《DNF》剑影打桩手法介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
DNF剑影作为鬼剑士新职业,将会在今年五月左右上线。作为新职业,很多人非常好奇该职业的打桩技能顺序,对此下面就为大家带来DNF剑影15秒打桩手法介绍。
DNF剑影打桩技能顺序是什么
个人认为的技能分类,剑影总共有3类主动攻击类型的技能,以及对应的2个核心步法用于柔化前置/后置。
如图,
核心步法
为什么要把这2个技能先放,因为这2个技能能极大地影响剑影的输出表现,地位等同白手的流对3个流系(虽然好早以前流就能单独释放了。。。)
鬼神步,作用就是起手前置本体系技能,以大幅度位移的代价取消本体系技能的前摇,并大幅度减少本体系技能的释放演出时间,使得输出效率大幅度增加,参考剑魂瞬斩,并且由于本身算是本体系技能,在摆出鬼神步的动作的同时,可以保持鬼神步动作并同步释放怨鬼系技能,
鬼魂幻步,技能说明是在怨鬼出场后才能使用,瞬移至怨鬼身旁(主要在身后1个身位),主要作用就是利用鬼神幻步的极短前后摇以及瞬移调整剑影的输出位置,或者利用瞬移后0.5S的无敌配合怨鬼系躲技能的骚操作
本体系技能
技能特点,相对怨鬼系技能,前后摇偏大,但是可以被鬼神步起手柔化掉前摇。
怨鬼系技能
技能特点,脱手,在本体系释放中,可无视释放动作直接揉出怨鬼,怨鬼攻击完成后会留存在场上一小段时间供幻步瞬移定位,但是场上的怨鬼只能存在1个攻击技能,如果在前一个怨鬼技能释放技能时释放怨鬼技能,则当前怨鬼技能会被强制打断。
合计系技能
由于双觉需要本体和怨鬼进行共同演出且无法被鬼神步前置柔化,所以我算进了合击系,技能特点就是同时具有本体系和怨鬼系的缺点。。。即前后摇偏大,同时占用怨鬼演出,但是优点就是演出范围会变得更大,百分比更高。
(PS:图里面二觉百分比肥猫貌似写错了,应该是1310715)
基本就是鬼神步为核心同步释放怨鬼系和本体系,之后释放合击系,再释放鬼神步+怨鬼+本体,由于演出时间基本是本体系>怨鬼系>鬼神步下的本体系,再加上怨鬼最多演出一个技能,所以可能需要一个本体系进行穿插补上怨鬼系的演出时间。
不过粗略来讲的话,鬼神步→怨鬼系→本体系→合击系→鬼神步的循环模式,并在鬼神步前运用鬼魂幻步进行位置的调整,大方向上应该没什么问题才对。
要求多去修炼场练习,保证能把鬼神步→怨鬼系→本体系这个连段以最快的速度搓出来,就是一个比较合格的剑影了。
个人对剑影的打桩分析以及对剑影这个职业的评价
这里说一下个人15S打桩的看法,70虽然百分比优秀,但是要求SPTP量大,表演时间比一觉还长,达到2.7秒的演出,还占用怨鬼输出,相反魂魄斩虽然百分比较低,但是CD在11秒左右。而且演出是剑影几个技能里最快的,为了流畅完全可以只点1级70聚怪,点满魂魄斩作为第二个主力小技能,这样的话,TP分配就是60,45,40,鬼连斩,剩下8点的补给魂魄斩。SP方面自然是被动满,BUFF满,从下往上数无色,舍弃70,满魂魄斩和鬼神步,剩下的再补给其他技能,不够就从魂魄斩扣,不过只是个人分析,没考虑到细节。
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