dota2自走棋入门
- 来源:3DM整理
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
这个游戏的思路跟别棋子类游戏区别还是挺大的,他的思路类似于打麻将,所以不要关注什么套路最强什么套路无敌。因为你不确定你能不能抽到这些卡,而且也不确定你的经济血量能不能支撑到你成型,就像打麻将你永远想着胡一条龙除非你是天选之人否则注定会一直输下去。剩余分析见详细。
详细答案:
基本知识
其实大多看过直播或是稳定在骑士段的玩家应该都知道,所以就不说的太过详细了
一,游戏前三回合是野怪局,除了一些过于弱的英雄都是很好过的,但是哪些属于过于弱呢?点击英雄看属性,护甲为0的如果上了2-3个大概率3回合会打不过野怪
二,3回合以后是正常对局,一直到10回合再次打野怪,野怪的刷新回合是尾数为5和0的回合数
三,连胜和连败都会有金币奖励,具体下回合收入可以吧鼠标放到金币上会有显示,游戏有利息机制每存10块钱下回合会多给1块钱利息上限为5也就是说存钱最多到50再往上就没意义了
四,游戏内的装备前期最好不要用,如果用可以给打工仔用,因为中期要卖掉不担心装备拿不下来的问题,后期一定要做装备合成很多卡都具备杀全家的能力所以装备要流好,我很多局都是赢了一手装备
五,目前就想到这么多,有基本知识不懂的小面回复我再解释吧
游戏思路
这个游戏的思路跟别棋子类游戏区别还是挺大的,他的思路类似于打麻将,所以不要关注什么套路最强什么套路无敌
因为你不确定你能不能抽到这些卡,而且也不确定你的经济血量能不能支撑到你成型,就像打麻将你永远想着胡一条龙除非你是天选之人否则注定会一直输下去
这个游戏的运气不在于你能抽到多强的套路而是在于你的对手如何,只要前期建立起足够大的优势那么就算混搭也一样能赢(毕竟屁胡也是胡啊)
相反如果你的对手前期人手一套强卡,你连前期都守不住那么再好的套路起不来也是一样输
这游戏所有的套路搭配都是支撑在经济和人口的基础上,不会抗前期就注定只能靠运气赢牌,但是运气是不会天天眷顾你的
总体而言,作为一个新手一定不能一味的模仿他人,首要的是先了解游戏的整个流程,适应游戏的环境。
tip1:看攻略棋谱之前先认全棋子,流派都是后期的事,请先保证中前期的棋子等级,和氪金手游相同的合成方式哟~
tip2.10,20,30,40, 50 是游戏利息点,在不影响利息点的情况下,钱可以换成任意一级棋子存储,随用随卖,还能不经意的卡他人一手,岂不美哉。
tips3.德鲁伊的机制(双子合成而非三子)成就了三集以下的德鲁伊是最好的理财产品,而且召唤兽德伪后及其强势,综上,实在没啥拿的人口又升不上去,手刺挠的,就拿德鲁伊。
tip4.第一张紫卡不管合不合心意,流派合不合,都拿着,第一战斗力比上几级棋子提升不是一点儿半点儿,大招基本上都猛的令人发狂,第二,类似三龙,跳费德这种配置,你拿了他紫卡,他整个运转都会受影响,再不济,输了也能少入你几只
tip5.恶魔单卡输出都很强而且集中在二三星,是很好的过度输出,但记着没恶魔猎手之前只拿一种,而且要玩儿双恶猎恶魔群,那就要想好,因为单卡输出过强棋子分散到各地的可能性和应对策略。
tip6.在游戏的中前期,前排远远比后排重要,而即便是后期,要想不尴尬的死于野怪,也要有哪怕一个两星或以上的孤儿前排。
tip7.光环效果,种族职业特性是不随棋子死亡消失的,所以冰女是个前排,你懂的。
tip8.开局别急着选棋子,看看周围人怎么选的,别撞打车(人家都两星预定了,你还憋着一个呢)当然您要是在都憋着不选棋子的环境下对局,这个提示您不用看,您比我段位高。
tip9.想保持连败,最好的方法是少放棋子,谁告诉你弱防守就一定输来着。
