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《DOTA2》自走棋英雄排行

时间:2019-02-13 13:18:35
  • 来源:NGA
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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DOTA2自走棋中有很多比较强力的英雄棋子,选择好的棋子对玩家阵容搭配十分有利。那么自走棋中哪些英雄棋子比较强力呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋英雄排行。

刀塔自走棋强势棋子有哪些

《DOTA2》自走棋英雄排行

TOP:0 (2张)

兽王(兽人)与破法者(兽人)

兽王:两块钱低价格,技能提供百分比易伤。本身单卡强度不俗,技能伤害2星开始体现优势,不管是在前期还是中期过渡,都能有很好的表现。技能提供的易伤BUFF又使得兽王成为各种阵容搭配的万金油,几乎所有的阵容都可以带一个兽王,本身的低价格又容易刷出。

2星体现出兽王的强度:

单卡强度:7分(满分10分)

种族:兽人7分

技能:10分

能量积攒速度:近战无评分

价格:8分

适用性:10分(所有阵容都可以带,并不是必带)

装备需求:防御类型装备

破法者:破法者4块钱的紫卡,前期不容易刷到,刷到了也不太好当中期的核心,本身强度在没有成型的体系前难以体现,但是到了后期决战,基本上就是看哪边的破法先出手,便决定了胜负的关键,通用性强,伤害不俗。

2星体现强度:

单卡强度:3分

种族:7分

技能:10分

能量积攒速度:3分(所以一般2星破法单独放前面吃一轮伤害保证第一时间放出技能)

价格:2分

适用性:10分

装备需求:防御装备1件,大根、王冠、法球。

《DOTA2》自走棋英雄排行

TOP1

发条地精:1块钱的开局首选,技能带有眩晕,前期单挑能力超强,眩晕可以打断对方的普通攻击,形成压制。中期本身的3地精BUFF容易凑齐,可以提供一个不错的BUFF。本身强度高,单卡发力不足,不能当做核心位置。胜在本身极地的价格,不管是野怪还是打团都有不错的位置。

2星体现强度:

单卡强度:9分(后期5分)

种族:3地精5分(6地精10分)

技能:7分

能量积攒:近战

价格:10分

适用性:8分(前期用于过渡,后期方便转型,卖了也不亏钱)

站位:中排,前排。也可以放后排单独去接对面跳进来的刺客,谁用谁知道。

TOP1

伐木机,痛苦女王

伐木机:中期核心,中期以单卡超强的单卡强度,不俗的AOE伤害(纯粹),属于中期的台柱子。2块钱的价格出现概率很高,3星积攒起来比较容易。地精过渡其他阵容的核心,单挑能力即使没有地精BUFF拥有工匠BUFF的伐木机表现也不俗。

2星体现强度:

单卡强度:9分

种族:同发条

技能:8分

能量积攒:近战

价格:8分

适用性:9分(不管是作为地精的中期核心,还是后期的前排大肉,还是用与过渡都不错)

站位:前排站位,不适合放后排接对方的刺客。

痛苦女王:2块钱的恶魔,中期输出型台柱子,AOE伤害充足,适用性强,过渡能力同伐木机属于首选。本身比较脆皮的身板前期不太合适作为刺客,反而更像一位法师。

1星开始体现强度:

单卡强度:3分(需要前排为其提供稳定的积攒能量的环境)

种族:5分

技能:9分

能量积攒:1星3分、2星5分(出手速度较慢)

价格:8分

适用性:9分

站位:中排输出,不建议作为刺客使用。

装备需求:虚无、王冠、大根

TOP1

闪电幽魂、影魔

闪电幽魂:法师中期输出核心,3块钱的价格前期比较难以凑齐,本身的伤害在2星才开始体现,作为3法中的扛把子,楼主不是很想给电魂TOP1的位置,同比影魔电魂要逊色很多。但是作为陪伴楼主稳定吃鸡的朋友还是特别将它放如TOP1的位子上来(给他面子)

2星体现强度

单卡强度:3分

种族:3法师9分、6法师4分(6法师路比较窄)

技能:9分

能量积攒:7分(出手速度不错)

价格:5分(3块钱太贵了,攒2星前期不胡基本攒不出)

