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《DNF》剑鬼是固伤还是百分比职业解答

时间:2024-01-18 05:00:06
  • 编辑:笨南北
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剑鬼是DNF韩服新增一个职业,作为鬼剑士转职职业,很多人对剑鬼非常期待。不过由于剑鬼还未在国服上线,所以很多人对该职业并不是非常了解,比如剑鬼是固伤还是百分比职业,针对该问题下面就为大家带来详细解答。

《DNF》剑鬼是固伤还是百分比职业解答

剑鬼是固伤还是百分比职业

另附一张剑魔的数据表做对比,之所以用剑魔的,是因为剑魔在3.7之后技能数据在全职业能排到五六名左右,同样的顶尖数据,而且同样没有特殊的续航机制。

看剑鬼的数据表就会发现一个问题,前六的技能都是50多w,到了第七个技能就不到30w了,而剑魔直到第九的技能都将近40w,没有断层,所以如果有兴趣算一下的话就会发现,前十技能剑鬼比剑魔数据低了30多w,剑魔还不是最高的,像男气功精灵这些还会更高。

所以所谓的剑鬼数据领先全职业根本不存在。

那为什么15秒输出和实战表现就能吊打全职业了呢?看一下最后一列,这是输出/cd比,我们会发现剑鬼从第七个技能开始数据出现断层,而这个比值反而高了,所以我反过来做除法算出剑鬼的小技能cd,再结合国服宠物进图减cd看一下:

35技能鱼锤:11秒

35技能拔刀:13秒

40技能:18秒

60技能:18秒

这就很明显了,相对于剑魔15秒只能勉强打完一套技能,虽然不知道剑鬼最佳的加点什么样,但是对于剑鬼10秒多点就能扔完全技能,剩下的时间肯定能再放一遍小技能,这样15秒数据就反超了。

如果20秒打桩,又能多放一遍40技能和60技能。不过即使这样也不至于吊打全职业,真正牛逼的还是大名鼎鼎的鬼连斩

鬼连斩韩服数据21w,但是因为这是一个15级技能,可以吃全所有1到30级宝珠,到了国服实际数据接近红眼血剑的25w(血剑吃不到1到30宝珠),然而进图cd只有4.5秒!!!

这个技能才是剑鬼强大的关键,用鬼神步变换后接近瞬斩的形态,又如此的超模,15秒至少能放3次,20秒5次,无论爆发还是续航都是剑鬼的核心。

所以剑鬼这个职业的特点非常明显了,大技能和觉醒数据跟剑魔这种纯爆发重武器职业相近,cd适中不长不短。而小技能数据偏低却有着类似剑魂弹药这种超短的cd。再加上一个全职业最超模的小技能鬼连斩。

所以看起来他的数据没有很突出,实战中这种技能分布却能让他非常灵活的应对各种输出模式,无论15秒还是20秒,60秒。

再加上范围大,一半技能脱手的优势,才造就了剑鬼纯C唯一幻神的位置。他跟之前的特工不同,靠的不只是数据,实际上也没有最顶尖的数据,但是这种技能形态和CD的优势让他比当初的特工强太多了。

就说这么多吧,实际上离剑鬼登录国服还有一段时间,也不知道有没有人关注这个职业,就是让感兴趣的人提前了解一下剑鬼,总之这是一个需要操作,可玩性高,非常优秀的职业,充满期待

看来还是有人关注的,多讲两句

剑鬼的主要技能三个类别,图里没有角标的是本体技能,红色角标的是怨鬼技能(脱手),蓝色角标为合体技能(鬼和玩家一起释放,且受鬼的位置影响)

核心机制一:鬼神步,类似流心,使用后可以将所有本体技能转变为类似剑魂瞬斩的半脱手突进形态,CD4秒。

核心机制二:双线操作,类似龙神和鬼泣柔阵,使用本体技能时可以无释放动作的使用怨鬼技能,且可以同时柔多个怨鬼技能,并且释放合体技能前可以通过怨鬼技能调整怨鬼的位置。

核心机制三:移魂幻影,使用后出现在怨鬼当前的位置(怨鬼释放技能后会停在原地几秒),且移魂后有0.5秒的无敌,个人认为是比鬼影步更秀的无敌机制。

总之,剑鬼的可操作性极强,很多连招还待开发,适合当大号,当然搬砖也很牛逼,毕竟跑的快范围大。。。

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