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《DNF》泰波尔斯重甲升级超界顺讯介绍

时间:2019-03-23 11:05:07
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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DNF95版本史诗有很多种,泰波尔斯重甲正是当中之一,可以通过材料制作,也可以用90升级而成。在这之后,玩家还可以对泰波尔斯重甲进行升级。那么泰波尔斯重甲升级超界顺序是什么?提升量怎么样?想要知道的同学一起来看看吧。

DNF泰波尔斯重甲升级顺序怎么样

95级泰波尔斯重甲【精灵的荣耀】,在95版本初期被成为弟中弟的一套史诗,但是这套史诗加强非常全面,全技能提升都非常的均衡,并且还有一个非常有趣的设定,当单刷或者队友死亡的时候会触发三速buff。看懂了重甲的属性后,已经一身95AA重甲的玩家现在考虑的是先升级哪一件装备到超界系列,先升级哪一件对角色的提升率最高。那么我们将对每个部位升级超界的提升率进行分析。

测试对象设定:95级女大枪,精灵的荣耀防具套装,黑洞湮灭首饰套装,海博伦特殊装备套装。

那么测试提升率会造成影响的属性有:白字附加伤害12%;暴击伤害15%;追加暴伤38%;黄字追加伤害38%;最终伤害85%;四维百分比38%;三攻百分比42%;最高属强211点光强。我们拟定海博伦处于光的状态,增加15%的属性伤害。在这个测试前提下,我们去计算每件装备的提升量。需要注意的是,装备升级超界系列,普通面板数据没有任何的增加,只是提升装备附加的属性。

上衣升级提升量分析

重甲上衣费诺的愤怒之勇,没有升级前的属性是增加5%的命中率和18%的力量和智力加成,至于转板甲增加的圣骑士专属属性则不属于我们分析的范围;升级超界后,命中率没有获得提升,只是增加了力量和智力的属性,由18%提升为25%。

升级后提升了7%的力量和智力,原四维百分比是38%,四维提升率计算公式为:四维百分比 = 提升百分比/(1+原有四维百分比总和),所以这7%的力智提升率代入公式中计算:7%/(1+38%)=5.07%。

如果我们选择先升级上衣,那7%的力智加成提升率为5.07%,这个提升量与轻甲升级超界对比,重甲提升量更高,这也就是为什么重甲是厚积薄发的一套史诗装备了。

下装升级提升量分析

重甲下装凯兰崔尔的决断,增加的属性是9%的施放速度和20%的最终伤害,属性看起来非常的普通;升级超界后的属性依旧是9%的释放速度,而最终伤害的成长也非常低,从原来的20%提升为25%,只有5%的提升,而最终伤害在95版本是一个非常常见的属性,非常高的最终伤害也导致提升率异常的低。

升级后增加了5%的最终伤害,原装备属性已经有85%的最终伤害,最终伤害是一个稀释伤害类型,计算公式为:最终伤害百分比 = 提升百分比/(1+原有最终伤害百分比总和),我们将5%的提升量用公式进行计算:5%/(1+85%)=2.7%。

2.7%的提升率是因为高额最终伤害的稀释,所以并不建议升级下装,轻甲下装升级超界提升率与上衣差不多,但是重甲少了1/2。此外还需要考虑一个问题,如果玩家带的是天选之人称号增加12%的最终伤害,那么这个提升量就更低了:5%/(1+12%+85%)=2.53%。

头肩升级提升量分析

重甲头肩梵雅的绝世容颜,未升级前的属性是增加6%的攻击速度和17%的技能攻击力;升级后的属性是6%的攻击速度,而技能攻击力为23%,增加了6%的技能攻击力。

但是计算同一件装备中的技能攻击力提升率与不同装备之间的提升率计算方式不同,因为在不同装备类型中的技能攻击力是不稀释的,也就是增加了多少的技能攻击力,那么提升率就是多少,比如原有20%的技能攻击力,那么穿戴一个王座本源增加了10%的技能攻击力,这个提升量就是10%。而同一件装备中的技能攻击力是稀释,与启明星的指引提升量计算方式相似:技能攻击力提升量=提升百分比/(1+该装备原有技能攻击力百分比),这里并不是全部技能攻击力的总和。

将6%的增加量代入公式计算,那么提升率就是:6%/(1+17%)=5.12%。

所以如果我们选择先升级头肩,提升率是5.12%,对比上衣和下装的提升量,护肩升级提升率要更高。

腰带升级提升率分析

重甲腰带维拉的光明净化,属性是提升5%的回避率,3KG的物品栏负重和19%的追加黄字伤害;升级超界的属性回避率和负重上限是一样的,只有追加黄字伤害从19%提升为24%,相当于增加了5%。

追加黄字是一个不冲突的属性,但是存在稀释,因此在计算追加黄字的伤害一样是套用稀释属性的提升率计算公式,所以额外黄字的提升率计算公式为:额外黄字提升率=提升百分比/(1+追加黄字百分比总和)。

升级提升了5%的追加黄字,原有追加黄字为38%,那么提升率为:5%/(1+38%)=3.62%。

如果我们选择升级腰带,那么提升率比下装的高,但是比上衣和护肩的提升量低一些。

鞋子升级提升量分析

重甲鞋子伊露维塔的创生,属性是10%的移动速度和19%的追加暴击伤害;升级超界的移动速度不变,仅增加了追加暴伤的属性,由19%提升为24%,相当于5%的增加量。

追加暴伤与暴伤是不同的,暴伤是一个冲突属性,但是追加暴伤是一个稀释属性,那么追加暴伤的提升率计算公式应该是这样的:追加暴伤提升率=提升百分比/(1+原有追加暴伤百分比总和)。

原有的追加暴伤百分比总和是38%,所以5%的追加暴伤提升率为:5%/(1+38%)=3.62%。

这里需要注意的是,如果称号带的是神选之人称号增加18%的追加暴伤,那么升级鞋子的提升量就没有这么高了,而是:5%/(1+18%+38%)=3.20%。所以在计算暴伤提升量要考虑是否有追加暴伤的称号。

总结分析

在通过提升率的详细数据计算对比,重甲是一套没有白字伤害的套装,但有最终伤害,追加暴伤,所以在考虑提升率的时候就要考虑称号的问题。不过天选之人的影响不大,因为下装不管带什么称号都因为装备的高额最终伤害造成严重的提升稀释。所以需要考虑的是鞋子是否有神选之人的称号。

如果有神选之人称号,那么重甲升级超界的顺序为:头肩>上衣>腰带>鞋子>下装;

如果没有神选之人称号,那么重甲升级超界的顺序为:头肩>上衣>腰带/鞋子>下装;

此外升级还需要考虑一个,那就是打造问题,头肩最适合优先升级,因为需要打春节附魔宝珠,而上衣和下装可以使用附魔卡片附魔,如果打超时空漩涡翻到超级金牌,可以直接换掉再打造,所以最理想的升级顺序应该是:头肩>腰带>鞋子>上衣>下装。

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