tip10.这游戏刚出不久不算平衡,改动会有的,如果要要让他长久,甚至像dota一样单立出来,思考要比吐槽,自闭有用的多。
阵容推荐
(前期1-15轮,中期15-30轮,后期30-45轮,大后期45-54轮)
前中期连胜者保连胜弱利息,连败者重利息觉得血量撑不住就开搜,感觉自身强度过分的弱就开始搜棋子,前中期千万不能执着搜旗,没有就没有。注意好野怪的轮次休生养息,还有阵容发力期。有钱吃利息才有未来,但没有血量也没有未来。
起手尽量凑2星棋子,3地精也是个很强势的搭配。遇到三个相同的棋子,如果钱不够,必定要锁,除了精灵龙,精灵龙是前期最弱的2星棋子,没有之一。第5波就可以考虑提升经验升人口了,如
果拿到很多对相同的棋子,没钱升级,那得忍耐不升级,毕竟前期2星怪才是王道。棋子在跳动的时候是无敌的。
前期精英怪流派,关键是凑2星棋子,强力棋子。思路要灵活随时转变流派。10轮前,不用太在意利息,可以留1-3种不同流派的关键棋子,给自己多点发展空间,毕竟拿到的棋子主要是看运气。
观察对手,其实开局就可以观察对手拿到什么棋子,再考虑一些别人没有选择或者只有1-2个人选择的流派的棋子,毕竟公共池的棋子是有限的,别人拿得越多,自己拿到这些棋子的概率越少。比如说,有2-3个对手拿了
德鲁伊流派的棋子,你也是德鲁伊流,那么你就可以考虑转型了。当然,如果当前你战力最强,而且还很顺,就不用考虑别人,不过也可以考虑拿一些强力的小组合过渡,比如3法师,3刺客,2亡灵之类的。
要注意的野怪轮次:15轮群狼,注意调整站位,将输出放到前排,肉盾放在后排,如果还是6人口,太多一星怪,感觉打不过,又很想打过野怪,那可以升7人口;35轮黑龙,黑龙的攻击附带溅射,要分散站位。
中后期,注意好自己的爆发期,爆发搜棋子,非常考验手速和熟练操作。出现新的阵容棋子,非自身流派前中期打工的强力棋子(如兽王剑圣女王月骑狼人等),可以毫不犹豫卖掉,毕竟格子过于有限。8,9人口的时
候尽量将有必要升3星的棋子升到3星再考虑升级人口,升级10人口非常耗费资源,3星棋子的高血量在后期对战中非常关键,所以升级10人口要慎重考虑。后期防御装备可以考虑给核心输出点。
5费橙棋子是这个游戏后期最强群体伤害和控制的战力,一些非核心的棋子可以换成5费橙棋子替代增加输出。
后期,如果你前期巨大优势,阵容成型,战力与对手不分上下,血量在70%以上,你和对手的5费橙棋子都够用了(有时候要卡对手的关键橙),你可以考虑继续存50块钱吃利息,大后期慢慢跟对手耗。
(开局遇到3个一样的棋子:
主流流派分析:
1.德鲁伊流:
1.1 三刺客六精灵德鲁伊流:
核心:树精卫士,有3or6精灵buff的大树,非常硬;利爪德鲁伊,德鲁伊通往三星的关键。
成型阵容:8人口。树精卫士,利爪德鲁伊,先知,风行者,圣堂刺客,幻影刺客,痛苦女王or沙王,敌法师。月之骑士,精灵龙可作为补充 ,重要性排名分先后。
图:
分析:前期的树精卫士很关键,前期没有的话也可以用其他种族肉盾暂当前排,关键是不要太多家对手跟你抢德鲁伊。2-3星的魅影女妖在前期非常强势,但一定不能被集火,得放在后排。
除了野兽流,20轮后的小鹿是辣鸡,不配出场只配理财。德鲁伊流派在前期拿到利爪德鲁伊就是一个很胡的开局。如果决定走德鲁伊流派后,但是拿不到利爪德,只能存钱升8人口,再搜利爪德鲁伊。
8人口是德鲁伊的强势期,成型的标志就是,除了树精卫士3星,先知3星,圣堂刺客1星,其他棋子都要升到2星。在这个阶段,需要把成型阵容全部升到3星,除了成型阵容,干扰者,潮汐猎人,其他棋子都不需要考虑。
不过如果有人跟你抢阵容的棋子,那么该棋子升到3星非常难,那你可以考虑升9人口了。9人口比8人口差的地方就是5费橙棋子出现概率高了,扰乱搜3星精灵。利爪德鲁伊,圣堂刺客这些4费棋子出现的概率真的不好说,
