《LOL》小恶魔崔丝塔娜皮肤原画建模预览
- 来源:官方
- 编辑:Yelin
LOL英雄联盟之前的小炮崔丝塔娜皮肤投票之中,小恶魔崔丝塔娜获得胜出,今天官方公布的开发者分享里,小恶魔崔丝塔娜的皮肤原画和建模都首次公布啦,下面就一起来看看LOL小恶魔崔丝塔娜皮肤原画建模预览吧。
本系列文章带大家一览小恶魔 崔丝塔娜的开发过程,而今天我们又带来了有关她建模,回城动画,音效和配音的新内容。大家可以点击文章末位处的视频来观看皮肤目前的效果!
手绘小恶魔
Trevor “EdBighead245” Carr,资深角色美术师:哈喽,我又来了!上期更新中提到了我们是如何雕塑崔丝塔娜的模型以及制作游戏内的低模版本。这次我来和大家分享是如何通过名为纹理的步骤给模型上色的。
纹理的第一步是制作UV坐标。你可以把它想象成剥橘子,此处的“橘子”就是角色模型(这台词有点糟糕,我懂的)。剥开之后,你可以给表皮上色,它会自动应用到角色模型上。为了“剥开橘子”,建模师会挑选各个部位,将它们平摊开,然后将所有部位放进一个正方形。
小恶魔 崔丝塔娜的UV及贴图的半成品
模型有UV坐标之后,我们就能用先前制作好的3D雕塑进行光照模拟和烘焙了。英雄联盟并未使用动态光照 – 也就是说英雄不会被周边的环境照亮 – 所以我们会把光线烘焙进纹理。英雄联盟的光线差不多是从顶往下照射的,所以我会将光线从这个角度烘焙进去,制作一个稍后可以供我打印的东西。大家在游戏内看到的绝大多数东西都来源于纹理本身,而一旦烘焙之后,光线是无法移动的。这也是英雄联盟手绘风格的来源。
步骤刚开始时,崔丝塔娜的脸是长这样的。有人放在团队内部的聊天群里供人欣赏,所以现在分享给大家。
总之,接下来我们替所有烘焙出来的假光线加上色彩,并给所有部位上色以增加它的品质感。这个阶段我们考虑的事情包括:“顶部是否比底部更亮?你能分辨出各材质吗?你能看出这种材质用到这里结束而另一种材质接上吗?它的焦点集中吗?它看起来符合原本的要求吗?”以及最后一点,“它看上去多彩又有趣吗?”
早期的渐变映射覆盖图
上图展示了来自高模的光线烘焙,以及各上色部位的 “渐变映射”覆盖图。这是用于屏蔽色彩的早期测试,结果这一幅荧光闪闪!团队(和玩家!)早期的部分反馈认为她的肤色过于粉红,我也完全认同。我从炼狱魔女 蔚身上借鉴了大量元素,努力让崔丝塔娜加入同个主题,不过好像用力过猛。
淡化了肤色后,我利用最后一次测试替所有部位重新上了色,并确定了游戏内最终的外观。直到发布前我可能还会进行微调,但对于其他部分,这就是最后的纹理了!
(差不多是)小恶魔 崔丝塔娜的最终纹理
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