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《FF14》4.X竞技场白魔打法深度教学

时间:2019-03-29 14:01:26
  • 来源:NGA
  • 作者:丨瞬光丨
  • 编辑:Yelin
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FF14最终幻想14的白魔法师是游戏中玩家数目非常多的职业,强大的治疗能力让白魔在游戏中很受欢迎。那么白魔法师在4.X版本的竞技场中应该如何发挥才能取得胜利呢?下面就给大家带来FF14 4.X竞技场白魔打法深度教学。

从第五赛季以来,白魔一直在削弱,随之而来的就是数个赛季颓势。不过终于随着国服4.4版本的到来,国际服4.4和4.45技改的实装,白魔先后得到了两次巨大的加强,再次变为三奶中最强的选择。

一、技能改动及分析

法令 CD60s→30s 不消耗治疗百合 附带1000伤害

相当于过去的三花法令,伤害只是添头。你也可以理解为白魔每30s多了三花

天赐祝福 替换为 神明 [3500治疗量 20sCD 可以被治疗百合减少CD]

神明的加入弥补了白魔最大的弱点,一直以来白魔都是缺少瞬间抬血导致比较吃预判。神祝祷及天赐这两个技能一个有着非常emmm的生效延迟和非常长的cd和每个白魔都懂得的生效时机。神明的短cd可以让你应对每一波爆发,3500的治疗量已经足够给近战和T开减伤和拆火的反应时间。(还有神祝祷的生效时间)

二、能力技的使用

首先我觉得现在治疗百合的分配很灵活,而且没必要完全追求三花。在大多数情况下,神祝祷使用花的优先级是不如护盾和神明的,当然也有特殊情况。

在非爆发期的时候或者对面爆发不频繁的时候,你可以很悠闲的攒满治疗百合并且补上一两个再生的情况

在这种时候你可以将护盾提前扔给可能被集火的目标或者我方正在进攻的目标,并且将注意力集中与没有护盾的目标,如果预判错误,使用神明神祝祷弥补局势。一般如果不是天气天这样是救得回来的。

最常见的这种时机是开场或者对面刚复活的情况

在双方互相交换技能之后,蓝量并不是很健康的情况

这种时候比较适合将神明作修血线使用。如果对面下一波爆发到来的比你想象的要快和高,不要吝啬没有花的护盾、神祝祷甚至是治疗LB。

这种情况最常见的时机是对面将爆发扔在护盾上,对面对我方远程爆发完一套已经后撤的情况。

我方T有层数,对面有意识的在压T的血线的情况

这种情况可以将优先神祝祷扔给T,保证T的再生,缓解血线压力,减少魔力消耗。

爆发期的能力技使用

如果对面倒数足够快的话,完美的节奏是护盾挡第一波,协调 神明 神祝祷 挡第二波,护盾,神明挡第三波。当然这是建立在每一波护盾都判断对了的情况——如果判断错了,不要犹豫,神明神祝祷,然后靠自愈和T抬一手,对于白魔来说,如果不是被秒,靠着不计蓝量的救疗是能奶回来的。

简而言之,神明的加入让白魔的治疗节奏为以前的非常依赖预判提供了一个高容错的补救措施——交神明强奶。20s-10s的极短cd可以让你在任何意外情况发生的时候好不心疼的交出这个技能来挽回局面。

三、爆发分析判断

想了想要全职业都写出来的话好长好麻烦想想就困而且完全可以自己看职业技能分析一下,总之首先明白对面开场能爆发出多高的伤害和第二波爆发会在什么时候就绪。

简单举个例子

龙骑召唤的第一波爆发是由蓝龙炮和三个豆子加上龙神构成的,第二波是由红龙炮加上三个豆子的巴哈构成的,属于第一波爆发快而且伤害高,第二波爆发比你想象中的还快还高,然后召唤就会进入一个伤害稍低的压血阶段,第三波爆发会稍微疲软。

龙骑诗人第一波爆发会稍慢但是第二波爆发可能比你想象中的快和高,并且因为迟钝箭的关系可能比召唤还要致命。

忍者的爆发以六道和断绝的cd为判断标准两个都有的时候威胁最大,所以忍者第一波爆发最致命,后面的爆发稍微疲软。

剩下的希望你们自己分析考虑清楚。

在非开场阶段的爆发就不是这么整齐和好预测了,不过可以确定的是,越强的近战倒数就越频繁。在有技力的时候,所有近战的爆发好的是非常快的,只是大小的问题;就算是没有技力的时候,也只需要20s左右的时机去攒爆发资源。