如果其他棋子都搜到完全体了,搜了几次都搜不到3星利爪德鲁伊和2星圣堂刺客的话,就不用考虑搜了,升人口为主吧。10人口的时候找不到潮汐猎人,当然也可以用其他5费橙棋子补充战力。
装备分配:输出装给圣堂刺客,肉装给树精卫士or利爪德鲁伊or敌法师。
克制方法:地精工程师,潮汐猎人,3-6法师。9宫格站位。
三刺客六精灵德鲁伊
1.2 三龙六精灵德鲁伊流:
核心:树精卫士,利爪德鲁伊,龙骑士,冥界亚龙,精灵龙。
成型阵容:龙骑士,冥界亚龙,精灵龙,树精卫士,利爪德鲁伊,先知,风行者or敌法师or圣堂刺客or幻影刺客or月之骑士。
图:
分析:其实跟上面的流派差不多,这个流派的核心就是2星龙骑士,前期拿到2星龙骑士就是无敌,想搜龙骑士,也是要熬到8人口。有3龙buff的冥界亚龙,打野怪非常强力,3星冥界亚龙对战输出非常爆炸,
而且作用也很大,起手能秒对手一个后排。中后期可以上两个2星龙骑。
装备分配:输出装给龙骑士or圣堂刺客or月骑,肉装给树精卫士or龙骑士。
克制方法:地精工程师,潮汐猎人(站位要盯着龙骑站一排),3-6法师。要留意2星+龙骑士的攻击是附带溅射效果的,站位后排要注意跟前排肉盾保持距离或者分散。
三龙六精灵德鲁伊
1.3 野兽召唤德鲁伊流:
核心:树精卫士,利爪德鲁伊,先知,魅惑魔女,狼人,剧毒术士。
完全体阵容:10人口。树精卫士,利爪德鲁伊,先知,魅惑魔女,狼人,剧毒术士,敌法师or月之骑士or圣堂刺客,影魔or谜团,死灵法师,卓尔游侠or死亡骑士or巫妖。
分析:这阵容基本只适合前中期巨大优势,让对手撑不到30几回合。剧毒术士不配三星。
装备分配:输出装给卓尔游侠或者影魔或者死灵法师,肉装给树精卫士或者狼人。
克制方法:群体伤害好手,3-6法师。
野兽召唤德鲁伊
2.1 六战士兽人搭配橙卡
核心:剑圣,兽王,斧王,萨尔,末日使者,海军上将,巨魔战将or狼人or巨牙海民or小小or鱼人守卫
成型阵容:剑圣,兽王,斧王,萨尔,末日使者,海军上将,巨魔战将,潮汐猎人or谜团or地精工程师or巫妖or矮人直升飞机
图:
分析:后期4费以下的棋子需要升到3星,4费的末日使者可以3星,其他4费就算了,有爱除外,最好在9人口的时候完成,10人口也可以,满吃利息是肯定的。
装备分配:输出装给3星剑圣或者末日使者。
克制方法:谜团,4元素,3-6法师。
六战士兽人
2.2 九战士流:
核心:剑圣,斧王,末日使者,海军上将,巨魔战将,狼人,巨牙海民,小小,鱼人守卫
成型阵容:剑圣,斧王,末日使者,海军上将,巨魔战将,狼人,巨牙海民,小小,鱼人守卫
图:
分析:依靠质量和优势碾压对方,感觉输出太弱,也很容易被法师阵容克制。思路还有一种,由于除了剑圣和斧王比较多人会拿,其他战士棋子都很好搜到;如果前期不顺的话,可以前期6人口卖血抗压,
拿好1-2费的战士棋子,中期速度升9,搜到9战士,9战士就是质变,但太多法师阵容的对手,那就很尴尬,得需要质量碾压。也可以考虑2娜迦,对于高血量战士,中期应该还有些作用
装备分配:输出装给3星剑圣或者末日使者。
克制方法:谜团,4元素,3-6法师。
九战士
3.1 三精灵三刺客恶魔流
核心:灵魂守卫,敌法师,痛苦女王,圣堂刺客,幻影刺客。
成型阵容:10人口。灵魂守卫,敌法师,痛苦女王,圣堂刺客,幻影刺客,影魔,混沌骑士,潮汐猎人,干扰者,末日使者。
图:
分析:前期主要将敌法师和灵魂守卫升到2星,灵魂守卫很好获取,基本没人拿。前中期可以选择一些前排,如混沌骑士,树精卫士,2星战士,海军上将作为过渡,中期基本是靠恶魔的高伤害打出优势,
在8-9人口的时候将灵魂守卫,痛苦女王升到3星。
装备分配:防御装给灵魂守卫,输出装给女王或者圣堂刺客。
