《DOTA2》自走棋山泥若精灵德鲁伊教学
- 来源:小黑盒
- 作者:Yourname?
- 编辑:陈长安
山泥若精灵德鲁伊套路教学,在当前版本下精灵德鲁伊还是蛮强的,从前几天imbaTV的自走棋全明星比赛,谢斌DD在第三局中,七回合来了利爪德鲁伊天胡就可以看出,精灵德鲁伊还是可玩的。闲话不多说,让我们一起来学习一下吧!
正文
前天imbaTV的自走棋全明星比赛,谢斌DD在第三局中,七回合来了利爪德鲁伊天胡。但是因为玩的少并没有经验,最后天胡转弟弟几乎垫底。最后总分以一分之差,获得了第二名,实在是可惜。这反映出来一个问题,很多看OB的兄弟,包括看NO总的,对精灵体系的认知还停留在几个版本前的精灵刺客上。然而在高端局中,已经达成了普遍的共识:精灵套路的首要组合是精灵德鲁伊,在完成了精灵德鲁伊的情况下,再去追求精灵三龙,精灵三刺,或者精灵大招体系。
精灵德鲁伊和精灵刺客的最大区别,是对于小鹿的去留问题上。精灵德鲁伊小鹿是一张核心卡牌,而精灵刺客并没有小鹿的位置,只用小鹿来理财。很多人不留小鹿是觉得小鹿没有什么用,那我就先来分析一下小鹿这张卡。
一、单卡属性:因为德鲁伊的特性,小鹿这张卡是用三星去对边其他二星卡的,在精灵德鲁伊中,这张卡一般是摆在后排,所以我们来看一下他的输出和二星射手卡的对比。
1.二星小黑的1.0攻速已经是算过buff加成了,所以他的输出只能对标一星怪,然后就是亡灵buff。
2.二级火枪120的dps,大招1s蓄力,600伤害,所以给火枪疯脸还是有待考虑。
3.赏金,俗称科比,这个英雄的性价比已经突破天际。。
其次我们看一下小鹿,如果用小鹿去对标二星怪的话,可以算是最强的二星怪了。而且小鹿更多的作用在于战术上的。
二、战术意义:
在前五波中,如果合成了二星小鹿,那就是无敌的存在,前期可能只有二星的恶魔才能pk二星小鹿。小鹿放在前排吃伤害,开出大招来就是一人不死团灭对面。而且在前期都靠普攻的情况下,小鹿随便配合狼人和海明的双野兽就可以保持很强的战斗力。
中期大概7-8人口,伴随着利爪德鲁伊的到来,是精灵发力的关键时期。只要利爪德一到,依靠前期的积累,迅速爆出三星大树先知小鹿。这个时候往往六精灵还没有凑齐,或者只能勉强上一星的凑数。此时的三星小鹿配合利爪德鲁伊组成双野兽,战斗力绝对碾压不成形的六精灵。而且这个时候是精灵德鲁伊抬人的关键时期,有小鹿的德鲁伊在战力碾压的情况下,很容易打出一人不死血入对面。
德鲁伊后期弱是一个普遍观念,但是这个后期到底是多后呢?小鹿在后期确实比较尴尬,三星小鹿的属性只能算是二星卡,加血这个技能后期作用也很小,小鹿不吃伤害放不出技能,吃伤害又容易被秒。那这个后期是有多后呢?根据个人的经验,在35波之后小鹿的作用就比较小了,40波小鹿就基本没用了。按照现在这个版本的节奏,其实很少会打到下小鹿的地步。
二、精灵德鲁伊的棋子:
首先给大家框定一个范围,然后评价一下这些棋子的特点,以后大家在玩的时候就知道抓哪些卡。
德鲁伊:
游戏一共有四只德鲁伊,看到必抓,以利爪德鲁伊为核心
树精卫士:三级大树只有2300血,别看树很大没有闪避其实很脆,也很容易被法系输出秒杀
利爪德鲁伊:游戏top1的卡,任何卡组都可以加一张,本身就很肉了,小熊能抗能打还带控制。
先知:没什么好说的,属性比较低,能招小树人当炮灰,当做顶级二星卡
魅惑魔女:前面已经分析过了 ,当做顶级二星卡
精灵:
游戏一共有九个精灵,你可以从中任选六个来组成六精灵,根据他们的特性来组合是玩精灵的重要功力。你必学像精灵王子一样对精灵了如指掌,这其中需要一定的练习量。而且要根据对阵的对手,和当局拿卡的情况作出调整,足见功力。