适用性:9分(单独拿出来中期作为输出也不俗)

站位:中排

装备需求:王冠、大根

影魔:2星恶魔界输出扛把子,极快的出手速度,极高的单体平A伤害,谁用谁知道。

2星体现强度

单卡强度:1分(太脆)

种族:恶魔5分

技能:7分(AOE伤害较低,出手速度慢)

能量积攒速度:10分(速度贼快)

价格:5分

适用性:7分(不太合适作为AOE中期输出核心,平A蛮疼可以作为ADC)

站位:后排角落(需要保护性质的前排肉,比如放个发条到影魔旁边)

装备需求:攻击装备

TOP1

船长:因为开船的延迟效果,没有破法者那么高的评价,而且在后期决战因为船长智商有时候不在线容易造成空大,一般起不到决定性的作用。

1星开始体现强度,2星性价比最高

单卡强度:5分

种族:人族4分

技能:5分(延迟效果与智商不在线)

价格:2分

适用性:7分(前期拿到了不能作为核心,但是本身的输出能力还是很可观,后期属于锦上添花,开船能开到大团那自然是最吼的啦)

站位:前排侧面对方大团

装备需求:防御装备1件,王冠,大根,法球

阵容适用:高伤阵容,不适合持续伤害与骑士类型。高伤阵容效果显著,持续伤害阵容比较乏力。

以上就是所有的TOP1啦,基本前期拿到TOP中的几位,都是稳定10连胜膨胀起飞,但是有几位单卡强度不俗,但是在TOP2中,他们各有自己的缺点。

TOP2

巨牙海民、敌法师

巨牙海民:1块钱开局仅次于发条,本身技能前期伤害充足,战士种族前期点灯速度快,形成优势。本身能力欠佳,但是作为过渡卡牌值得TOP2位置,缺点非常明显,智商捉急技能并不会给残血。单挑能力不俗。

2星体现强度,3星可有可无。

单卡强度:5分(较为优秀的肉量,但是仅此而已)

种族:战士3分、野兽1分(野兽跨越很大,而且野兽的缺点都非常致命)

技能:单体伤害3分(智障施法)

价格:10分

适用性:5分(15波前可以拿,前期如果没有中期就不建议拿了,不配三星的存在,不用刻意去找他的三星)

站位:前排,(如果对面有敌法师,建议面对敌法师)三星后可以放后排单独接对方的刺客。

装备需求:他不配

敌法师:1块钱开局可拿,15波前压制能力世界第一。单独拿出来并不能作为杀手锏,前期有奇效,连胜杀手。后期冷板凳,非精灵套路不建议三星。

1星可用,2星体现出不俗的强度,3星除了精灵套路性价比一般。不建议主动找敌法使他3星。

单卡强度:7分(肉量不足,压制能力强,5波前2星可用留到15波)

种族:精灵2分(现在的套路精灵太过时了,而且精灵单卡普遍弱)恶魔猎手(守卫在没有加蓝装备前就是个弟弟,但是这个种族不太好评价)

技能:削蓝(前期10分,后期5分)

适用性:3分(前期适用性广,但是中期后期起不到决定性作用,没有谁会让核心脑门去贴着敌法师)

站位:找对方核心位置

装备需求:他不配

以上2位不适合作为前期中期核心,以前15波过渡为主。

TOP2

剑圣、混沌骑士

剑圣:兽人套路前排核心输出,技能配合兽王的大招易伤输出量不俗。输出比较平滑,每个星级都有很大变化。对三星需求非常之高。前期不适合作为输出核心。

2星可用,3星非常需求。

单卡强度:7分(配合兽人的天赋中期肉度不俗)

种族:兽人7分,战士3分

技能:1星0分,2星5分,3星9分

适用性:5分(输出比较平滑,配合兽王易伤伤害量才有体现,通常配合兽王使用)

站位:中排或前排

装备需求:物理防御装备,魔抗装备不太合适,技能带有魔法免疫,攻击装备给剑圣会出现很尴尬的局面。非常不建议佩戴攻击装备。

混沌骑士:骑士套路近战输出扛把子,3星全身防具****。技能本身单体输出,而且输出看脸并不突出。

1星弟弟,2星可用,3星爸爸,不合适单独拿出来作为输出。

单卡强度:5分(配合骑士阵容10分)