判断对面爆发目标方面,我觉得武僧是最好判断的,然后是龙骑、武士,忍者最难判断。通过dot来判断集火目标是很难保证准确的一件事情,先不说双线樱花的龙骑和四线影牙的忍者这种套路,易伤dot可能在倒数的最后一秒才给,也可能根本就是骗你注意的。

比较好用的方法

根据职能(?)来预估。比如倒数近战的可能性比倒数远程的可能性高;倒数有易伤的目标比倒数有减伤的目标可能性高。

根据结果来预估。比如最后杀奶才能翻或者杀T才能翻的局面

根据判断错误造成的后果来预估,比如奶妈自己死亡比远程死亡造成的损失大的多。

优先将能力技交给这些目标,次要目标在出现明显集火征兆的时候(破碎/龙炮/六道)再交能力技弥补、

根据行动判断:近战在想转火的时候会比较僵硬,在攻击集火目标的时候会比较......活泼、比如你看到一个龙骑突然站你身边打技能但是不移动或者始终和你保持一个比较大的距离;和一个龙骑一边攻击你一边来回晃或者使劲往你身上贴。你注意力集中的方向是不同的。

四、走位

我觉得走位只要满足一个大前提就是不卡奶妈视角。在这个基础上,你站位只能用激进或者保守而不是对和错来形容。但是走位要有目的,尽量不要做无意识的举动。远程在没有保命的情况下激进走位对日,近战强行倒数后排这些情况,很多时候是不能避免的,作为奶妈要注意到这些信息,尽量挽救这些不妥当的走位造成的影响。

举例,国际服GOOD LOSER会站在对面竖板靠边一侧进行输出,如果对面远程打他,就会往里面缩来卡远程的视角同时不影响输出,如果近战转火他,奶妈是第一时间无法奶到对面近战的。[当然,我也见过他在那里被摁死好几次]

《FF14》4.X竞技场白魔打法深度教学

再比如国际服组排的时候,有支队伍的黑魔会站在我奶妈的脸上进行输出,然后对面集火的时候用以太步飞回去

这些属于激进的走位

以上是题外话,作为奶妈的走位,在均势的情况下应当尽量和远程保持距离,确保对面冲后排的时候比较容易分辨对面集火目标。

对于奶妈来说,平时站在横版或者竖版旁边各有优劣,横版的特点是容易卡远程的位置,能够让对面远程走位靠前。竖版的特点是对面近战容易卡奶妈视角。主要原因是一般的近战都明白横版往深处走会卡奶妈视角,而且如果近战倒数的目标是横版后面的人的话,奶妈及时往前走到这个位置一般就不会被卡住(除非近战一门心思求死

《FF14》4.X竞技场白魔打法深度教学

但是对面目标在竖版底下的时候,近战攻击时候习惯性的左右晃很容易卡到奶妈的视角,而且你很难找到一个很好的位置来奶他

《FF14》4.X竞技场白魔打法深度教学

再然后是关于上台子的情况。我个人习惯是除了最后一分钟或者对面有明显杀我倾向的时候不会去上台子。我个人对上台子的看法是给自己争取距离换取反应的时间。当你换到的时间是有限的(除非一直从小道马拉松)。当用距离争取到的时间用完后,很容易变成8个人挤在小道口那一块混战的情况,很难看清对面的集火目标——这种情况对于劣势方相当于搏命,对于优势方来说会让局面变得非常惊险、

临时总结

先想到这些随手写写,排版也因为太晚了以后再说吧(咕),其实关于写什么内容我一开始并没有什么头绪,从群里问了一句才得到这几个切入点。相信肯定有很多地方没有讲解。如果对内容有不同的看法的,欢迎留言讨论。如果有对于白魔有想了解的我没有说明的,也欢迎留言,我会抽空更新的——不回答带什么技能被动,一被控就死怎么办,卡板子死了怎么办,不开减伤死了怎么办,T不拆火怎么办这种问题。我们可悲的没法通过沟通让别人做的什么,所以只能从让自己变强尽量挽救。

和PVE一样,其他职业失误很难看出来,奶妈失误一般就是团灭。pvp其他职业失误无非是等下一波爆发,奶妈失误则很可能死人或者死好几个人。奶妈并不比其他职业难,只是对局势的影响比较大而已、希望我这篇也许是攻略的东西能让你继续坚持选择治疗职业在群狼盛宴驰骋,从竞技场中找到继续的动力。

也希望5.0的竞技场能够改的更加有操作性一点——4.0的竞技场实在是太蠢了。

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