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《DOTA2》自走棋猎人流进阶技巧

时间:2019-02-17 14:24:33
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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DOTA2自走棋已经开放很长一段时间,在2019年中除了战士流,猎人流也受到很多人的欢迎。那么新一年猎人流怎么玩呢?下面就为大家都带来DOTA2自走棋猎人新手进阶技巧分享。

《DOTA2》自走棋猎人流进阶技巧

刀塔自走棋猎人流进阶攻略

黑暗游侠(1):

黑暗游侠不弱,但她的尴尬之处在于身为1费卡却非常依赖高星级。

在1块钱这个价位,通常考虑的都是一个英雄1-2星时的战斗力,最好能在前期给自己带来不错的优势。

基于这点考虑,黑暗游侠非常中庸,只有搭配死亡骑士凑成双亡灵在前十波才能有不错发挥。

2星后会厉害很多,3星质变,假如早早3星而火枪手又只有1星的话可以考虑把装备给她。

如果能抽到,必须培养至3星,相比起她提供的输出,9块钱的价格非常具有性价比。

兽王(2):

目前版本最粗的大腿之一。

“兽人”可以灵活搭配双兽人或四兽人使用,也就是所谓的兽人猎。

前期2星意味着连胜的开始,后期如果有可能最好升到3星,只要抽得到2块钱养起来不伤经济。

火枪手(3):

如果删掉大招,可能会厉害很多……

火枪手的面板攻击力很高,并且攻击距离非常舒服,因此一般都会选择把装备给火枪手。

但是,会因为棋子跳跃取消的1秒前摇的大招实在太他喵蠢了。

1星大招伤害不错,有400点,但是升星大招加射程是个鬼啊!莫非2000的范围还不够覆盖全棋盘?每次升星只加200点大招伤害还不如在2星以后就把大招给删了。

能升3星就升3星,毕竟一般是作为阵容里的主力物理DPS。

风行者(3):

当她秀的时候,恨不得当场吹爆。

但演起来实在太无情,一箭能射出0的伤害,超低的稳定性大大降低了风行者的评分。

即便如此,前中期假若能早早升至2星也可以撑好久的局势,回蓝装有多余的话最好分一个给她(记得留一个给娜迦海妖)。

2星即可,3星哪怕伤害毁天灭地也改变不了她经常打假赛的事实。

《DOTA2》自走棋猎人流进阶技巧

蛇发女妖(4):

非常强的团控,但仅限于后期有2星以后。

1星身板太脆,2星才能有所发挥,最好给个回蓝装保证尽早放出大招,不然很容易大招刚放直接暴毙打不出石化的效果,但前中期无论是人口还是经济都不允许你保留一个4块钱却毫无用处的挂件。

除非无解肥,否则前期不推荐留,至少8人口以后才考虑留着升2星上场。3星就免了,太贵了一般养不起,而且不是输出点养3星有点浪费。

潮汐猎人(5):

没啥好说的,吹得天花乱坠你也不一定抽得到。

前期(1-10波)

1个1块,1个2块,2个3块,1个4块,1个5块,价格倒是非常平滑。

1-2块只有两个,意味着初期(第4波)你很难凑出三猎人,而三猎人的30%攻击力提升在全员1星的时候效果也不是特别明显。

所以,毫无疑问前期要考虑抱紧其他体系的大腿。

1-2块里有黑暗游侠和兽王,正好这两个棋子都可以组出不错的前期过度阵容。

以黑暗游侠为基点:搭配死亡骑士凑双亡灵,5人口时可以配三地精,或三战士,甚至可以双亡灵搭配双骑士(混沌骑士/月之骑士)再带别的高质量单卡。

以兽王为基点:当然得是双兽人啦(剑圣最佳),斧王到2星的情况可以考虑三战士,否则推荐搭配别的强力单卡或或组合,双兽人(兽王+剑圣)加双亡灵(黑暗游侠+死亡骑士)也非常不错。

人口有空余时,上一个影魔补输出,没影魔上闪电幽魂等别的高质量DPS也行。

但猎人体系更缺前排,如果剑圣、斧王、死亡骑士均不到2星,推荐找伐木机、树精卫士、食人魔魔法师等外援暂时抗一下局势。

可能的变数:

