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《炉石传说》2019萨满热门卡组推荐

时间:2019-02-22 09:11:14
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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随着2019年的到来,因为版本变动太过频繁,所以萨满卡组搭配成为很多人的难题。那么天梯赛中用什么卡组上分比较好呢?下面就为大家带来炉石传说2019萨满天梯卡组推荐,希望能够帮助各位。

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炉石传说2019萨满天梯卡组选什么

卡组详情

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卡组经过实战多次修改,(这个构筑比较居中,打慢速问题不大,遇到快攻如果不是特别卡手也是可以打的)后面小幽会和大家说明遇到什么样的环境我们要如何去修改。

我们可以看到这套元素萨在天梯的表现偏向于抓中慢速的卡组,遇到猎人、骑士还是比较难打的。运气好的是这几把法师都是遇到控制法,最后用随从质量赢了,如果遇到快攻奇数法会非常难赢。我们遇到快攻卡组要不惜一切代价把前期稳住,这里比较难打的就是中速猎和奇数骑了。打猎人如果我们前期没有处理好对手的随从,前期掉太多血很容易奶不回来而输,打骑士主要问题在于会玩的骑士不理我们的场面,直接用攻击频率多打脸,我们解场很笨重。

●卡组特点

相对于偶数萨和控制萨来说,元素萨的优点在于单个随从质量都非常高,并且遇到嘲讽多的职业可以直接用伤害打死,配合低语元素的双倍战吼效果还是蛮爽的。其次元素互相BUFF以及续航能力强的特点是很多中速卡卡组比不上的,特别是开了哈加莎之后,我们经常会有用不完的手牌!

●单卡分析

这张卡大家不要小瞧了,可以说是元素萨的一个核心牌,全部减去1费可以让我们的曲线非常平滑,元素随从本身就非常超模,提前上场给对手的压力更大。这里打慢速卡组火羽先锋可以贪一点,尽量在3费之后使用,因为前期我们给不到太大压力。

很强势的补牌手段,玩过老版本的应该记得之前的恶魔BUFF,同样是+2+2,大地之力补牌可以让元素萨在慢速对局中厚度增加不少。

非常优质的过牌增加卡组厚度的法术,这里只带了一张,如果你的环境中慢速卡组非常多,那么可以带上两张。经过很多次实战觉得两张有点卡手,手牌基本上都很难用完。

这里选择带一张主要是针对快攻卡组,原本的构筑是带双火羽凤凰的,很多时候凤凰打2不能满足对于猎人的解场,所以还是选择了塑石师。

也是前期一个加血并且嘲讽的随从,对于猎人奇数贼的效果一般,对于骑士前期来说还是一个大墙。324的身材加上回血还是有点超模的,带两张没有必要。

非常优质的补牌手段,本身的身材也不算太差,可以说元素体系厉害的很大原因就是卡利莫斯仆从。在这里我们经常能去找到需要的效果元素,例如加血可以找温泉、领主,伤害可以找火元素火使者,嘲讽就更多了。

是打慢速卡组比较灵活的点,撼世者可以帮助我们拿回很多残血或者使用过战吼的大哥。这样对于场面资源的再次利用做到了极致,而撼世者本身的身材也是很超模并且能给压力的。

这里我们理解这张卡的作用就好了,一般来说打快攻等都是用来加血或者打出3点的AOE。而打慢速卡组超高的斩杀是我们经常用来偷鸡的。

●基本留牌

快攻找焦油、火羽、冰片、雨云、温泉、塑石师、凤凰、遇到骑士后手留火山;

打慢速对局找大地之力、火羽先锋、法力之潮、卡利莫斯仆从。

●对局分析

奇数战:这个对局不是很好打,想要赢不要强行过牌。我们尽快找到哈加莎来和对手打质量才是最关键的,和猎人打战士的思路一样,我们多用元素的COMBO来补随从厚度,并且多用哈加莎的法术打卡差才行。记住一点,战士的解牌是有限的,我们爆发不是很高(主要对手有护甲),要多消耗才有机会。

偶数萨:天梯这个对局比较少了,打偶数萨我们按费用上随从,前期如果实在没有牌可以摇图腾。总之先苟住,中后期用随从质量给压力。这里打偶数萨比较好用的是焦油、塑石师、前期的小随从也不要吝啬(火羽别全交,留火种配合元素COMBO)。

哈卡德/蓝龙德:和打战士的思路差不多,叠甲能力比较强,但解场能力不如战士。这里我们按费用上元素给压力就好了,蓝龙德我们尽量不要掉血,保证30点血上限就不容易被秒(因为对手组件不一定齐全)如果场上的随从逼对手交了法术伤害,那么我们血量的压力就没那么大了。

治疗园:这个对局参考打快攻的留牌,如果前期元素来的比较多也没有太难打。注意一个点,如果有大地之力,我们给图腾+2+2也不是不可以,(如果是治疗图腾2/4回血还是很厉害的)前期一定要少掉血。有时候血量低,我们可以拿法力之潮图腾来卖,对手可能会解。

魔块/偶数术:铺场防一下亵渎,如果起手有冰片记得留一下,对手上山岭可以冰一回合,这样说不定能摸到妖术和火山喷发。这两个对局都是尽量抢血,偶数术魔块术血量自身会掉,中后期我们关键的点就是用火元素火焰使者的战吼来打脸,有时候配合低语元素会非常给力!(算好对手两个水晶回血,一般只能回5)

奇数贼:打奇数贼还是找这些随从,需要注意的点是有妖术可以给到雏龙或者暴徒,不要觉得很亏,因为这些随从如果处理不掉会崩盘。(如果对手3费上的暴徒雏龙就尽量用前期的随从去交换,大地之力不要节约)

奇数骑:很不好打的对局,这里火羽基本不用去考虑留给后面打COMBO了,能上就直接上。图腾可以配合大地之力变成能打的随从,总之前期我们要多上随从去和对面交换,不能让奇数骑舒服的把场面铺开。在前期也提到了,起手可以留火山喷发。

控制骑:平等被削弱之后,控制骑士解场更加的困难,这个对局和打偶数术等卡组差不多,尽量走场面给压力就好。注意防的是5费的萎缩射线,这里有一点好处是6费我们撼世者可以拿回来。其次前期如果感觉随从伤害不够,那么大地之力贴图腾也是可以的(我们随从数量很多),不要挂机。

中速猎:小劣势的对局,前期的随从我们不是很好处理。如果不能按时上一些嘲讽或者场面随从去交换那么前期会掉很多血。这里塑石师和妖术很关键,带了一张妖术也是为了能更好的处理对手6费的狮子,而塑石师可以在中期挡对手多波攻击。

亡语猎:这个对局优势,我们前期需要处理的就是魔暴龙的蛋,主动解开来就好。其次在6费防一下对手DK打2(不要留残血在场上)其他铺场随从全部打脸就好了,等火元素火焰使者的回合一到,一直给对手血量压力就赢了。

奇数法:劣势对局,这里属于被针对了,奇数法一直打脸我们基本赢不了。除非前期我们的低费随从都到了,打的非常顺的情况下有机会。总之卡利莫斯和领主等等牌全部找奶,苟住血量中后期大哥占场是唯一赢的机会。

控制法:和打牧师的思路差不多,每回合用随从给到压力就好。法师的DK如果来的慢是很容易输掉的,这里补牌或者找随从尽量去拿战吼打伤害的随从,因为场面法师有很多手段可以解,但是回血能力法师确实不强。

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