种族:恶魔5分,骑士7分(4骑性价比最高,6骑弟弟)

技能:3分(比较看脸)

适用性:3分(骑士路比较窄,围绕龙骑就是3龙套路,围绕混沌骑士和月骑士就是巨魔套路)

能量积攒速度:虽然是近战但是还是特别列出来,积攒速度很快。

站位:前排,后排接刺客

装备需求:防御装备,血量装备,吸血装备。

TOP2

3块钱中并没有特别合适的TOP2,前期过渡拿出来近乎鸡肋,后期也无法作为核心。直接4块钱的吧。

末日使者:doom在前中期技能都有优质的表现,本身单卡能力不俗,但是身为恶魔优先级要低于影魔和女王,但是作为4块钱的卡,1星能力很强,属于效果卡,在大团没有充足输出前无法发挥很大的作用。后期有奇效。

1星体现强度,2星性价比最高。

单卡强度:8分

种族:恶魔5分,战士3分

技能:7分,禁魔并持续造成伤害技能,攒蓝速度很快,恶魔类型里面好像就女王最慢。

适用性:7分,合适绝大多数套路。如果是其他种族就更好了,可惜是个恶魔。

站位:前排,中排。

装备需求:无需求。

末日使者无法在输出贫瘠的时候拿出来使用,前期压制能力较强,中期能封战力有奇效,后期可以产生奇迹。

TOP3

其实1块钱中除了巨魔与小黑、小小都可以列入TOP3

但是各自并没有什么特点,作为开局过小怪还是可以的,但是打架一般打不过别人。

简单的提一下把。

斧王:10波前2级斧王可留,否则卖了,斧王不配三星,没有装备需求,三星后嘲讽可以让被嘲讽的敌人短暂的放不出技能,只平A,本身单卡和巨牙一样除了肉没啥突出的,后期放后面接刺客又显得鸡肋,合适用来贴脸敌法。

小鹿:主要用于理财,15波可以强行三星,前期可以给他大量装备过渡,后期退装备。本身的野兽属性中期可用,后期弟中弟。留着占人口。

食人魔:凑3法师用,除非20波前三星,否则早点退了,别占人口。后期基本不会有食人魔位置。

小黑:没啥特点,即使2星,单卡强度也很低。猎人套路一般3猎人就够了,6猎人第一成型太慢,第二输出全靠爆发,几乎撑不到那时候就皮血了,攒钱很难。3猎人没有小黑位子。凑亡灵也有更合适的选择。

赏金:15波前3星,否则不配3星,不用刻意去三星赏金,即使赏金三星也体现不出多大强度,前期伤害不俗,中期疲软鸡肋。

暗影萨满:凑巨魔和用于配合萨尔变羊,前中期不建议使用,7人口后再去考虑巨魔套路。2星即可,不刻意留位子给3星。

蝙蝠骑士:2星凑巨魔,不配三星。除非发牌员硬要给你3星。15波前不能3星就2星把。

修补匠:凑地精,20波前不考虑三星,除非发牌员硬要给你,但是即使三星和赏金一样,没有多大的提升。

小小:请你立刻去世,不要出现在我的卡池。

水晶侍女:本身没啥亮点,主要是大招流发动机,除了大招流没有冰女的用武之地。

大招流:潮汐、飞机、地精工匠、巫妖、萨尔、船长、电魂、兽王、冰女、女王或者影魔。

巫医:主要用于凑巨魔,2星巨魔前期中期有奇效。

鱼人守卫:凑6战士用,除非有3法大招流一般没有他的位置。

树精:3星2200的血量除了菜刀流派不够看,而且技能没啥突出能力,好在有德鲁伊被动,平A能将人控住,单卡强度非常之低。

月骑:3星后成为核心,3星前非常非常鸡肋。前期几乎没他上场的位子。

先知:同树精,单卡强度非常之低。除非德鲁伊套路一般不选。

变体精灵:单独拿出来毫无用处,3刺客没有变体位置,本身元素种族不够出色,前期能尽早2星可以形成压制,中期相对疲软,后期输出乏力。

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