转型成兽人法:优先级比较高的英雄里,有闪电幽魂、影魔、剑圣、兽王等英雄,2星食人魔魔法师也能暂时充当前排,和兽人法的体系不谋而合,万一猎人来的不顺但法师来得多可以果断转兽人法。

转型成地精:前期用三地精过度很好用,哪怕换掉三地精2星伐木机也可以作为前排用到中后期,中期炼金术士的减防对于猎人体系也有不错的效果,而且猎人需要吃利息速升人口,万一中期不顺说不定能转天命地精……

中期(11-20波)

尽量吃到连胜,如果连一小波连胜都打不出来,只有可能是你猎人来得非常不顺,可能到了十几波还全是1星猎人。

这时候……果断转型吧,猎人前中期不能花太多经济去搜卡,否则人口跟不上完全找不到潮汐猎人。

所以,以下内容都建立在你不是特别崩的前提下。

局势比较稳定的情况下,可以稳步升人口。

假如优势明显可以在13波升7人口保连胜,但如果观察其他玩家信息发现升人口也难以保住连胜,那就直接攒钱吃利息。

哪怕一时连胜,猎人体系也很难从头连胜到尾,中期攀人口的真空期太多,前中期强度也比不过许多别的体系,所以吃利息的节奏一定得完美。

何时搜卡?

听2张以上,搜中能大概率保连胜,或开启连胜,可以考虑抽1-2下。

8人口开始,可以多搜几下卡,因为升9人口真空期太长。

9人口开始,除非无解肥,不然一定得先搜卡增强战力,否则等升到10人口估计已经被抬走了。

吃多少利息?

优势有连胜少吃,多花点钱增强战力(搜卡+升人口),留20-30左右即可。

优势没连胜多吃,听多张牌可搜卡,否则攒50利息升人口,8人口来牌以后才考虑多提升点战力开始打连胜。

劣势有血量多吃,尽量别搜卡,多余的钱升人口,8人口后考虑搜卡止血。

劣势没血量……板命吧。

何时升人口?

升人口只亏1-2块钱利息的时候,可以直接升。

升人口能上强力棋子保连胜的时候,可以直接升。

没血量要板命的时候,直接升。

目前连胜,但升人口无将可上,又会亏比较多利息,且大概率打不过最强对手,最好别升。

升8/9/10人口都一样,只要符合上述情况,不必强行留够50块钱利息,之后再攒回来亏不了几块钱的。

猎人星级起来后(1-2个2星),就得尽早凑出三猎人提升输出,搭配双亡灵及外挂的各种大腿这段时间有不错的战斗力。

三猎人推荐上黑暗游侠、兽王和火枪手,风行者如果早早2星也能挤掉火枪手的位置,当然火枪手也2星的话都上场也挺好的。

其余搭配:

双亡灵:死灵法师>死亡骑士,经济不允许可以直接放弃死亡骑士,后期要不要凑四亡灵还不一定呢(关键是巫妖很难抽到),不然死亡骑士早早升2星也可以作为不错的前排。

兽人:假如干扰者来得早,可以上四兽人,否则,斧王剑圣其中一个一直只有1星的情况上双兽人足以,反正前期干扰者发挥不出太大作用,再带一个1星挂件额外的350血不一定能把强度弥补回来。

三战士:早早抽到海军上将是关键,再搭配双兽人中的战士,人口有多余的话随便上个战士就有三战士了。

三术士:影魔很契合这个阵容,死灵法师是术士,炼金术士给物理队的提升也非常明显,但吸血效果真的聊胜于无,猎人那脆弱的身板一般也吸不回来的。

三法师:以闪电幽魂为核心的三法师,emmmmmm……这时候你估计已经转型成兽人法了,别头硬走猎人路线。

后期(21-30波)

2星干扰者和2星娜迦海妖是关键,1星海军上将等部分体系外挂件可以退役了。

至于黑暗游侠和火枪手等猎人能否养到3星,这完全看天意,哪怕我给你说他们升3星有多么关键也没有任何意义。

假如来潮汐猎人,可以考虑上六猎人。

假如来巫妖,可以考虑上四亡灵。

假如两个都来了,在多个挂件只有1星的情况下可以先别考虑上满六猎人+四亡灵,这样反而可能会让你的阵容变得更弱。

如何抉择嘛……

看猎人星级,平均星级高,上六猎人,否则优先四亡灵,如果星级都高的话全上自然也没问题。

星级要多高?

