《炉石传说》2019战士天梯卡组推荐
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
在新的2019年里,炉石传说战士阵营表现出色,有很多非常不错的卡组,例如中速突袭战卡组,该卡组在天梯中胜率非常不错。那么中速突袭战卡组怎么搭配呢?下面就为大家带来一篇炉石传说2019战士天梯卡组上分攻略。
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2019战士天梯卡组上分攻略
●中速突袭战
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●单卡解析
这套牌中有五张突袭随从,城镇公告员不仅能稳定检索,还能在一费提供一个1-2的攻击频率进行场面交换,十分优秀。
3费3-3的突袭随从,裸拍血亏,但是如果能解场就比较赚了。由于最近偶数术的增多,无论是单吃硬壳甲虫还是配合112解掉对面的粗俗的矮劣魔,都是抢节奏的存在。但是两张过于卡手,质量也不高,所以只带一张。
当回合提供一个455突袭,这是我们中期抢场面的利器。可以解掉让我们头疼的焦油爬行者。
虽然字面描述被改,无法享受二王子的buff,萨隆苦囚仍然是一张优秀的单卡。四费萨隆苦囚,五费菌菇术士一架可以让我们的场面瞬间膨胀起来。是一个强力的节奏点。
奇利亚斯的圣盾墙能保护我们的随从输出,其本身又具有突袭可以被城镇公告员检索。有时候面对4血墙还可以和恒金巡游者合体来突袭解掉场面。
还记得愚者之灾吗?战士的控场神器。如今鞭笞者苏萨斯也能起到类似的效果。最重要的是,这把刀还可以打脸。如果面对没有回血效果的职业,这把刀可以作为4回合16点伤害的输出。中期利用超杀效果控场,保护随从输出也是它更为普遍的效果(公鸡大鱼怪的血量就是超杀,不要再问主播什么是超杀了)。
作为后期的补牌手段,女伯爵阿莎摩尔一次性可以抽三张牌上手,而她本身也是66身材并不怎么亏节奏,所以选择带上。
作为一个进攻型套牌,叠甲肯定是我们不需要的。后期变身以后提供的旋风斩技能可以激怒吼爹打出爆发,也可以让暴乱狂战士成长。
●对局分析
环境里主流是奇数战与任务战,夹杂少量龙战。
最新补丁后,除了猎人继续各种占据天梯,战士,尤其是奇数战(叠甲),似乎能更加稳当一些。但现在人气还没有起来,相信在今后会有更多的出场率。常见形态是奇数——防战和奇数——任务战。
先讲职业内战,是因为这个对局我们是极其劣势的。除了龙战是稍微富有进攻性的卡组以外,奇数的战士因为叠甲的特性和与我们厚度相差巨大的卡组,辅之以多样化的解场手段,我想我们脑子里已经有画面了。我们这样的节奏型卡组遇到这样的对局时,赢点在于库卡隆和菌菇这样的威胁卡连拍抢血,并期待对方断解。我们必须一定要在中期达成一种场面进攻威胁+武器苏萨斯防止节奏崩塌的模式,不断造成持续伤害的同时防止吃软或者aoe崩盘。这种对局需要我们调动所有的进攻卡,如果依旧打不死,就跑吧,不叠甲的战士在内战中太吃亏了,更何况任务战任务完成后的技能对我们的场面是根本性的威胁。
另外,由于他们携带的超级对撞器会极大扰乱我们的场面,手里一定要捏好紫软,甚至起手留牌可以留下它。自信的时候甚至可以留女伯爵,以防止节奏崩塌抽一打一。