月之骑士:这是一张很有争议的卡,稍有装备的luna就可以打出团队最高输出,但是他过于平滑的输出也可能会变成充电宝来坑自己。本来我也非常纠结,但是精灵王子shinyruo对此的见解是,luna在前期是一张非常强势的卡,如果能够二星的话可以担起团队的输出任务,至于后期确实变成了充电宝。后来我也在多次的对局中进行了测试,我个人还是比较喜欢这张卡的。一星和二星的luna确实输出很高,而且在游戏的前中期也没有充电宝这个说法,技能伤害所占的比重较低。甚至可以上两个一星luna和二星打到物理aoe清场的效果。游戏进行到后期,luna虽然输出仍然很高,但是充电宝效应就比较明显了。这个时候如果没有三星的luna,基本上可以把她作为一个精灵的挂件来看待。三星luna在后期精灵内战和精灵对骑士等比较漫长的战斗中,还是有奇效的。所以如果决定把她作为阵容的主要输出,那一定要升3星。luna还是比较容易升到3的,我经常在对局中看到两个三星露娜。
精灵龙:在精灵体系中,这张卡是我第二不喜欢的卡,第一后面再说。这张卡只有三龙体系中会用,而三龙是一个很不稳定的体系。三龙不但价格昂贵,而且完成条件苛刻。三龙没有二星龙骑毫无战斗力,而二星龙骑又是可遇不可求的。这样一个组合在精灵德鲁伊这样一个中期稳定爆发抬人的打法中,显得格格不入。而且精灵龙这张卡,等于一个大号的充电宝。luna是慢慢充电,精灵龙是一下充满。
树精卫士:作为一个精灵德鲁伊,8说了,肯定是必选的。而且伟大的精灵王子shinyruo还告诉了我另一个道理。这个游戏必须造成伤害才能够充能,后期六精灵的大树顶在第一个,精灵的闪避如果再加上两件护甲,对面的输出基本上没办法通过攻击充能。可以通过观察对面的输出位置,调整大树的位置。
圣堂刺客:精灵的核心卡牌,看到必选。自走棋中一直流传着三星ta杀全家的传说,这张紫卡的质量是非常高的。Ta的输出很高,加上折光他要比一般的刺客存活率高很多。如果装备够好的话,TA可以在折光期间打出下一个折光,这时候就很恐怖了。
敌法师:核心卡牌,看到必选。这也是一张能够从前期牛逼到后期的卡牌,用好了敌法师,精灵的实力要上升两成。敌法师的被动能够削蓝,能起到四两拨千斤的作用,后期双方都把先手放在第一排,通过刻意的对位,敌法一个人就能决定胜负。而且敌法的恶魔猎手特性,可以让对面的恶魔大打折扣,在影魔混沌满大街的环境下,效果拔群。而且敌法一费就能抽到,在后期可以算是稳定三星的存在。
先知:精灵德鲁伊,8说了,也是必选的。这张卡我的理解不是很多,精灵王子也没有做过多的讲解。所以我姑且当他和大树有差不多的作用,作为一个精灵,和大树一起顶在第一排,让对面第一时间打不出能量来。
风行者:这张卡是精灵王子非常喜欢的一张卡,它曾称赞过风行者,说这是前期最强的一张卡,可能因为猪猪本人也像风一样飘逸的人。我对风行的理解,她的定位和光法有点像,至于谁强谁弱,还真不好说。二星风行强力击400点伤害,光法的推波也只有450。虽然风行者强力击的范围比较小,但是风行作为一个猎人,他通过平A充能的速度要快很多。不像光法没有二级冰女推不出波,风行一个人就能射。接下来是精灵王子的独家秘笈时间,风行这个英雄,最好给他一个王冠或者回蓝的指环,他就能很快射箭配合队友输出秒人。她的位置要摆在最左边或者最右边的倒数第二格,让她能射到更多的人。最关键的,要把她跟队友隔离开,让刺客去切她,切的人越多射箭越快,射完就死就行。联想起猪猪玩隐形守护者时的所作所为,或许只有如此杀伐果断之人,才能成大事吧。
幻影刺客:这张卡,是精灵刺客中的一员,猪猪没有做过多的评价,我就讲一下我个人的理解。这张卡的输出很高,但是很脆,恩赐解脱是一个很看脸的技能。但是这张卡,是很容易升星的一张卡,我经常可以把他升到三星。三星之后的pa,可以给对面后排造成毁灭打击。
