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《LOL》9.7极地大乱斗更新一览

时间:2019-03-21 11:10:58
  • 来源:3DM整理
  • 作者:Nick
  • 编辑:Nick
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LOL的9.7版本已经上线了测试服,这个版本带来了非常大,非常多的改动,其中就包含了休闲玩家最爱的模式,极地大乱斗的最新改动,拳头从无限火力中汲取的灵感放入了这个常驻模式,下面就一起来看看最新的9.7极地大乱斗更新一览。

《LOL》9.7极地大乱斗更新一览

在过去几个月,模式团队曾经对极限闪击和无限乱斗进行过一些试验性的改动。这些模式在被测试的同时,我们还在测试一些特定事项,例如符文和英雄的平衡方法。既然我们已经完成了测试,我们将把我们所学的东西运用到我们的永久模式——极地大乱斗中。

在9.7版本,我们将进行一个小的大乱斗获得,伴随着一系列的改动来尝试,以及一些任务来完成。9.7之后,我们将评估这些改动的效果,决定哪些会永久实行到该模式中。

让我们来看看什么会来到嚎哭深渊。

屠夫之桥回归

按照承诺,屠夫之桥回归了! 我们认为这次活动将是为老粉丝和那些从未尝试过的粉丝再次引入该地图的最佳时机。 然而,虽然我们正在测试许多可以永久保留的改动,但此地图不会被考虑。

享受海盗版模式的乐趣吧!

禁用掉你的麻烦

在这次活动中,我们将测试禁用系统的效果:能够禁用掉麻烦英雄的情况下,该模式会是什么体验?禁用系统跟召唤师峡谷的运作原理一样。一旦所有玩家都将自己的禁用锁定,就将随机分配好英雄。即使使用骰子也不会把禁用掉的英雄随出来。

更少速推的局/更少僵持的局

虽然极地大乱斗的平均时长保持在健康的19分钟,但游戏经常会变得更持久,如果你玩大乱斗是为了比召唤师峡谷更短的时间,那这个体验会很痛苦。仅仅是一局超过30分钟的对局也有可能让你没时间玩完,因此我们移除了这个危险。

我们曾讨论过让两个水晶起来互相争斗,但最终选择了一个不同的方案:

-从游戏开始到15分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从15分钟开始,生成率会线性增长,直到25分钟达到最大值,每15秒生成一波兵线。

-从游戏开始到15分钟,小兵的移速如平常一样为325。从15分钟开始,每分钟都会提高移速,直到20分钟时达到最大值425。

-从游戏开始到15分钟,英雄对防御塔造成10%额外伤害。从15分钟开始,这个值会线性增长,直到25分钟时达到最大值30%。

额外的小兵会提供更多的经济和经验,帮助迅速结束游戏。并且玩家可以在赢得团战后更激进地推进,因为小兵能更上你们了。

poke伤害减少

长手poke英雄在极地大乱斗里极度强力,并且对抗体验很差,因为除了躲避技能外并没有什么真正的克制手段。因此我们将下调长距离poke英雄的伤害,他们依然会是合理的选择,但不会再在不幸运的对局里让对手感到充满压迫感:

-来自900码外的英雄伤害会削减15%(包含大招和DoT伤害)。

-这种情况触发时,会有视觉指示器。

新的召唤师技能:原路返回

这个召唤师技能将会代替屏障。施放时,你将会获得一层护盾(数值没有屏障那么高)。3秒后,你将朝己方的泉水移动一定距离。

如果是近战英雄,那这个距离会很远,但如果是远程英雄,距离就会短很多。

我们希望乐芙兰、泰隆、伊芙琳这类英雄能利用这个技能加入团战,造成大量伤害,然后安全退场(当然,斯卡纳可以实现一些有趣的事)。我们很希望看到能通过这个技能进行一些高光表演。

装备更新

-水手的复仇(极地大乱斗版守护天使):这件装备跟守护天使想比,有着相同的合成路线和属性,但唯一被动是不同的。不像守护天使那样提供复活效果,这件装备会使你在承受致命伤时获得4秒无敌,移除所有控制效果,并且刷新基础技能的冷却时间,但是4秒后,你依然会死。

-幽灵行者:这件有点模仿凯隐的近战专属装备将回归,伴随着一些小调整。如果你在过去3秒内承受过伤害,那就无法使用它的主动效果,但一旦进入墙内,将获得额外250移速。一件强大的侧翼切入装备,幽灵行者不再是懦夫鞋了。

-狂徒铠甲:上次我们测试极地大乱斗改动时,曾尝试过移除狂徒铠甲,但并没有对该模式起到什么积极作用。因此我们放弃了这个念头,转而下调其强度,让它依然能起到脱战后回复生命值的作用。被动的回血量由5%最大生命值降低至5%已损失生命值,这意味着你依然能回血,但不会那么夸张了。

符文调整

就如同我们对极限闪击和无限乱斗做的一样,我们调整了一些符文的数值。因为极地大乱斗的游戏时长更短,所以像风暴聚集这样的符文是很糟糕的选择,但现在它们应当成为可用的选择。此外,还有一些符文在该模式过于强力,因此我们进行了削弱。它们依然是不错的选择,但不会是必选符文。

英雄平衡

最终,让我们来讨论英雄平衡。除了一些个例(例如希瓦娜的被动)我们从未真正投入精力来关注极地大乱斗平衡,因为我们相信英雄的表现理应与召唤师峡谷大致相似,这样玩家不需要在不同地图来重新适应。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些复杂度很低的平衡改动,效果非常成功,让大多数英雄在那些模式里变得可用,因此我们决定将之前的经验运用到极地大乱斗里。

我们的目标并不是对强度等级进行一次完全洗牌,只是简单地缩小强度差距。吉格斯和娑娜依然应该是强力选择,但不能达到“对面选了我就该投降”的地步。

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