环境里主流是花式战吼萨与偶数萨。
战吼萨的并未消失对我们来说是个好消息,花式战吼萨达成条件的复杂,让我们少了一个劣势对局。现在常见的,与失去火舌图腾的偶数萨的对阵我们是均势。我们有前期的血刃剃刀与突袭控制场面,而对方有攻击频率的优势。偶数萨是比较吃牌序的,我们是吃节奏的,虽然后期质量卡比我们的多,但是我们的威胁性要大,库卡隆与吼爹不是闹着玩的。这个对局要求我们一定要在五费左右把握住场面,不断滚雪球以防被女巫哈加沙拖死。需要注意的是四费的夺尸者,可以用民兵指挥官或者血刃剃刀加前期的小场面辅助处理。另外,标准的偶数萨没有处理暴乱狂战士的手段,因此不断解场保护暴乱狂的四保一战术也非常有效。由于存在大量的随从交换,我们的质量单卡比如克罗雷可以大显身手。对方值得一砍的东西很多,切记不要浪费鞭笞者苏萨斯的耐久在图腾上,结结实实的四点伤害很多时候都是更好的选择。
总而言之,我们是优势对局。
环境里主流是奇数贼和海军贼。
弑君陨落后,盗贼换上了轻便的2/2刀,加之一些海盗们依旧可以砍出一片天,但是标准卡池的局限性让我们可以更加游刃有余的化解对方的攻势。
对阵奇数贼是优势对局。我们的前期节奏是不逊于奇数贼的——首先狂暴的狼人也可以有效盗贼的前期生物。和偶数萨一样,盗贼没法利用有效的法术返场,场面拼光了就没有了,而且奇数贼每个费用的选择非常有限,因此即使是我们在对局甫一开始,裸丢的恒金巡游者也可以产生一定的干扰。奇数贼的随从在费用上和我们的突袭完美对应,具体表现为狂暴的狼人吃一费杂毛(配合血刃剃刀吃三费随从),民兵指挥官吃荆棘帮暴徒,达利乌斯·克罗雷吃刺杀花。由于邪脊吞噬者的存在,五费之后铺场的稳定性远大于大哥站场。由于奇数贼有非常高效的直伤和稳定的武器输出,后期拼命还有迈拉的不稳定元素这样的爆发,我们不能一味解场,抓住对方卖脸多血线低的弱点,压榨对方生存空间是更有效的打法。这个对局中我们的熔甲卫士,在任何时候都能打乱对方节奏,所以一定要三费下优先,叠甲的回复也让我们更持久(大雾)。总而言之,前期主动争夺场面方为上策。鞭笞者卖脸不要过贪,没有了冷血,火车王的威慑始终不可小觑。
而海军贼形态大都快攻抗性低下,更加依赖节奏性。如果吃掉了第一把弑君,对方一般可以溜了。我们的进攻手段库卡隆菌菇鞭笞者三连足以制胜。由于他们卡组中闷棍的存在,铺场的优先性进一步上升。
环境里主流是奇数骑和元气骑(?)和少量偶数骑。
当年加基森时,污手党式微,海盗战力压群雄,骑士几乎无人问津。然而风水轮流转,现在的骑士是我们无论如何都难以应对的了。大体分为偶数骑,奇数骑和天启元气骑,均为劣势对局。
虽然生而平等被削,偶数骑无论是厚度还是流畅性都不比我们差,而且还有奉献这样的清场法术,水晶工匠坎格尔的强大回血,守日者塔林姆的最强返场。唯一的缺点没有过牌也可以通过单卡高质量弥补,可谓中速之王。前期暴乱狂被真银圣剑和王者祝福克制无法偷鸡,后期被返场后就再难挽回败局。对阵这样的选手我们自然处于劣势。如果对方一应俱全自然是没得打,所以必须打得贪,报告兵如果没有恒金巡游者或者火羽精灵去换,就不要浪费伤害去解(当然四费六费的时候要确保能控制场面),鞭笞者苏萨斯甚至要一刀随从一刀脸。唯一的破法者要根据战况决定什么时候用,四费沉默一个水晶工匠或是王者祝福报告兵未必就比等着六费的剑龙骑术差。尽人事知天命,打不过不丢人。
