《DOTA2》7.20版本难以适应的改动机制
- 来源:百家号
- 作者:王者攻略君
- 编辑:Nick
DOTA2是一款充满策略性的团队竞技游戏,这款游戏非常强调团队的配合与自身技能的策略,下面就一起来看看最新的版本改动,看看当前版本的哪些改动最让人难以适应,需要玩家慢慢磨合的吧。
《DOTA2》7.20版本难以适应的改动机制
首先,第一项改动就是护甲方面的了,总的来说,护甲的算法进行了修改之后,是一次削弱,使护甲可以抵挡的物理伤害变低了,所以这也导致了防御塔变得十分脆弱,现在一局时间相对来说比较短的主要原因之一,那么随着护甲的改动,诸多减甲流的英雄也是十分吃香,先不说暗牧、大鱼等英雄,PA在这个版本的胜率提升是有目共睹的,由于护甲算法变得更加脆弱了一些,所以PA的匕首暴击伤害更加显著,配合天赋的减甲和暗灭的减甲,只要躲在后排扔匕首都能造成成吨的伤害,所以护甲方面的机制改动绝对是至关重要的。
其次,则是经验计算方面的机制改动了,如果说护甲机制加快了游戏的节奏,那么经验机制的改动则也是加快游戏节奏的催化剂,现在的经验算法要比以前简单许多,现在的算法只有一条,总的来说也是增加了经验的获取,使得优势方的等级速度会非常快,反之,如果劣势方能打赢一波团,那么等级也会突飞猛进,所以现在这个版本提倡打团的核心机制就是经验方面,只要你在被击杀方的附近,就能够拿到许多的经验,所以现在往往可以见到二三十分钟解决一局比赛,而胜者方的高号位却仍旧达到了25级。
第三个非常重要的改动则是溅射方面的了,这项改动实际上并非每局都能体验的到,如果这局真的一个溅射英雄都没有,甚至一个具有出狂战斧能力的英雄都没有的话,那么这项改动就无关痛痒了,但是这种情况还是十分少见的,现在的溅射次要目标是不会被无视护甲的了,从而需要去计算护甲,所以溅射的伤害明显的降低了不少,实际上溅射无视护甲点数的机制还是从魔兽争霸3时代流传下来的,现在的改动的确也能算的上是一个“修复”改动,但是也可以明显的看到,现在的船长和斯温在比赛中伤害降低了不少!
那么以上的三个改动是直到现在,最影响玩家的三个机制改动,但是到了现在,这些改动也还没有做出过什么新的动作,而前两项改动也是冰蛙和V社短时间内,应该是不会再次做出改动的了,毕竟前两项改动的努力就是为了要让游戏节奏变快,那么最后一定要说到的肯定还是关于地图方面的了,现在的地图没有去除掉之前的一些主流眼位,从而新增了许多十分使用的眼位,那么你还觉得在7.20版本中哪些机制方面的改动影响非常大呢?
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