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《LOL》全新无限乱斗模式解读

时间:2019-01-11 10:16:18
  • 来源:NGA
  • 作者:DBc00per
  • 编辑:Yelin
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LOL英雄联盟新无限乱斗的改动已经公布啦,新版本的无限乱斗同样有替补席的存在,并且加入了英雄大炮这种迅速抵达战场的新机制,从而不再需要传送技能,并且大幅加快了游戏节奏,一起来看看LOL全新无限乱斗模式解读吧。

1月9日,英雄联盟的PBE终于再次更新了,由于匹配模式中都是在抢玩新英雄,因此,新的“无限乱斗”则是成为了大家的新测试场地。设计师果然无意让老版本的无限乱斗模式回归,毕竟,老版的无限乱斗已经形成了一个特定的Meta,某些英雄就是强到爆炸。虽然随机性会导致己方阵容有可能比较差,但无限乱斗的节奏很快,劣势局很快就会结束。

《LOL》全新无限乱斗模式解读

这次的无限乱斗模式,是他们在之前的无限乱斗上进行一些后续的改动,个人在测试服尝试后,发现乐趣还是非常多的,比起之前的无限乱斗好玩多了。

英雄选择更加合理

在去年的屠夫之桥改动中,设计师为大乱斗模式引入了“替补席”,而这次无限乱斗也是引入了替补席,机制和大乱斗模式一样。更换英雄的筛子,也是和大乱斗模式共用,这个改动可以避免我们不想拿到某些不擅长的英雄。当然,无限乱斗有些英雄过强,有些则是过弱,设计师也进行了平衡性调整,他们对于上一次无限乱斗中最强和最弱的部分英雄进行了改动。

削弱的英雄:

娑娜-生命值从480降低到460、成长生命值从77降低到55、成长护甲从3.3降低到3、伤害降低10%

卡尔萨斯-生命值从528降低到450、成长生命值从87降低到65、伤害降低15%

悟空-成长攻击力从4降低到3、攻击力从68降低到63、成长生命值从85降低到70、伤害降低10%

兰博-成长生命值从85降低到65、生命值从589降低到550、伤害降低10%

瑞兹-伤害降低10%

贾克斯-生命值从592降低到550、成长生命值从85降低到60

菲奥娜-成长生命值从85降低到60、成长攻速从3.2降低到2.5

劫-生命值从582降低到550、成长生命值从85降低到60、伤害降低10%

《LOL》全新无限乱斗模式解读

加强的英雄:

塔姆-移速从335增加到340、生命值从538增加到600、成长生命值从102增加到120、伤害增加20%

卡莉斯塔-成长攻击力从2.6增加到7、伤害增加20%

雷克塞-生命值从570增加到600、成长生命值从85增加到100、成长攻击力从3.35增加到4.5、护甲从33增加到38、成长攻速从2增加到3

卡特琳娜-成长生命值从92增加到105、移速从340增加到345

奥恩-生命值从565增加到600、成长生命值从95增加到105、移速从335增加到340

伊芙琳-移速从335增加到345、伤害增加10%

扎克-成长生命值从95增加到105、护甲从33增加到38、成长护甲从3.5增加到4.5、成长魔抗从1.25增加到1.75

有不少玩家并没有留意这次的版本改动,但Roll到之前的强势英雄时,发现整体威力已经下滑了很多。而这次的无限乱斗没有默认禁用英雄,娑娜、瑞兹、卡尔萨斯和提莫都可以选择。

无需传送更专注于对线

在之前的无限乱斗中,大家基本上是清一色的闪现+传送,传送可以快速支援到其他线上,很容易形成以多打少的局势。如果有一方的玩家支援意识差,就很容易在前期打开局面,因此,在这次版本更新中,我们可以看到,召唤师技能中是没有传送的。

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这意味着,大部分玩家都会考虑带上有引燃或者屏障,线上对拼变得更凶了。新版的无限乱斗非常讲究对拼,两个人配合引燃集火先击杀一个人。如果有机会击杀两个人的话,己方就有推塔时机,新版的无限乱斗节奏也变得非常快。在选择英雄时,玩家尽量选择一些线上能够配合的英雄,不能单纯选择有伤害的英雄,有控制和先手才能更容易在前期打出击杀,比如波比、维迦这种英雄,控到的话对手基本上就死了。