奇数骑在失去等级提升之后威胁性大大降低,但仍然不是省油的灯。这个对局的破法者目标是标准里5费的霜狼督军。现在对方的节奏卡只剩下菌菇术士所以不用像以前一样亦步亦趋的解场,因为我们是耗不过奇数骑的,大于三点的伤害就应该打到对方脸上。但是为了防止被暴风城勇士或者团队领袖返场,我们依旧非常需要火羽精灵和恒金巡游者这样的单卡去削弱对方的攻势。整体还是劣势,但情况无疑有所好转。有一些奇数机械骑的变种,比起数量更追求质量。但是这样的改动是我们乐于见到的,不管是机械蛋还是贪一手坎格尔的无尽大军,突袭卡就有了更好的发挥空间。这里沉默的对象就是机械的亡语以及战争机兵。
对阵以天启骑为首的控制性骑士是大劣势,相比偶数骑他们的稳定性更强,过牌能力也很优秀,加上暂避锋芒和DK的回复真是让人无!计!可!施!注意对方是有战斗号角的,鞭笞者的耐久不能全消耗在对方脸上。破法者倒是有了很多对象,因此更加杯水车薪。希望控制类骑士的热度不要进一步上升,因为现在的战士无论怎么打都不是他们的对手了。
环境里主流是奥秘猎(法术),中速猎,野兽猎,亡语猎。
雷克萨满天梯都是——它们拥有极高的出场率。我有超过四分之一的对局都是猎人,雷克萨的人气可见一斑。虽然对猎人感觉很不好打,但整体上是50%的胜率,也给我吃了一颗定心丸。毕竟现在对抗猎人简直就是天梯的传统艺能。大体分为亡语猎,快攻野兽猎和法术猎。奥秘猎基本可以看作法术猎的变种就不额外说明了。
对阵亡语猎相对有一定的优势。因为对方会默认我们是奇数战,留牌会比较贪——这样我们的前期生物就可以造成更多的伤害。亡语猎的构筑和之前的区别不大,这个对局我们要把自己当快攻来打,破法者不要等着食肉魔块或是卡瑟娜·冬灵,顺着节奏沉默魔暴龙蛋打脸才能在被质量碾压前压进斩杀线。如果对方三费下蛋而我们手里只有狂暴的狼人的话,最好还是破蛋。限制对方的操作才有机会断其节奏,如果被主动触发亡语,猎人率先滚起雪球我们就很难返场了。
对阵中速猎势均力敌,中速猎进攻性更强,而我们对场面的控制能力更优秀。基本操作类似偶数萨奇数贼,但由于猎人天生的压血线能力以及什么猎人都带DK的一人成军的无解后期,进攻依旧是最好的防守。前期铺场,三费中速猎一般是主人的呼唤,这时候我们务必把握好!四费前清野兽防驯兽师,五费前送掉二血怪防一手诱饵射击都是需要考虑一下的节奏点。如果们前期下了很多满费用质量卡,后期手里有大量杂毛,不要爆铺,猎人有关门放狗和DK克制铺场,叠甲,过,有时是更好的选择。
对阵法术猎(奥秘猎)比较劣势。前期我们只能挂机,而六费对方准时四狼我们必须用菌菇术士对应,否则就心肺停止并且复苏不得。虽然理论上鞭笞者可以解掉对方的场面(地狱烈焰都要笑死了),但我们毕竟不是无限血,再被对方来我身边!的爆发后就已经风中残烛,只能坐以待毙;就算撑到后期也耗不过DK加开花弓加祖尔金的海量资源。因此这个对局不看我们的操作而是对方的手牌情况。前期如果能站住一个暴乱狂打出大量伤害会好打很多,如果对方只靠奥秘是没法拖延我们太久的,这样我们就可以抓住对方没有回复的弱点靠库卡隆菌菇平推。但事情肯定不会那么容易,胜负的关键就取决于我们的突袭能否应对猎人的随从。实在不行就上巫妖王吼爹搏命——归根结底猎人爆炸性的单卡过多而遭到削弱的并没有动摇其根本,亡语法术中速,雷克萨怕是要稳坐第一的位子了。
