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LOL26.9分路任务调整一览

时间:2026-04-30 09:38:42
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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26.9版本到了,是时候猎杀恶魔了!这个版本中,团队对英雄、装备、系统和符文都进行了丰富的更新。包括回归一些昔日的高人气符文,那么有不少小伙伴好奇26.9版本调整了什么,下面就给大家带来26.9版本分路任务改动介绍。

LOL26.9分路任务调整一览

LOL26.9分路任务调整一览

任务进度

为了迎接第二赛季,团队进行了一系列的分路任务改动,目的是让它们在整体上更加容易理解且更少折磨。

通过这次更新,团队降低了你在对线阶段末期需要离开自己的线路时受到的惩罚。

●任务点数惩罚(作用于 补刀 / 防御塔 / 镀层):-50% ⇒ -75%,基于任务进度逐渐降低至-0%

团队还调整了你赚取分路任务进度的界限。之前,它与你所在路线的最外侧防御塔密切相关,但现在它将更加广泛,以便应对敌方的断兵线和游走。那些为了不落后而不得不守在自己的兵线的日子结束了,刺客玩家们,欢呼吧!

●被动点数进度:0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.6/秒 ⇒ 0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.5/秒

●“处于任务所在路线”:定义为接近或越过该路线的最外侧防御塔 ⇒ 定义为该路线上的任何位置,但得在你的基地之外

●回城对被动点数赚取的惩罚:功能上存在,因为被动点数获取会被降低,直到处于最外侧防御塔,造成了一个对中路(更短)的轻微偏重 ⇒ 回城后12秒内完全禁用被动技能点获取

被动点数进度现在也会允许进行一次中等程度的游走。现在,在3级之后,你就可以开始在“处于任务所在路线”状态下储存游走时间,获得至多60秒游走时间,在该路线上度过120秒之后即可达到这一最大值。已储存的每一秒都会使你赚取提升过的被动点数进度,因为它会在你即使没有“处于任务所在路线”状态时仍然将你视为处在该状态下。

●你每在该路线度过2分钟,就能花费1分钟来游走且不会使你的任务进度受到惩罚

任务奖励 

最后,团队对任务奖励进行了一些调整。对于上路,团队对整体经验获取进行了一次微小的削弱,并调整了经验加成,以区分英雄来源和非英雄来源。这将有效地帮助那些喜欢打团战而不是分推的上路英雄。团队也在努力避免上路玩家互刷经验值的情况,即上路玩家们通过反复地互相击杀来提升他们自己的等级和经验奖励。

对于中路,团队将强化回城效果替换成了对额外攻击力和法术强度的百分比提升。团队感觉中路与上路和下路相比,失去了一些carry和强度增长的潜力,因为上路和下路可以获得更多的等级和经验值或者更多的金币和装备。团队希望这个改动能提供一种超过其它路线的竞争力——通过购买装备获得更狠的强度增长。

考虑到下路的后期幻想,团队感觉下路略微过于强力并且滚雪球情况略微过于严重。因此团队对他们参与击杀的额外金币进行了一次微小削弱。

●经验值提升:+12.5%(来自所有来源) ⇒ +80固定经验值至参与击杀英雄;+11%(来自所有其它来源)

●分路任务奖励:强化回城(300秒冷却时间,参与击杀时缩短60秒) ⇒ +6%额外攻击力和6%额外法术强度

●参与击杀的额外金币:50金币 ⇒ 40金币

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