姑且认为得至少有1个3星(一般是黑暗游侠)吧,其余大多数在2星(最好除潮汐猎人以外的都到2星)。

假如都没有,那就抱紧体系外的强力单卡的大腿。

以下是推荐:

地精工程师:炸弹是物理伤害,可以炸出成吨输出,假如1星扛不住可以拉后一格并塞个回蓝装给它,正好还能卡一下地精。

2星海军上将:非常厉害,不信的话实战中用用就知道了。

2星干扰者:尽管是体系内,但还是单独拎出来说,只考虑双兽人的情况下可以替换掉没有3星的斧王和剑圣,让干扰者单独站前排挨揍,以保证第一时间放出沉默。

2星炼金术师:同样是减护甲,效果如何不必多说。

2星利爪德鲁伊:两条命的肉盾,效果还不错。

影魔迟迟升不到2星可以替换掉,反正你也不会有多余的装备来武装它。

如果不顺利(主要看血线),一般卡在9人口就升不动了,但顺利的话可以多吃利息升10人口,哪怕这段时间一直连败也没有关系,只要血线稳得住就行。

假如缩墙角站位,打野记得把前排拖前一点,否则万一直接被分裂死拿不到装备就欲哭无泪了。

决赛(31+波)

到这个时间点,运营就不那么关键了,更看重之前积累的优势以及……运气。

如果直接能有2星潮汐猎人,那毫无疑问这鸡你吃定了。

那就……说说站位吧。

有刺客的情况,毫无疑问是缩墙角站位。

火枪最里面,兽王、死亡骑士、死灵法师、潮汐猎人等肉盾呈L包围在九宫格外,蛇发女妖扛得住可以站外围,扛不住得放在中间防止被秒。

干扰者单独往前放一排,假如有2星潮汐猎人可以让潮汐猎人站这个位置。

+ 空 + 空 + 空 + 扰 +

+ 兽 + 海 + 空 +

+ 影 + 死 + 剑 +

+ 火 + 黑 + 斧 +

以上,大概类似于这样,死 = 死灵法师。

假如有多家拥有2星海军上将,且场上又还有刺客,可以让前排往前顶一格,但最好是等刺客出局以后(或者刺客威胁不大)分散占位。

分散占位……

用字符就比较难画了。

火枪手和黑暗游侠分别站在左右两个角落,潮汐猎人或干扰者顶第一个,其余前排往后退一格,其余远程分散站在后排。

还有一种比较特殊的情况。

对方潮汐猎人/干扰者装备比你好,总是能先放出大招,还总是把你的2星潮汐猎人打得连大招都放不出来。

这种情况下,前排丢个炮灰,把2星潮汐猎人拖到后面反手大。

最后一个问题,决赛怎么分配钱?

场面优势,血量劣势:

尽可能花钱提升战力(升人口、搜卡),争取血入几波直接把他抬走,别想着优哉游哉吃利息慢慢蚕食对手,万一对方更新一波战斗力反入你把你抬走可就欲哭无泪了。

场面劣势,血量优势:

首先,你得保证每波不会漏太多,在很难有所提升的情况(橙卡没成对,升2星很困难),且对面阵容基本已经提升到极限,那么你得留至少30块钱(视情况而定)吃利息以免经济跟不上,适当卖血拖延寻求机会。

但是……如果对面阵容还有很多提升空间,就得尽可能花光钱拼死一搏,否则你连败对方连胜肯定对他有优势。

场面劣势,血量劣势:

你基本是给他打工了,花光钱拼天命吧。

实在打不过干脆把东西全卖光(或敲出-gold),趁早结束战斗节约时间。

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