月之女祭司:这张卡应该是做出来玩的,娱乐性大于实用性,顶多补足六猎人。
4德鲁伊中有两个精灵,如何填补剩下的四个精灵,英雄的分析已经在上面写出来了,就看各位自己的选择。
一般来讲,德鲁伊7人口的时候是五精灵+小鹿+利爪德,开始发力
8人口是六精灵+小鹿+利爪德,疯狂入人
9人口的时候补橙卡或者船长,美杜莎,萨尔这样的控制紫卡。
10人口的时候一般都会转大招流,这个时候精灵德鲁伊体系会很疲软,可以下小鹿和先知,换一些橙卡紫卡。
三、精灵德鲁伊的运营流程:
在前两个版本,精灵德鲁伊总是和空城联系在一起的 ,因为除非你天胡,空城会有更好的经济。空城能够更早到7,然后把所有的经济扔进去找利爪德鲁伊。一旦成型,就可以锁血,最后吃鸡。但是随着一系列的版本改动,以及玩家平均素质的提高,空城用血量换经济的打法越来越不实用。没有血量就没有容错率。而且运气不好锁不住血,或者场上有人卡德鲁伊,就容易雪崩。所以现在还是正常打算,有德鲁伊就抓,实在打不了就另谋他路。
前期:
这个游戏的前15波,是整个游戏的精髓。这个游戏的机制是一星将原价卖,二星3快,三星的将我还没卖过。前期还是以保证血量和连胜为主,这和麻将有点像,通过决定手上牌的去留,确定牌型并做出最大的排。这要求你对所有的牌了如指掌,每张单卡的强度怎么样,哪几张牌有什么样的组合。还要求你对游戏的卡池机制有些了解,所有玩家公用卡池,某张卡在场上出现的多了,你抽到他的几率就会相应降低。
这个东西没办法详细展开讲,因为太多了,只能多玩,多看,多记,多测试。我只能从我的经验中捡一些大概思路出来。
1.拿下所有的德鲁伊和必选精灵,如果已经第8波了你手上还没有德鲁伊,那么就要看看场上有几家,考虑是否转型。
2.前期只要能合成二星,就不要舍不得钱,连胜和血量最重要。所以看到一页有两个一样的棋子,基本都要拿下来。
3.你要知道哪些是优质卡,哪些是劣质卡,了解每张卡的性价比。二星的赏金,二星小黑,二星小鹿,混沌,月骑都是很不错的卡。
4.打造一些小的组合:双兽人,三战士,双野兽,三精灵
5.棋子有进有出,灵活调整自己的套路:头不能硬,尤其是你看见一个和自己玩同样套路的天胡玩家时,要赶快避让。当自己的牌不好时,选择一个场上没有人玩的套路,会更容易成型。
6.10波前除极特殊情况,不要搜将,除非你听很多对牌,不然只会花了钱,什么都没搜到。前期可以适当的吃连败,前期的经济比血量重要,精灵的爆发是在中后期,而不是前期。
7.第四波如果你打赢了,第五波可以升人口来保持连胜,如果没钱或者打输了就不必了。
8.前几波不要留钱,每波都把钱花光多买些将,说不定就升到二星了呢。
暂时能想到的就这么多,这个中间的技巧太多了,不是用文字能表述完的。如果是天胡大家都会玩,新手和高玩的却别就在,在不胡的情况下,高玩的阵容很奇怪但是战斗力真的很强,并且有往后发展的可能。新手的阵容也很奇怪但是战斗力奇弱,经济不好血量不健康,等他凑够套路人也就没了。
中期:
德鲁伊的关键点是在七级的时候,根据前期局势的不同,你到7的时间也可能不同。但是无论如何,7级是搜寻利爪德,精灵德鲁伊进入爆发的一个时间点,上七之后可以用相对较多的钱去搜。一般来说都能搜的到,但是如果真的搜不到,切记不要上头伤及经济根本,因为死活搜不到利爪德的情况也是有的。实在不行就手动挡,用三个二星的德鲁伊去合成。
七人口要搜的四费卡有两个,一个利爪德,一个是圣堂刺客。这时候有一个组合选择的问题,自己有没有六精灵?这个时候一方面很难凑齐二星的六精灵,可能你的ta或者pa或者风行者是一级的,那么这个时候小鹿+德鲁伊的双野兽组合要比勉强凑出来的六精灵强很多。
