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《LOL》9.7版本更新内容改动一览

时间:2019-04-03 13:46:06
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:阿刁
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LOL》今日在9.7版本更新内容的基础上又进行了一次比较大的调整,其中,正义天使凯尔与无畏战车厄加特又将面临较大的削弱,详细情况还是来看小编为大家带来的《LOL》9.7版本更新内容改动一览

大家好!一些熟悉的人面对这个补丁,因为我们继续调整像Kayle,Sylas和Urgot这样的恶霸。我们还对Predator,Immolate项目和Practice Tool等内容进行了一些QoL更改,以及对Domination符文视觉行的一些更新。

如果你想在公海上放松一下,Butcher's Bridge将回归你的ARAM休闲活动,所以准备启航,禁止Ziggs,并穿上你的Ghostwalkers。

《LOL》9.7版本更新内容改动一览

英雄

正义天使凯尔

护甲生长,健康再生减少。Q成本增加。W移动速度降低,成本增加。E伤害减少但现在有比例。

我们正在跟进对凯乐的更多调整,以使她的后期比赛更加依赖于做得好并获得物品而不是从关卡中消除原始力量。

基础属性

生命值回复:6 →5

成长护甲:3.5 →3

Q耀火焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力值 →70/75 / 80/85/ 90法力值

W星界恩典

移动速度:26/32/38/44 / 50% →24/28/32/36/40%

消耗:70/75/80/85/90法力值 →60 /70 /80/ 90 / 100法力值

E星火符刃

额外魔法伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标已损失生命值 → 8/10/12/14/ 16%(+ 1%/ 100法术强度)目标已损失生命值

无畏战车厄加特

被动伤害减少。E冷却时间提前增加; 成本增加。R伤害减少。

被告知我们不能再次使用Urgod的笑话了。我们正在撤回他上一次补丁收到的一些buff。

被动回响烈焰伤害

:2/3/4/6 / 8%目标最大生命值 →2/3/4/5/6%目标最大生命值(依然是于1/6/9/11/13级时)

E鄙弃

冷却时间:14秒 →16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒

消耗:50/60/70/80/90法力值 →60/70 / 80 / 90 / 100法力值

ř死亡超越的恐惧

伤害:125/250/375 →100/225/350

简单改动

沙漠皇帝阿兹尔

健康再生增长。Q伤害增加。[引用] [即使拥有9.4的攻击速度buff,Azir仍然有成长的空间而不会成为专业的噩梦。Probably./quote]

基础属性

生命值回复成长属性:0.55 →0.75

Q狂沙猛攻伤害

:60/ 80 / 100/ 120 / 140 →70 / 90/ 110 / 130/ 150

虚空恐惧科加斯

Q的冷却时间减少了。

我们正在帮助Cho'Gath为他的主要人群控制和分区提供一些力量。

Q破裂

冷却时间:9秒 →7秒

祖安狂人蒙多医生

Q伤害增加。E攻击伤害增加。

我们正在跟进博士的9.5次增益。更多伤害!

Q病毒屠刀伤害

:15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%目标已损失生命值 →20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%目标已损失生命值

È激发潜能

最小额外攻击力:30/45/60/75/90 →40/55/70/85/100

最大额外攻击力:60/90/120/150/180 →80/110 /一百七十零分之一百四十零/ 200

德玛西亚之力盖伦

W被动属性增加,冷却时间减少,持续时间减少。

第一线:通过最后一击提高Garen的比例。

第二条线:让Garen有更多机会使用勇气的初始韧性窗口并增加伤害减免。

第三行:通过保持正常运行时间大致相似来确保他不会疯狂。

W勇气

被动抗性:0.25每层,最大40 →0.33每层,最大50

冷却时间:24/23/22/21/20秒 →23 /21/19/17/ 15秒

持续时间:2/3 / 4/5/6秒 →2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5秒

曙光女神蕾欧娜

E的冷却时间减少了。

我们正在增加Leona的后期人群控制,以便当玩家在她的E中投入更多积分时,她可以更频繁地开始打架。

E天顶之刃

冷却时间:13/12/11/10/9秒 →12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒

冰霜女巫丽桑卓

Q的冷却时间增加了。

我们正在击中Lissandra的波澜,因此她无法一直推翻她的对手。

Q寒冰碎片

冷却时间:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3秒 →10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4秒

堕落天使莫甘娜

健康再生增长减少。W比率下降。

看起来很好,感觉很好。但也许有点太精细了,特别是在中期。从她9.5的更新中删除一些多余的电量。虽然我们的目标主要是在Morg中段,但支持也会受到影响。

基础属性

生命值回复成长属性:0.6 →0.4

W折磨之影

最小总伤害加成:0.8法术强度 →0.7法术强度(仍于敌人已损失生命值为0%时)

最大总伤害加成:2.16法术强度 →1.89法术强度(仍于敌人已损失生命值为100%时)

血港鬼影派克

Q冷却时间减少。E stun持续时间增加。

我们正在给予Pyke全能的力量。

Q透骨尖钉

冷却时间:16/14/12/10/8秒 →14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8秒

E魅影浪洄

眩晕时长:1.1秒 →1.25秒

机械公敌兰博

W的移动速度提高了。R冷却时间减少了。

我们给予Rumble一些爱,这样他就可以更好地与其他顶级选手竞争。

W破碎护盾

移动速度:10/15/20/25 / 30% →20/25/30/35/40%

R恒温灼烧

冷却时间:110/100/90秒 →100/85/70秒

解脱者塞拉斯

生命恢复减少。W伤害减少。E冷却时间提前增加。

我们继续对Sylas进行调整,因为他在所有级别的比赛中都会感到沮丧。这些nerfs的目标是在他的战术阶段创造弱点,这样他就不会同时具有移动能力并且比对手拥有更高的全部伤害和治疗效果。

