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《流放之路》3.6技能天赋平衡改动介绍

时间:2019-03-05 10:14:06
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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随着流放之路3.6版本的即将带来,官方也将会推出新版本平衡补丁。这次新赛季将会对技能、天赋、物品等进行改动,各位小伙伴是不是非常好奇?下面就为大家带来流放之路3.6技能天赋平衡改动介绍。

《流放之路》3.6技能天赋平衡改动介绍

流放之路3.6平衡补丁

法术

在很长一段时间内,法术类BD核心都是图腾、陷阱、地雷等非自施法类,我们观察很久,决定在3.6中加强自施法类BD,鼓励你们考虑自施法类BD构建,除了增加一系列新的辅助技能,我们也对大部分法术伤害进行了平衡。

我们基本上对所有的伤害类法术的基础伤害和伤害效用进行了平衡,这些平衡里也包括了对地雷、陷阱、图腾的平衡,主要基于对法术等级低级别和高级别的平衡。

我们同时对于从物品中获得的技能和瓦尔技能进行了平衡,。同时我们觉得一些法术太过于IMBA,比如烙印、寒冬宝珠、刀阵,我们对他们的伤害进行了适当的降低,明天的PN里面你们就可以完全看到这些调整了。

我们也已经调整了许多技能的魔力消耗,使得施法技能的魔力消耗更加平衡。 大多数经过调整的技能都降低了魔耗,引导类技能稍微魔耗低一些,而诅咒比同等的其他技能魔耗更高, 我们将在补丁说明这一系列的更改。

许多施法时间高于0.75秒的法术已降低施法时间,并且伤害也进行了适当的匹配调整。 这些技能往往过于笨拙而不能顺利施放,而且它们的伤害效用很高,使得它们在陷阱,地雷和触发效果方面非常强大。 以下是几个例子:解放(从1秒调整到0.75秒),冰刺(从0.8秒到0.7秒),电弧(从0.8秒到0.7秒)和冰霜新星(从0.8秒到0.7秒)。

有些技能天生就比其他技能具有更低的范围效果,我们在3.6中,对它们要么增加范围效果,要么将范围效果增加加入技能升级奖励中。 结合增加法术范围效果的新选择,这应该有助于这些技能玩得更加流畅。 另外在新的天赋树上可以找到增加范围效果的新天赋。 (请注意,我们也将会为攻击技能提供类似的奖励,但不是3.6.0)

我们对各种法术进行了一些其他修改,例如降低号召的冷却时间,使电火花能够在穿透后再反复击中敌人(不过有短暂延迟),亵渎之矛投射物速度更快。同时电弧连锁距离被削弱了,因此它不会对太远的敌人进行连锁。

辅助技能

许多辅助技能在效果上落后于其他技能的也进行了一些数值和机理调整。 连锁、分裂、多重范围施法、亢奋等都进行了改进。 秘术增强随等级提升有了更强的爆伤加成。 猛攻和击败召唤幻影现在对击中稀有和独特怪物有了新效果。

诅咒

强大的BOSS,特别是长老和塑界者,诅咒对他们的效果要少很多,这是因为我们之前考虑了时空锁链和衰弱的缘故。 现在已经降低了他们对诅咒的抵抗,让诅咒在boss战中将发挥更大作用。 时空锁链和衰弱现在对稀有或者独特怪造成的影响比与普通和魔法敌人的效果少一半。同时衰弱对于命中率的降低也减少了。

生命偷取

现在每次偷取效果不能超过10%,同时血池效果不超过5s,贵族的处刑升华效果不能超过5%

ES偷取

我们在天赋树上调整了一系列对于ES的偷取,同时在暗影刺客天赋树区域,有一些新的小部分闪避和es天赋

施法武器天赋

我们添加并调整了许多用来影响持杖、双持、持盾等对施法加成的天赋。以前只能在很少的天赋上找到这些加成,现在大幅度提高了奖励,其中包括对于双持施法的施法速度奖励,对于持盾的伤害奖励、持杖的范围效果奖励。 我们还对以前一些影响施法的不怎么受欢迎的天赋做了各种平衡和改进。

元素伤害转换

老头天赋起始区域的元素伤害现在具有更少的元素伤害和一个强大的元素天赋大点,它结合了以前的两个元素天赋大点的内容,可以很好地处理将物理伤害转化为火焰或闪电。

暗影刺客天赋树起始区域

我们已经调整了刺客的天赋起始区域的链接,以便与其他职业更加一致类似,并且更改了防御类天赋和投射物天赋。 同时在天赋树右边增加了闪避、es和es偷取,另外珠宝孔旁边的小点也变成了少量的魔力回复。

引导类天赋

增加了2个新的引导类天赋区域用来增加伤害、躲避眩晕和物理减伤。

欺诈师

欺诈师的幽灵舞步和逃脱艺术也进行了重做,幽灵舞步现在每秒获得一层幽灵迷雾,最高到3层,每次被击中,消耗一层迷雾,同时将获得基于你的闪避的ES充能,逃脱艺术也将基于这一点进行重做。

同时,敏捷克星将于引导时获得暴击球和狂怒球。

判官

由于改了奉献地面,因此判官的圣化和廉简之途也进行了重做,圣化现在改成只要你静止时就会在你周围产生奉献地面,廉简之途将延长4s奉献地面对你的影响,这点只对你有效果,当然也会其他的改变。

同时奉献地面对于处于其中的敌人,造成击中和增加100%暴击率。

其他的改变

暴击几率

暴击几率将从5%到95%改成 0%到100%

同时额外暴击几率的结算方式将被改成提高对敌人的暴击率,这样看起来是你拥有额外暴击几率而不是你的敌人脑袋顶上顶着一个“快来暴击我,我更容易暴击”的头衔更符合逻辑一点。

武器上的附加X%非混沌伤害的混沌伤害

总之这个加上多次转换就太厉害了,我们决定降低这些伤害。

同时这个词缀将被分解成四个词缀:火焰、寒冰、闪电、物理。同时这些词缀只要在ilvl60以上的武器就可以找到,我们希望这样能让大家玩元素伤害时候更简单一些。

同时,现有武器不受影响,我们也将在未来把暗金类和欺诈师的虚空掌握也这样改。

+1最大图腾词缀

这个词缀将不再在隐匿词缀附魔中出现,而是在塑界者盾牌上出现,因为它太强大了,所以我们希望你们能在早期就可以用到它。

砍暗金

这个是肯定的事情啦,你们明天就知道了。

主要一些点:

1.你们最大抗上限不再超过90%,这是因为在3.6中有很多加最大抗的东西;

2.单抗类的瓦尔技能现在提供对该元素的伤害减少和每级光环范围将低了;

3.被你们OCC玩坏的堕落之血的元素之愈技能现在额外提供免疫诅咒,省的你们自咒达到无限效果,当然这应该是个BUFF。

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