克制方法:九宫格站位防刺客。多拿控制,如潮汐猎人,海军上将。3-6法师等强力AOE
3.2 巨魔恶魔流
核心:灵魂守卫,敌法师,巨魔战将。
成型阵容:灵魂守卫,敌法师,巨魔战将,巫医,暗影萨满,蝙蝠骑士,死灵法师,影魔,混沌骑士,干扰者。
图:
分析:这个思路基本就是前期拿敌法师,灵魂守卫,拿到巨魔战将开始的。死灵法师可以当前排用。拥有巨魔组合buff,3术士buff,2萨满起手变呱buff,2骑士buff。
装备分配:输出装给梦想3星影魔或者巨魔战将;防御装给灵魂守卫,次要给混沌骑士。
克制方法:潮汐猎人等控制,3-6法师等强力AOE。
三精灵三刺客恶魔
四骑士巨魔流:
核心:巨魔战将,混沌骑士,蝙蝠骑士,月之骑士,死亡骑士or全能骑士or龙骑士。
成型阵容:巨魔战将,混沌骑士,蝙蝠骑士,月之骑士,死亡骑士,巫医,暗影萨满,干扰者,死灵法师,炼金术士or影魔。
图:
带有龙骑士的巨魔流:
5骑士的巨魔流:
分析:巨魔流派前中期的骑士升到2星非常关键,不然非常疲软。核心输出月骑士和巨魔战将。全能骑士还是可以拿的,毕竟相对冷门,能升到3星就很强。虽然3星月骑很强,但拿不到也没关系,可以拿
其他一些套件。龙骑非常耗费资源,没2星就是废物,但有时候发牌员就想塞给你,也可以拿了试试。谁知道之后会拿到什么棋子?这也是未知的魅力。
装备分配:输出装备给3星月骑士或者巨魔战将,防御装给混沌骑士或者三星全能骑士。
克制方法:2星跳刀炸弹人炸后排。
四骑士巨魔流
5.1 三法师流
核心:闪电幽魂,3法师buff减敌方魔抗。
成型阵容:闪电幽魂,水晶室女,光法或者巫妖,剑圣,干扰者,斧王,兽王,潮汐猎人,影魔,谜团or飞机or炸弹人。
图:三龙三法三刺:
九宫格三法:
分析:闪电幽魂非常关键。目前比较主流的是4兽人搭配3法,不过其他流派,如德鲁伊,地精,也可以走三法路线,之后再找5费橙棋子转大招流就好。干扰者和潮汐猎人的先手很关键。人类目前有沉默
组合buff,很强大,找狼人和海军上将作为过渡也是非常不错的选择。有干扰者可以留一个暗影萨满组合2萨满buff打野怪。没有电魂,影魔+光法也能勉强替代
装备分配:输出装备给剑圣或者影魔或者电魂,防御装给萨尔,潮汐猎人,剑圣。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,6骑士;4娜迦buff魔抗,2娜迦组合buff是辣鸡,基本等于没有,4娜迦buff吊打法伤组合,如果你遇上几家法师或者决胜局对方是法伤组合的话,可以准备好潮汐猎人,蛇
发女妖,这两个本来就是可选项,之后再随便换点非核心棋子,上个1星的鱼人夜行者和鱼人守卫,就能吊打主力输出是法伤的法师组合。
三龙三法三刺
5.2 六法师流
核心:闪电幽魂,水晶室女,光之守卫,食人魔魔法师,精灵龙,秀逗魔导师or巫妖。
成型阵容:闪电幽魂,水晶室女,光之守卫,食人魔魔法师,精灵龙,巫妖,潮汐猎人,干扰者,矮人直升飞机,谜团。
图:
分析:前期需要点前排肉盾来抗伤害,闪电幽魂和水晶室女是核心,3法成型后就挺厉害的了。弱点是容易被干扰者先手,全家仆街;还有打野怪非常弱。有干扰者可以留一个暗影萨满组合2萨满buff打野怪。
装备分配:输出装给电魂,防御装给干扰者,潮汐猎人,食人魔魔法师。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,6骑士;4娜迦buff魔抗,2娜迦组合buff是辣鸡,基本等于没有,4娜迦buff吊打法伤组合,如果你遇上几家法师或者决胜局对方是法伤组合的话,可以准备好潮汐猎人,蛇发
女妖,这两个本来就是可选项,之后再随便换点非核心棋子,上个1星的鱼人夜行者和鱼人守卫,就能吊打主力输出是法伤的法师组合。
