《LOL》S9新英雄魔法喵咪悠米技能机制详细解析
- 来源:NGA
- 作者:岚兮雨汐
- 编辑:Yelin
LOL英雄联盟的S9新辅助英雄魔法喵咪悠米已经随着9.10版本一起登陆了美服测试服,悠米给英雄联盟带来了全新机制附身,下面就给大家带来LOLS9新英雄魔法喵咪悠米技能机制详细解析,一起来看看这个全新机制到底有什么效果吧。
P技能
以攻为守(被动)
悠米对敌方英雄的普攻会为她回复30-160法力值和提供50-330(+0.4AP)的护盾(冷却时间:20-8秒)
如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护那个英雄
护盾会一直持续,直到被打破
必须在外面才可以普攻触发被动,十几秒CD,护盾只要不被打掉永久存在,可以一直叠加。一旦用W附身,则护盾加到附身的英雄身上,换别的英雄附身时,护盾也会切到当前目标身上。被动的那下普攻和佐伊被动一样,变为激光类普攻(可无视风墙)。
Q技能
徘徊飞弹(Q)
蓝耗:60/65/70/75/80/85
冷却时间:11/10/9/8/7/6
悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成40/60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害
如果飞弹飞行超过1秒,则其伤害提高到60/100/140/180/220/260(+0.6AP),并且减速目标30/40/50/60/70/80%,于1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒内衰减
在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线
会被小兵挡住(特别烦),判定较小,经常感觉从英雄身上飞过去都没中。
在外面是个很慢的直的,飞到最大距离大概才能将将好触发二段。如果在附体时,可以鼠标控制转向,感觉转弯方式上,非常类似努努的W滚雪球,角速度也差不多(不过不需要右击移动,Q会跟着鼠标悬停位置走)。
伤害挠痒痒一样,还是个单体技能。
E技能
喵舞生辉(E)
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:0.5
充能时间:18/17/16/15/14
悠米回复25/35/45/55/65(+0.1AP)-50/70/90/110/130(+0.4AP)生命值(基于目标已损失生命值),并获得25%(+10%/100AP)移速,于2秒内衰减(最多拥有2层充能)
附着时,附着友军变成该技能目标
和剑魔E之类差不多,可以蓄2层,瞬间同时用出来(连用大概有0.5秒CD)。蓄一层大概十几秒CD。
R技能
最后的章节(R)
蓝耗:100
冷却时间:130/110/90
悠米引导3.5秒,向前方发射7次光波,造成60/80/100(+0.2AP)魔法伤害(每次额外的命中只造成40%伤害),被命中3次的敌人会被禁锢1.75秒
引导期间,悠米可以移动,可以施放除了徘徊飞弹外的其它技能
会随时随悠米位置调整位置,方向不会变。
引导R的时候,不可以使用Q,无论在不在外面。
但是引导Q的时候,可以使用R。所以连招一点要先Q再R。
伤害和Q一样,挠痒痒一样,几乎看不出来有伤害的感觉。
W技能
你和我!(W)
蓝耗:0
冷却时间:10/5/0(于1/6/11级变化)
被动:
悠米在游戏开始时自动获得1点该技能
附着时,悠米和友军各自获得对方5/9/13/17/21%的攻击力或法术强度,转化为自适应之力
主动:
悠米冲向友方英雄并附着在其身上
附着时,她无法被选定(除了防御塔伤害),跟随目标的移动
悠米的技能会以目标的位置为出发点,她不能对敌人进行普攻