基础属性

生命值回复:9.5 →7.5

W君弑突刺

伤害:60/90/120/150/180 →50/75/100/125/150

强化伤害:90/135/180/225/270 →75 / 112.5 / 150 / 187.5 / 225

E潜掠/强度

冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 →18 /16/14/12/10秒

装备与道具

附魔:熔渣巨人

奴才和怪物的光环伤害增加。

我们正在帮助坦克打野者在完成Cinderhulk并使其以明确的速度更接近其他丛林附魔时感受到更有意义的力量飙升。

热刀收割:对小兵和野怪造成200% →300%额外魔法伤害

黑暗封印

能力,回售价值下降。

Dark Seal是一个贪婪的购买,最终升级为一个更贪婪的Soulstealer,但它的统计效率如此之高,它的回售价值如此之好,它成为在很多情况下购买(有时是倍数)的正确选择。

法术强度:15 →10

售出价:245金币 →140金币

[已更新]智慧末刃

攻击速度,魔法抗拒,成本增加。现在授予移动速度。入击伤害早期降低,后期升高。不再抢断魔法抗拒,但现在可以治愈。

使Wit's End更有效地提高攻击速度。它现在可以填补人们会考虑Maw of Malmortius的差距,但由于与斯特拉克的Gage(生命线)的无源重叠而无法弥补。现在,它的新UNIQUE效果在整个游戏中都会更好地扩展。

总价格:2400金币 →2900金币

合成路线:反曲之弓+负极斗篷+短剑+380金币 →反曲之弓+负极斗篷+短剑+880金币

攻击速度:40% →50%

魔法抗性:40 →50

[新增]移动速度:5%

命中伤害:42 →15-80(1-18级)

[新增]生命偷取:获得相当于智慧末刃造成的命中伤害的治疗(远程英雄生效33%)

[移除]魔法抗性偷取:普通攻击不再偷取6魔法抗性(远程英雄为3),最大30

献祭装备战斗文本

人们喜欢大数字。

炼狱DISCO:熔渣巨人,斑比的熔渣,日炎斗篷献祭效果的战斗文本现在会显示每个单位受到的总伤害

符文

[已更新]眼球收集器

最大叠加减少,总统计数不变。杀戮和助攻都可以获得一个筹码; 不再堆放病房。

Eyeball Collection的30种适应性力量已经挤出了Ghost Poro和Zombie Ward。所有三个符文现在都可以获得相同的自适应力奖励,所以现在你可以选择如何将这些奖励叠加而不是你想要的奖金。Eyeball Collection是关于杀人的。

最大层数:20 →10

层数:每次击杀英雄2层,每次击杀英雄助攻1层,每次击杀守卫1层 →每次参与英雄击杀1层(击杀或助攻)

自适应之力:每层1点(总20点) →每层2点(总20点)

完成奖励:10点自适应之力(未改动)

[已更新]幽灵魄罗

你的病房会产生一个鬼洞,并在它们到期时给予一堆适应力。在完全堆叠时获得额外的适应力。

Eyeball Collection的30种适应性力量已经挤出了Ghost Poro和Zombie Ward。所有三个符文现在都可以获得相同的自适应力奖励,所以现在你可以选择如何将这些奖励叠加而不是你想要的奖金。幽灵Poro是在巧妙地进行防守。

[移除]闹鬼饰品:站在草丛中不再把你的饰品换成幽灵魄罗在敌方领土放置幽灵魄罗不再获得自适应之力。

[新增]宛若幽灵:你的守卫在持续时间结束后现在会生成一个幽灵魄罗,提供一定区域的视野,知道它被敌方英雄吓跑。守卫被敌方击杀不会生成幽灵魄罗。

[新增]啵:生成一个幽灵魄罗会获得2点自适应之力,最多10次(最大20点)。生成10个幽灵魄罗时,获得额外的10点自适应之力。

[已更新]僵尸守卫

在清理病房时,不再对冠军造成伤害。沃德清除现在授予适应力的堆栈。在完全堆叠时获得额外的适应力。

Eyeball Collection的30种适应性力量已经挤出了Ghost Poro和Zombie Ward。所有三个符文现在都可以获得相同的自适应力奖励,所以现在你可以选择如何将这些奖励叠加而不是你想要的奖金。Zombie Ward是关于清理病房的。

[移除]死亡之触:在清理一个守卫后伤害敌方英雄不再造成额外伤害

[新增]守卫之墓:清理一个守卫获得2点自适应之力,最多10次(最大20点)。清理10个守卫后,获得额外的10点自适应之力。

砍倒

损害与极高的健康目标增加。

即使在9.5的buff之后它仍然很糟糕。

伤害:5-12% →5-15%(条件依然是10%-100%最大生命值差)

爆破

最大健康比例增加。

与几乎所有其他小符文相比,这是不好的。

伤害:100(+ 30%最大生命值) →100(+ 35%最大生命值)

过度生长

完成奖金可以获得更多的最大生命值。

让它变得更好,特别是对于实际构建健康项目的人。

完成奖励:增加2.5%最大生命值 →增加3.5%最大生命值

掠食者

看,小的可用性改进!

骤增:猎人的护身符及其升级装备的对野怪灼烧效果不再打断掠食者的引导

终极猎手

Ult的冷却时间减少了。

这不怎么样。

终止技术影子:5(+ 2%每层),最大15% →5(+ 3%每层),最大20%

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