问道体木的变态玩法
- 来源:3DM整理
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
反震木。四体加点,主要相性为先加木,30点加满后点火。注意水相在日常任务下最好不要点,道行能够比怪高可以障碍住就行。但如果是做世界BOSS,或者试道就要点满水相了。世界BOSS众所周知伤害高,而试道的玩家到最后都是伤害爆高的存在,所以要点满水相,增加自己的抗伤能力。
详细答案:
反震木。四体加点,主要相性为先加木,30点加满后点火。注意水相在日常任务下最好不要点,道行能够比怪高可以障碍住就行。但如果是做世界BOSS,或者试道就要点满水相了。世界BOSS众所周知伤害高,而试道的玩家到最后都是伤害爆高的存在,所以要点满水相,增加自己的抗伤能力。
首饰:优先选择带体质的,其次是敏捷或者忽视本系障碍(别说相性首饰,太贵,另一个它加的是所有相性,因此水相也会增加,那样会导致单人日常中,防御太高,普通怪打不动,无法利用反震对其造成伤害,土豪随意)。举例:以上面所说的双反震度的头与鞋子均为满值,四条加起来就是120的反震度。但是应该注意:如果没能抗住对方攻击而倒地,是不会反震的。自己没出手就让对方损失不少气血很不错的,如果是血量较低的,也许会直接反震至死。总体来说,反震木套在反震度不够高的情况下,就是伤敌八百自损一千的不合算买卖,除非反震度达到一百或超过才合算!如果有道友想要尝试,最好在有大号或者有很坚定队友时练一个试试,如果直接当主号练,恐怕不等练起来就会放弃,这是缺点。而优点就是不用改造太高的等级,一身改造四左右基本就可以,而且这样的装备优点则是花费较低,更适合平民选择。
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