我们是劣势对局。
环境里非主流是魔块术与治疗园,主流机克术与偶数术。
大体分为和偶数术。前者优势后者小劣。
动物园在萨隆苦囚削弱后,以buff为解释的话,少了一个爆点,本身体系也不适合环境,数量下降。魔块术因为带刀的普遍性,几乎消失。偶有遇到的话,参考偶数萨,稳扎稳打,优势交换滚雪球就是我们的胜利。值得一提的是动物园的随从类型恰好是大小适中,用鞭笞者解场不会觉得亏也不会太痛,这也是我们的潜在优势。五费前控场防菌菇,留解(民兵指挥官或是其他突袭)处理卑鄙的恐惧魔王。武器对动物园的克制有目共睹,在此不做赘述。
值得一提的是偶数术。我们没有硬解,手牌资源也有限。但偶数术没有明显的增强(魔晶大师意义不大),靠着鞭笞者和节奏我们可以打出一定威慑,单论后期质量卡,除了天灾领主相对有些弱,我们是旗鼓相当的。所以关键在于如何处理偶数术中期的大哥。比较好的处理方式是送掉杂毛或是武器加突袭压低山岭巨人和暮光幼龙的血量,其余随从继续打脸。这样对方就使用aoe清场就会同时杀死自己半死不活的随从。这样的思路牌序要求较高,但——越是劣势越要大胆。由于我们有一定的后期能力所以不要一味抢血,提早让对方的477铁钩掠夺者上场,控制血线既是偶数术的必修课也是他的敌人需要考虑的一环。由于小软的威慑,对阵偶数术的时候鞭笞者要尽快砍出伤害,因此卖脸的节奏要凶。不过信息差的优势导致对方往往会急不可耐的吃掉血刃剃刀,一定程度上保护了输出环境。对阵偶数术暴乱狂很难偷鸡,但是可以逼迫对方亏节奏用小型法术紫水晶解场,也延缓了477触发的速度,因此不失为一个好选择。
机克术是自闭卡组,而且标准的机克术因为卡池的浅,威胁性逐步减小,构筑不断稳定,除了恶魔计划的干扰几乎我们没有任何反制手段来阻止其烟花效果。我们的打法就是“不顾一切打死对面”,满编的各种解牌让人厌烦,我们不用注意自己血量,对面过牌找解牌,我们打脸站住场,就是这么简单粗暴。因为在上传说过程中只遇到了一次,样本有些缺乏。因此我们一定要打得凶。
环境里主流是控制法,奇数法与奥秘法。
对阵法师,我们有很大的优势。原因在于控制法不适合环境又没有任何补强,而失去了法力浮龙的节奏法也积弱已久。前者作为最朴实的控制卡组我们可以采取武器场面两开花的对策应战,后者的生物被突袭全面克制,单靠直伤法术是打不死战士的。因此重点分析下面的的两个卡组:
奇数法得到了橙卡龙鹰之神的补强,本身速度也能在天梯上生存下来。英雄技能的威胁对我们的随从没有那么大的威胁。库卡隆菌菇鞭笞者的三板斧足以撕裂对方贫弱的防线,大优势对局,输给德鲁伊的叠甲可能性都比这个大。但奇数法作为节奏卡组,过牌相对充足,大胆的吞火者灵活,我们打法还是不能像打术士那样莽。因为法师dk的存在,我们是进攻的一方,对方的解场手段除了技能外也非常朴实,只要抢血够凶猛伤害是足够的。关键在于及时处理掉火焰狂人防止其赚取过多资源。另外,黑猫在这个对局中可以发挥的作用有限。
奥秘法相当于慢而灵活的奥秘猎。然而奥秘对我们的威慑性远不及术士或者牧师的aoe。要点除了火焰狂人还有观星者露娜,发条机器人和加亚莱,龙鹰之神。前几个靠武器和突袭可以比较化解,但大螺丝这样的88大哥会让没有硬解的我们非常头疼。因此在知道对方形态后我们要主动铺场抢血以降低炎魔之王的威胁——尽快斩杀没有恢复力的法师。
