DNF忍者连招攻略
- 来源:COLG
- 作者:冰河陨雪拳套
- 编辑:魔术师
DNF打桩活动已经上线,熟练的使用连招可以有效的提高打桩成绩,获得更好的排名,解锁更好的奖励,比如忍者,那么DNF忍者怎么连招?下面就给大家带来DNF忍者连招攻略。
DNF忍者连招攻略
【职业连招】
①将飓风煞+螺旋手里剑组合在一起,这是忍者为数不多的压制技能,打压制时连续按该组合键即可;
也可以在大技能cd期间用来扯残影(消耗影子减少95技能cd),以及清理小怪。
②常规输出不建议使用该系统,对比正常手按,少3个按键的操作量起不到任何的质变,反倒因为需要开连发,可能会在手感上更加不适应,连发按键会有明显抖动,可能影响后续技能衔接。
一定要用的话,将任意4个六道技能放一起即可,因为忍者技能cd同步,也没有前后摇,但一定要注意前后技能的衔接,保证快速且连贯。
【实战心得】
1.六道技能选择:
推荐:天照,八岐大蛇,风魔手里剑,炎舞天璇,蟾蜍油炎弹,炎天道
一轮主力技能几乎同时脱手施放,所以技能顺序的影响不大,一般演出慢的技能在前,如:风魔、大蛇、天照、炎舞。
2.技能顺序:
提前:
开六道、装备二觉(按x拾起)
输出开始:
解放二觉-镰鼬+6个六道技能+投掷苦无-马上解放六道-快速三觉收尾
(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)
10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成。
3.六道轮回
①开启后记录最先使用的6个结印系列技能,本体+六道复制才是技能完整的百分比,不能单独看技能本体数据。
②六道轮回的伤害来源于被记录技能,是所有被记录技能数据的80%,固定80%,随本体数据变动而变动
举例:天照基础伤害为100,六道记录伤害为80点,天照获得10%增强,伤害变为110,六道记录伤害就是88
六道并非独立技能,不存在本体伤害,不受增伤词条影响,不能单独特化,比如lv40技能增加伤害的词条对六道轮回无效。
③新手最常见误区⚠️:
六道轮回需要在充能条满时开启才是最高的伤害比率(80%),六道是充能条变红时开启,开启,开启,而不是变红时解放,切记!
充能条为游戏左下角横条ui,充能满的表现为横条变红,基础充能时间为20秒,受减cd和cd加速词条影响。
六道此前重做负优化,表面上没有cd了可以无限制开,实则需要充能条满时开启才可以伤害最大化
以前等cd变成了现在的等充能,底层逻辑没有变,充能=六道轮回实际上的cd。
④六道轮回开启后,结印系技能在施放的一瞬间即被记录,所以技能被打断、打空也不影响六道的伤害。
4.猴戏(存六道):
在走机制无法输出,但技能cd已经恢复时,开六道空放一套技能(或者用来清小怪),六道存下来不解放,等到机制结束/下一个boss再解放
六道只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存六道的时机,需要有一定副本理解。
5.扯残影:
残影术是忍者在施放技能的过程中,可以同时施放其他技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完(包括结印)这个就叫扯残影。
技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反,因此忍者放技能最后收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),该技能几乎没有前后摇且cd短。
举例:六道一套大技能爆发:
风魔+天照+大蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,这样最后一个主力技能也有对应的扯残影媒介。
举例:单个技能:
幻影手里剑+小苦无,小苦无收尾使幻影手里剑扯出残影代替本体施放,幻影手里剑脱手并增伤。
“快速连贯”是核心,按键要连贯、顺畅,不是单独的按,单独按部分技能由于前摇过短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可。
萌新常见的说法是年龄大、手残做不到,实则是技能摆放不顺手导致不连贯不快速,因此需要多实战摸索出合适自己的键位,切勿照抄他人,忍者入门需要一定的理解,不能一味模仿和思维固化。
6.结印
萌新参考上述第5条-扯残影说明,手法正确,残影会默认结印施放技能,且大部分技能结印与否不影响伤害
因此萌新切勿将注意力放在结印上。
特殊情境:长按技能即可完成结印(蓄力),技能由本体施放,但仍然会享受残影术的增伤(三觉被动效果)。
7.强烈建议不要使用wegame一键连招、快捷手搓,会玩的根本不需要,不会的越用越不会,不练习手按基本功而依赖捷径,离开捷径会连怎么放技能都不明白。
忍者操作要点从来不是丢一套技能就行了,而是需要对职业和副本有较高熟练度,空技能的风险很大。反之,灵活运用存六道的机制,加上技能爆发速度极快,熟练的忍者在高难度副本表现优异,上限很高。
8.无敌技能
忍者能够自由灵活使用的无敌技能有【替身术】【飞燕手里剑】
9.由于技能绑定六道,不属于单体技能输出的职业,因此忍者天生不契合重置类装备(比如天命)
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