六法师流
6.1 兽人猎人流:
核心:兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,剑圣,斧王,干扰者。
成型阵容:9人口。兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,剑圣,斧王,干扰者。
图:
兽人猎人流
4骑士猎人:
分析:前期拿阵容棋子,运营升到9人口搜潮汐猎人,就完成了,最后10人口可以再补一个亡灵棋子。
装备分配:装备给3星狙击手或者三星卓尔游侠,防御装给潮汐猎人或者蛇发女妖或者剑圣。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,跳刀炸弹人。但要注意不能单放一个干扰者和潮汐猎人出去,面对6猎人很容易被秒了放不出技能,所以给多给防御装给这些先手棋子。干扰者主要是为了克制蛇发女妖的技能。
四骑士猎人流
6.2 亡灵猎流:
核心:兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,死亡骑士,死灵法师,巫妖。
成型阵容:9人口。兽王,潮汐猎人,蛇发女妖,风行者,卓尔游侠,狙击手,死亡骑士,死灵法师,巫妖。
图:
分析:前期拿卓尔游侠和死亡骑士,运营到9人口搜潮汐,8人口是可以出5费橙棋子,但概率太低了。成型的亡灵猎输出非常爆炸,单只没有防御装的前排也是可以轻松秒掉。
装备分配:装备给3星狙击手或者三星卓尔游侠,防御装给潮汐猎人或者蛇发女妖。
克制方法:干扰者,潮汐猎人,跳刀炸弹人。但要注意不能单放一个干扰者和潮汐猎人出去,面对6猎人很容易被秒了放不出技能,所以给多给防御装给这些先手棋子。干扰者主要是为了克制蛇发女妖的技能。
亡灵猎
六刺客流:
核心:圣堂刺客,幻影刺客,赏金猎人,痛苦女王,变体精灵,鱼人夜行者或者冥界亚龙。
成型阵容:圣堂刺客,幻影刺客,赏金猎人,痛苦女王,变体精灵,鱼人夜行者或者冥界亚龙。
分析:前期可以搭配德鲁伊流派,后面可以做出三星树精卫士和利爪德鲁伊当前排先吸收伤害,也可以选择中期2亡灵,后期4亡灵,的6刺客套路,刺客的输出非常爆炸。不过感觉还是配合潮汐猎人的控制会更好。
装备分配:装备给3星鱼人夜行者或者圣堂刺客。
克制方法:9战士,6骑士,9宫格站位,地精工程师。
六刺客流
8. 骑士流:
六骑士流:
核心:龙骑士,死亡骑士,全能骑士,混沌骑士,月之骑士,蝙蝠骑士。
成型阵容:龙骑士,死亡骑士,全能骑士,混沌骑士,月之骑士,蝙蝠骑士。
图:
分析:6骑士可以搭配3龙组合,巨魔组合,3术士组合,只要有3星月之骑士,输出不成问题。
装备分配:输出装给3星月之骑士或者龙骑士。
克制方法:谜团。
六骑士流
9. 地精流:
核心:地精工程师,炼金术士,伐木机,赏金猎人,修补匠,发条技师。
成型阵容:地精工程师,炼金术士,伐木机,赏金猎人,修补匠,发条技师。
图:
分析:3地精buff在开局非常强势,但地精在中期就会疲软,需要在中期搭配一些强力棋子,比如闪电幽魂,斧王,剑圣,痛苦女王,影魔。搭配3法,3术士,3刺客的套路过渡。存钱升9人口,搜地精工程师。不考
虑8人口搜,8人口出橙色棋子概率太低。25轮是地精流派很关键的节点。后期搭配潮汐猎人,谜团,矮人直升机,干扰者就很强。顺的话,甚至也可以不要地精流派,换成大招流,搜一个2-3星的冰女。
装备分配:输出装可以给赏金猎人,女王,矮人直升机。防御装给伐木机,潮汐猎人,地精工程师。
克制方法:6地精拥有极高的护甲和超强的恢复能力,3-6法师可以将其秒掉。谜团。
地精流
10. 空城流:
空城流就是前期不上棋子,卖血吃利息,吃连败奖励,攀升人口,搜棋子。空城流非常考验对游戏的熟悉度和操作,需要多熟练才能玩的套路。15波前,7人口左右开始发力逆袭。8-9轮可以适当拿些强力棋子迎接第10轮的野怪,
15波前都可以上一些不要太强力的棋子,控制血量,让自己不要掉血过猛,但千万不能打赢,要注意观察倒数几名的棋子的实力。
空城流还有一种思路,不全为了吃利息,钱凑够20-30块以后可以拿一些想要的阵容。
10.1 巨魔空城流:
跟上面的巨魔流一样,只不过要你拿到巨魔,而且其他对手不能有太多家玩巨魔或者骑士流派的,不然你很难拿到你想要的阵容。
10.2 六精灵空城流:
跟上面的精灵流一样,如果有2-3对手玩德鲁伊流派,那你空城玩德鲁伊流派基本没戏了。[pst][*]克制方法:很难克制运气很好的对手。如果有人空城的话,其他人拿空城的人需要的棋子,那他就很大概率被卡死,但你卡空城的人,你可能就要牺牲一些利息。
7卡1空城的套路比较适合开黑,毕竟空城的经济优势太大了,在对局里跟当前战力最强的人有得一比。不过如果,这个对局有2个人玩刺客流,有2个人玩骑士巨魔流,有2个人玩
德鲁伊流,这样空城的人,可能就很难生存了,不过也可以玩法师流吧?
巨魔精灵空城流
11. 潮汐猎人大招流:
核心:水晶室女,潮汐猎人,地精工程师,矮人直升机,巫妖,谜团,干扰者。
成型阵容:水晶室女,潮汐猎人,地精工程师,矮人直升机,巫妖,谜团,电魂,干扰者,圣堂刺客,剑圣。
图:
分析:这种流派基本就是给前期巨大优势,中后期搜5费橙棋子的人玩的。水晶室女的被动对于是否能先手很关键。回蓝装最配拿的是潮汐猎人。圣堂刺客和剑圣都是可以免疫技能伤害的棋子,在大招群体伤害下,生存能
力极强,最后收割全场。
装备分配:输出装备给圣堂刺客或者3星剑圣。
克制方法:无,本游戏最强流派。
12. 骚套路:
骚套路多是建立在前中期巨大优势之上的。
六术士:
六人类:
亡魂炸弹:
四 侧重装备分析:
装备一旦拾取到背包里,就会自动合成,所以拾取装备前,要看好装备名称,别乱合成装备。据说刃甲非常辣鸡。
1. 闪烁匕首(跳刀):效果:-瞬间移动到本列前方能攻击的格子。
适用者:潮汐猎人,地精工程师(炸弹人),斧王,剑圣(主宰),小小。
简评:地精工程师面对敌方有2+个刺客阵容就不要装上跳刀了,保护后排更重要。个人感觉刺客用跳刀不适合,跳刀进场速度比刺客自带的跳进快容易被集火秒掉。敌法师并不适用跳刀,因为主要还是用来克制干扰者和潮汐猎人此类先手棋子。
2. 疯狂面具:效果:-吸血+10%,攻击速度+30,护甲-10
适用:所有主力后排输出,刺客,负责收割残血的剑圣
简评:尽量不要将两个疯狂面具放在一个输出棋子身上,后期护甲-20很容易被2星+炸弹人秒掉。当然,当可以合成两个疯狂面具的时候,你也可以不合成啊,短棍和吸血面具单件就挺好用的,可以分开给不同的棋子。
3.跟大家说一下棋子的物品栏。
棋子拿到装备后,是不能扔掉的,除非把棋子卖了,装备才会释放出来。生效的装备格子只有上面6格。下面3格的装备拿着是没有效果的,下面三格只是为了当你装满了6件基础装备后,
可以获取装备来合成装备。比如,下图的圣堂刺客,上面6个装备格子满了,下面3格子里的短棍的装备属性是不生效的,相当于白白浪费了。但你还可以再拿装备,当你给圣堂刺客一件吸血面具的时候。
上面的第二个的短棍就会合成疯狂面具。如果9个格子都塞满了基础装备,那就没办法合成装备。所以给装备的时候,还要考虑格子的问题。
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机械纪元
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将