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由于没有传送的话,在双方基地附近增加了一个英雄大炮,可以将你直接送到己方的线上和野区,但英雄大炮不是全图的,最远只能去到对方锋喙鸟这种边缘地带。英雄大炮没有冷却时间,玩家回城或者复活后可以立即使用,但在你落地的位置会有圆形标记提醒,敌我双方都能够作出应对手段。相比传送技能,前期你死亡后可以立即回线,能够以命换命来拿到经验,传送还是有较长的冷却时间,但英雄大炮可以立即使用。

游戏节奏变得更快

如我们上面所说的,新版无限乱斗的游戏节奏更快,英雄大炮让你更快回线,不用担心其他线的英雄传送过来支援守塔。如果你选择的阵容在线上打出优势的话,就很容易一面倒,尤其是控制组合的先手秒一人,是很容易在对线期间打出1换2的。目前测试服大部分玩家都是212的配置,如果边路只有1个人的话,是很难招架对手的集火,对面直接闪现+引燃强开,你是必死无疑的。

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因此,虽然大家可以带惩戒打野,但基本上没有人愿意打野,你的发育速度不如线上拿人头快,而且你还没有刷到六级线上就已经崩了。中单位置在新版无限乱斗模式中非常重要,如果你能够将对手打回家,自己就可以快速支援上下路,3v2是稳稳可以收获击杀的,然后就有机会进行推塔了。这会导致新版无限乱斗的节奏非常快,对面如果没有抱团守塔的意识,己方可以快速集结然后推进,常常会出现10分钟就推掉基地的对局。

新版的史诗野怪

新版的小龙是在游戏7分钟时刷新的,设计师红帖写成6分钟了,7分钟是大部分英雄升到6-7级的时机,如果中单帮助下路打出优势的话,是有机会拿下特殊版本的远古巨龙。这条远古巨龙看起来血量很高,但它是0魔抗的,法师英雄打它的速度会很快。远古巨龙自身的伤害并不高,玩家击杀后可以得到四种元素龙和远古巨龙的buff效果。

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而在游戏10分钟时,大龙坑会刷新特殊的大龙,但那个时候大家的装备还很差,基本上要等到15分钟左右才去打,阿卡丽由于永远保持满能量状态,15分钟是可以一个人无伤打龙的。击杀大龙后会给予大龙buff,而且地面掉落先锋之眼,和峡谷中的使用方法差不多。大龙的重生时间是6分钟,但事实上我就没有见过第二条大龙刷新了,这局游戏还没有结束的对局。

游戏时长大幅降低了

由于新版无限乱斗的对线滚雪球能力更强,而且英雄大炮可以迅速回线,史诗野怪的buff也很给力。这些改动导致游戏一般在15分钟左右就结束了,如果己方阵容两路优势的话,甚至在10分钟就可以直接推进带走。因此,那些想着发育到三件套才打架的英雄,在这个模式中并没有那么强势,技能伤害高的英雄更有优势,很容易在一级或者二级打出击杀。

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不过,为了补偿那些发育英雄,新版无限乱斗是没有尾刀限制的,不管你和队友是否补了尾刀,小兵依然提供了很多的金钱,人头和推塔更重要。如果己方是在劣势的话,游戏在8分钟时就可以发起提前投降了,全票通过就可以直接解脱。如果有队友不同意的话,10分钟可以发起正常投票,4票就可以结束游戏。而劣势局的话,10分钟后基本上定胜负了,除非对面一直想杀人没有进行推塔。

结语

这次无限乱斗的改动,类似于极限闪击模式2.0那种小幅调整,但能够让这个模式变得更加有趣。玩家可以有更大的英雄自由度选择,对线互拼的激烈程度大幅提高了,而不是大家扎堆在一起互相扔技能。对于一个娱乐模式而言,更快的节奏和爽感,也是无限火力模式受欢迎的原因,很适合和朋友打上几把娱乐。由于无限乱斗模式是9.2版本的内容,国服预计在1月29日时上线,在这个春节假期中,大家在节日之余就能够尽兴地享受无限火力的乐趣了。

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