环境里主流是克隆展牧与控制牧。
虽然数据显示对阵牧师是小优,但由于牧师整体的操作难度,我认为胜率是虚高的。原因在于,群体狂乱非常克制我们依赖菌菇术士BUFF场面给压力的思路,很容易陷入“不铺场打不死,铺场吃狂乱一干二净”的僵局。但由于牧师的卡位很紧,没有软泥怪的风险,再加上标准牧师缺乏回血手段,因此就要采取刀场两开花的战术。无论是暴乱狂突袭的组合还是鞭笞者加库卡隆都能造成不小的压力,而且最大限度降低aoe威胁。我们的场面应该形成一种一个中型随从带两个杂毛的状态,同时手握武器蓄势待发。
但无论是控制龙牧还是克隆牧,都有前中期随从,这时我们决不能犯解场癌,因为牧师后期的资源是爆发式的——克隆展一出两发核弹——我们的回合数相当有限。满足基本的武器解场即可,你看,海盗战就是我们的榜样。
留牌方面有个注意点,原本暴乱狂战士可以一定程度上防对面的aoe,但现在有了群体狂乱这个战术的实施,对阵牧师有了很大的局限性。因此如果没有前期随从的配合对阵牧师不要留暴乱狂。
当八费回合同时有吼爹和巫妖王时应该优先使用吼爹加血刃剃刀的绕梁余音尽快把伤害打出去,因为这时候对方势必会想方设法处理掉这一波场面,巫妖王任何时候上场都有很强的节奏,但吼爹如果没有自残就会卡手很久。因此,一言蔽之,在对阵牧师的后期回合数非常珍贵,一定要最大限度的打出总量伤害才能在瞬息万变的对局中找到制胜之道。
环境里主流是蓝龙德与墙德,少量换家哈卡德。
德的数量已经比萨满还要少,狂野有青玉德和更加舒服些的跳费手段,而标准中各加一费的跳费手段与孱弱的解场,鸡肋的英雄技能——德鲁伊渐渐不适宜当下环境。蓝龙德表现良好,尤其体现在对阵牧师的对局中。过于高的叠甲手段是我们唯一的失败可能。因为样本的稀少,这里不做赘述,信息差的优势加打得凶,无需防大型aoe,防好130——打德鲁伊我们是优势对局。
●个人理解
刚开始使用这套牌的时候,我没仔细分析过对局,导致我一路连跪。但是认真想过之后,我就大致明白了如何使用它了。随后,我使用这套牌拿小号在去年12月从3级2星开始打出22-4上了传说,足以证明这套牌的可行性。为了写这篇文章,我又重新调整单卡在补丁后的环境中摸索。现在的总体胜率是百分之60。不过由于我一开始的失误,这个胜率本应该更高。在此之中我考虑过不带女伯爵的版本,后来发现后期的补牌十分重要,所以我又加入了一些能配合女伯爵的联动卡。不得不说突袭战从一开始的全员突袭到现在的转为中速突袭,实力是有所提高的。我们需要的是突袭随从去控制场面,而不是依靠突袭随从输出获得胜利,这才有了今天的中途突袭战。
●结语
突袭战很早就出现在大家的视野里,只不过一直没有被人们重视。大乱斗的补丁比大乱斗本身对于狂野环境的冲击力还要大。两次补丁都实实在在地影响着所有卡组的胜率和生存环境。经历了两次削弱却还死里逃生的小光头也要想想除了挨打以外的出路。中速突袭战在当前环境能打出信息差,在对手措不及防的情况下建立起场面上的优势,在后期通过武器进行斩杀。希望大家能理解这套牌的使用方式,用这套牌玩的开心。
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