啦,下面是建议打法
一阶段建议打法:最普通的二强一弱打法 A B C三队 AB强C弱。AB队要先打庭院,然后分兵打四个圣地,C队要清杂鱼怪守家,并且要保证速度不能让雕兄挂了。魔塔的话如果快其实可以不打,但是得保证雕兄的血量健康,量力而行。其实就是AB擎天C舰炮的打法。
二,二阶段通关要求
③二阶段的通关机制要求很简单,怼死伊西丝就完了。二阶段开始时雕兄满血。
1.大庭院,boss花之女王普拉塞(我又好了)血量(3030E),通关buff雕兄360s内锁血,作用就是延长攻坚时间的。
2.激战地,通关buff30s内伊西丝进入破防状态并且增伤180%(会覆盖普雷的破防30%)
3.观测塔,伊西丝本体20s内解除无敌,破防,增伤50%并且强制停止伊西丝的行动,破防后留住伊西丝血量。在通关观测塔后会射出巨型神箭把伊西丝强行钉在地上。
4.普雷-伊西丝:限时七分钟,通关即通关二阶段。如果观测塔没通除非击杀了伊西丝,不然血量会在队伍回城时恢复到之前血量。在通关观测塔后20s后全队会被遣返并且此队80s内不能再次挑战。
PS:伊西丝在进入破防机制以后是解除无敌状态,可以输出他,但是依旧会使用攻击机制干扰玩家,让玩家非常难输出。所以观测塔一定意义上才是能源,而激战地虽然增伤很多但是实际意义不会特别大。
那么先推荐二阶段打法。
一般情况下观测塔要配合普雷破防一起,普雷先破防然后过观测塔,强行把普雷钉在地上输出,这里推荐两个打法。
打法一,稳过打法,继承上一个阶段,B队先进伊西丝,A队通关大庭院,C队通关观测塔,放弃激战地。A队主要作用保证团不会炸,C队可以慢慢打观测塔。然后AB队轮换。这个打法会很稳,很少的配合和交流就行了。
打法二,高伤打法,B先进入伊西丝,然后A庭院C观测塔,然后A通关大庭院马上进入激战地,三队交流,破防,通关激战地,通关观测塔。这样一套爆发会很高伤害但是需要比较高的配合
④怪物机制
大庭院机制:大庭院机制有一个很重要的机制就是分类,有月亮标记和太阳标记,会带数字,boss和玩家都会变换标记。Boss攻击遵循同标记无敌而且减少数字不同标记会有伤害增加数字。
数字会缓慢上涨,到了100以后会小范围爆炸。
循环机制1:半屏切割,向正前方半个屏幕横扫
循环机制2:炸弹追击,每隔一秒在所有玩家脚下生成红圈,到了最大以后生成与玩家标记相反的光柱爆炸
循环机制3:boss同时召唤两种陨石落下爆炸,哪一种标记多哪一种陨石多。记得要进入对应的陨石标记。
循环机制4:光圈追击,同标记随着移动,反标记躲避圆圈。
循环机制5:连线爆炸,召唤分身移动,同理看标记。
循环机制6:boss在脚下生成光圈爆炸。
65s后进入破防游戏机制
四个角落出现光圈,所有玩家要在光圈内移动,类似暗恶魔。在四个角落出现光柱后会刷新玩家身上标记,黄太阳紫色月亮,所有光柱和boss的标记相同,这时候同标记圈内,不同圈外,否则一个错了就全屏秒杀。
激战地机制:
激战地机制很简单,其实就是有防御姿态和攻击姿态,进图随机一种,一分钟后切换另外一种,然后破防就和重力恶魔一样需要蹲伏就行了。这个怪很少看到有主播打,太具体的机制真的不太清楚。
观测塔机制:
循环机制1:丢飞镖。
循环机制2:boss伏地不动而且心脏发光,然后发出近身背刺,伤害很高
破防游戏机制:大约60s后boss随机选定一个人为中心丢很多飞镖然后捶地击倒所有玩家,重复四次累积三秒,国服高等级蹲伏情况下很简单。然后进入破防机制。杀死本体以后会原地复活一个狂暴血量50%血的分身(如蹭血20%以后狂暴打死则只剩下40%),击杀boss以后对分身有50%额外伤害,击杀分身就进入神弓房间。
重点来啦
重点来啦
重点来啦
普雷-伊西丝机制
普雷的机制一共是八个,四个攻击模式,四个破防小游戏。
攻击模式1:挥舞爪子并且向前方大范围攻击,然后掉落羽毛V字爆炸
攻击模式2:飞到空中蓄力向正前方发射激光
攻击模式3:boss向正前方大范围半月斩并且掉落羽毛原地爆炸
攻击模式4:脚下出现光圈,圈外掉落羽毛。光圈最大时羽毛爆炸
那么最麻烦的破防小游戏机制来了。所有玩家会被分成两拨,一波光次元一波暗次元,大部分游戏两个次元的人互相看不到!光暗转换技能推荐不要使用
将我的羽毛洒向世界!
boss在两个次元追踪玩家掉落羽毛,光次元的羽毛变成暗次元的光圈,相反同理,这时候最好把圈圈均匀铺满全屏,然后开始进入全屏闪光,玩家身上会带大圈,站在小圈里可以躲避伤害,结束后大圈内的小圈会消失,两个人不能同时在同一个小圈内,不然秒杀。没有躲掉会扣大量的血。闪光六次后如果所有玩家存活,boss进入破防机制。
来见识一下战后的世界!
boss往前滑铲,从上往下会铲四排,13排从左往右24排从右往左,暗次元的人可以挡13排,光次元的人可以挡24排,挡住以后分身减速,此时可以对boss分身伤害,四排机制走完之前必须要打死分身,如果没打掉那就全屏掉毛爆炸。击杀则破防。
我的风将撕裂苍穹!
光次元的玩家脚下先出现大量紫色旋涡,短暂追踪光玩家,在路过的地面生成黑圈,之后黑圈变成紫色光柱往中间聚集,然后会生成大量光柱,玩家需要依次躲避。结束后强制击倒,需要蹲伏躲避秒杀,如果全体活着则进入破防状态。
让我的魔法遍布世界!
一共有八种石头,在光暗世界会随机出现三个,然后会有一个同样的符号石头,这时候需要两个世界同时打掉同样符号的石头算打字成功,成功三次则破防,如果没有打到则重新再打。规定时间(六次打字)必须要成功三次。,这个模式一般一队先报符号另一对回应就行了,一定要快,但是你们一定要规定好字符的外号!
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