7人口的时候,精灵德鲁伊一般都存够50块钱了,这50块钱不要乱动,用50快之外的利息,早点把自己的德鲁伊都搞到三星。具体搜到什么程度时候开始升级,要看场上的情况。这个时候德鲁伊要开始发力了,要保证自己至少能打过场上80%的人。
搜到差不多的时候,就捡捡每回合的白嫖将,将利息用来上八。上八之后的阵容,就是六精灵+双野兽的完美阵容,也是精灵德鲁伊入人最狠的时候。这时候场上基本上没有人能打过你,打那些弱一点的,精灵的闪避加上小鹿大树双回复,利爪+先知的召唤物,入谁都是10+的血量。这个阶段小鹿的奶量抬人,要比三刺客厉害很多。
八人口之后可以继续搜一会将,争取把自己的熊德拉到三星,TA拉到二星。这个时候要观察场上的形式,决定自己接下来的发展方向。这个同样是涉及到对局势的理解,比较复杂。
·如果你的精灵选用了PA加TA,那么你就该找一个刺客来凑齐三刺客,进一步强化对后排的输出能力。
·如果场上的法师比较多,那么就要搜大娜迦,大鱼人来准备双娜迦。
·如果场上强势的是骑士或者战士,那么就要准备二星谜团来应对。
·如果场上没有什么要特别应对的,就一边找高质量的四五费卡,一边升九级。
小技巧:你可以观察场上对你威胁最大的一两家,然后用自己的敌法去偷他们的关键人物,如熊德,娜迦,萨尔,船长。这个时候一般场上还剩4,5个玩家,很少有玩家回去调整自己关键棋子的站位。偷到就是赚到,轻则断连胜,重则血入对面,为最后的决赛圈做好准备。
后期:
由于精灵德鲁伊中期的强势,在决赛圈中很容易占到血量和经济的优势。所以如果局势焦灼或者略占下风也不要着急,保持经济打压制,然后用自己的血量去拼容错率,是比较稳妥的打法。
后期的思路就是,有针对性的见招拆招,然后四费卡五费卡,什么二星了上什么。
通过调整自己敌法的位置,去砍对面的关键点,然后双反进行心理博弈。我一般是把敌法拉到最后一排,然后在开战前两秒在换到对位。这里把精灵王子的对位技巧交给大家,进攻方的站位和他自己家的站位是镜像的,你先数他家的站位,然后把左换成右,就是他进攻你时的站位。比如他的抄袭站在他家的左三的位置,你就把敌法放在自己的右三,就可以对位。
后期的战斗,在经济差距不大的情况下,拼的就是一个先手。这时候,船长,美杜莎,抄袭,萨尔的作用就很关键。这其中也有一些小细节:
· 如果对面有人类组合,小心自己的前排被沉默。大树先知被沉默都没有事,但是小心利爪德放不出熊
·将要放技能的英雄单独放在第一排,二星的抄袭,萨尔只要不面对亡灵猎人都能放出大招。美杜莎因为大招有吟唱时间,需要一定的装备支撑才能放第一排。
四、阵型:
这个游戏的阵型博大精深,我自己研究的也不是很透彻,这里只放两个一般的阵型。
八人口luna的阵型,大树和先知顶前面减少对面充能速度,利爪德吃伤害招熊。脆皮躲在前排后面,小鹿可以适当的吃一点aoe伤害,如果对面有刺客的话,可以调位置保一下luna。TA和PA一起放在最后排,提高他们同时切一个人的概率。
八人口风行的阵型,唯一的区别就是风行拉角落吃伤害射箭。
五、后话
最近自走棋玩精灵德鲁伊的是越来越多了,但是很多都不正宗。我作为shinyruo的初代弟子,很是心痛。虽然这个帖子可能会妨碍猪猪的登顶国服大计,也会让我自己恰烂分变得更困难。但是我觉着猪猪作为这个套路的开发者,应该被广大玩家知晓。
虽然猪猪有很多细节我没有学到,但是大体思路应该是都领会了,加上我自己的一点理解,发出来和大家交流一下。学会这个套路下至骑士上至皇后,都可以掌控雷电。
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