悠米可以通过再次施放来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(无冷却时间)
重点来了W技能,慢慢讲。
1.CD机制
有大概五六秒的CD,一旦在外面的时候用了W,便开始计算CD(W技能上方会有个类似佐伊W的计时条),CD转好以后计时条归零。
在W附身时,可以任意在友方英雄之间跳(0.2秒左右的CD 非常快)
可以任意时间选择从英雄身上出来。如果在CD没有转好时出来,必须等CD转好才能再次附身(其实也就几秒)。如果CD转好了以后出来,可以立刻再次附身(可以利用这个,出来普攻刷盾再进去)。
2.范围机制
在W范围内的英雄可以立刻跳他身上,和千珏W差不多大的范围挺远的,是个很长的位移(和洛E差不多)。
但是从别人身上出来大概只会移动薇恩Q的距离那么长吧(比塔姆吐出来的距离短),可以自己选择从哪个方向上出来。
3.主动机制
不可以使用任何位移效果的技能/主动装备(闪现 传送 火箭腰带)。
只对自己有用的技能/装备,可以使用,会进入冷却,但是没有任何卵用(沙漏 净化等)。
其他技能装备的效果可以正确发动出来,有效果(点燃 虚弱 800减速枪 科技枪 饰品等)。
4.跟随机制
首先她附身是跟在目标身边,无论发生什么不会钻到目标身体里去,比如跟着潘森R,最后悠米会瞬间出现在潘森落点边上等着潘森跳下来...(这个时候她就已经可以动了,所以她会比潘森先落地)
目前测试的效果里,除非击杀附身英雄,没有任何手段可以把悠米强迫逼出来。包括且不限于:
1.超高速移动(奎因人马这种加到好几千移速),悠米会好好跟着
2.回城,悠米会好好跟着你回城,可以做到和霞洛一样,一个人回城,悠米在最后时刻上车。
3.其他任意位移能力(传送/卡牌,慎,梦魇,潘瑟,加里奥R/男刀,凯隐E),悠米都会好好跟着,凯隐E的话悠米也会进墙。
4.友方英雄被一切手段控制/击飞/强制位移
5.友方英雄进入不可选取状态(金身/小鱼人E/剑圣Q/吸血鬼W/卡利斯塔R/凯隐R/塔姆W等),悠米也不会出来。同时这个时候悠米依然能用E给他们加血加速。
6.缚地(如卡密尔R悠米,悠米附身到其他人身上,可以跟着走出去)
7.唯一的特例是,被打死复活的时候,悠米会被打出来(复活甲/时光R/剑魔R)
5.其他机制
1.悠米会同时享有附身英雄的一些特殊状态,如隐身,悠米会随着目标英雄一起隐身,使用任何技能都不会暴露本体。
2.妮可在悠米附身时也可以变成她,就类似于吸血鬼W的时候妮可也可以变成他,不过也就是变成正常状态时候的她而已。
3.悠米可以附身在一切英雄类友方目标身上,包括且不限于:塞恩尸体,凤凰蛋,猴子妖姬小丑妮蔻分身等。
4.1级白送1级W(可以同时点1级别的技能)。满级W3级。所以相对应的,Q的满级有6级。
实战评测
关于英雄的强弱,目前以我根据现有数值来评价的话,挺强的(当然只是测试服玩了几盘云了一下,说错正常)。
Q非常非常难用,整体伤害几乎为0( 纯AP6神装一套伤害打满不超过1000伤害 ),战术意义上挺强。包括团战吸收伤害再入体免死继续做事。还有跟随其他英雄的全球流技能完成战术任务。适合高纪律性的高端局和职业比赛。中低端局作用很有限(或者说根本没用吧)。
Q命中很难,E加血有限,W被动加的基础属性非常少(1级3点自适应),R的伤害也非常低,控制也不稳,要3次才禁锢,想躲还是能躲的。感觉线上最强的技能反而是被动的盾,激光普攻没有抬手,可以瞬间出来加盾再进去,用好了很灵活。
ADC带TP有奇效,等于下路2个TP,在高端局尤其有奇效,试了试真的很好用。
顺便闪现护盾都对这个英雄意义不太大...打了一盘带点燃治疗,(ADC TP闪现),非常有用...
当然大腿带妹很好用,妹子不需要自己走位了。
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