暗黑4S11刀锋快刀近战游侠BD推荐
- 来源:bilibili
- 作者:冰炎MANA
- 编辑:无忧
暗黑4S11赛季已经上线了,这次是国服同步上线的,而且新赛季移除了探索地图的技能点,对新手更友好,那么有不少小伙伴好奇s11赛季有什么强力构筑,下面就给大家带来S11刀锋快刀近战游侠BD推荐。
暗黑4S11刀锋快刀近战游侠BD推荐
本赛季目前冲层还是只有孤儿觅心箭基础流一条路,然而其大世界玩耍体验真的太不舒适了。
笔者在此提供一些有意思并且大世界体验优秀的近战玩法,在各自的路线上,伤害已经优化到我目前测试到的极限,且为了平衡跑图体验有做取舍说明。
涉及的几个核心的关键机制(BUG)先写前面,以便懒得看后面的同学在自己研究时少走弯路(我已经帮你们踩过了,大家别再踩了)
1,刺客的阔步靴:分身不吃快刀的机动标签,也就是后天加上的标签只对本体生效,分身是吃不上的……想让分身吃,老实根据走分身物理还是分身非物理取舍效法灌注(我整了老半天的bd发现一开始方向错了,气炸。
2,本体上的debuff和分身互相覆盖:最吃亏的是刀锋 8%增伤debuff叠叠乐不能上分身;毒灌和暗灌的[灌注强度]也会被分身重置,所以毒刀锋不能用分身,另根据第1条,刺客阔步鞋的120%暗影灌注强度带了分身就是吃不上的哦,苦痛感染流的悲歌。
3,分身不吃屠兽特效和精力偷取威能:毕竟分身没法复制终极技能可以理解[s:ac:哭笑];分身也不是真不吃精力偷取,它也得叠层,但是通常还没叠起来就重置了所以近似于不吃,玩分身直伤流把精力偷取换成寒击会发现秒伤高了不少(根据这个逆推,乘胜追击会不会分身吃双算,结果发现我想多了,全局增伤应该都被处理过了)。
4,苦痛感染机制(BUG)与字面意思不符:[苦痛感染之威能][附加了暗灌的每一hit]触发一次单体炸。这个威能并不是持续伤,而是每秒跳一次直接伤害,同时被带有暗灌效果的直伤击中时立即触发一次。这个直伤的幸运与暗灌面板一致,也可以用来作触发器。
5,快刀的卖血头:只提升快刀的伤害持续5秒,不会提升全局伤害。中文翻译有歧义导致群里有人非要跟我吵,英文是 increase its damage,非常清晰明了指向快刀。
6,路西法头:这个是从S9开始改的全局增伤,没啥好争的,不知为何又有私信在提是耗蓝技能才有提升。
注:所有BD的强度均基于 0圣化。
卖血快刀
雕纹60级左右(我差不多这个进度),0圣化80层速刷约5分钟,也就是不能一刀死。全身正面圣化,也就是加敏捷,强效词缀之类的可以达到80层2分钟左右一路瞬过去,85层5分钟的样子。
12月26日更新2:皮装虽然聚怪爽,但是太脆皮了。均衡一下护盾生成速度,还是换回了[虚假死亡之衣],降低了血舞在打群怪时的覆盖率,但是刷盾快生存好了很多很多,而且分身转得快冰灌全覆盖了。
12月26日更新:评论区有人说换个冰灌效法就可以到110层,实战证明这是不可能的。但是倒让我开了个神奇脑洞来解决防具回火冰灌次数导致快刀没法回火范围的问题——上[地痞的皮装],每10秒一个索命聚怪,还带30%全局增伤,甚好!好了分身和索命共存了,但是分身没法触发索命是个遗憾。
该方法会导致变脆非常多……但是本就是搏命提输出。这样一来,由于冰灌是瞬冻小怪,所以在小怪阶段效率提升明显,但是打BOSS阶段没有任何一丝提升。
为了硬度,还是把原来使用帷幕技能衣服的BD复制一份备用到后面。如果绑儿硬还是用那套吧。
12月25日更新:围绕不满变的[黑暗血舞之威能]优化,满变不能卖血的同学去开新号吧(其实没必要,覆盖率相差不大,卖血主要靠压蓝)。去掉[虚假死亡之衣],以免1级幸运回蓝降低覆盖率。使用[近身格斗]加攻速且没有乘胜追击的加速回蓝,让蓝始终压制在谷底。终极技能回的蓝太多,就用卡克压制下去。卡克的覆盖率太低,想换个战吼,但是一换又没法把蓝给压下去。
层数+5层。以前85层不太利索,现在85层已经是碾压层了。打巢穴首领可以在第二次套盾前干掉。
追求大世界体验,可以用[迫害]关键被动,并且把[觅心箭]换成[疾行斩]
12月24日更新:刚测试出[精力偷取之威能]分身吃不上,估计是因为分身出来才5秒,还没堆到十层就换人了……换寒击好很多。极限一些,可以用[觅心箭](暴伤)或[蓄力劲射](定身增伤对所有怪和踉跄BOSS生效)触发近身格斗,伤害更高,但是大世界体验下降
12月23日更新:刚测试发现BUG,刺客的阔步靴:快刀虽然吃机动标签永远暗灌,但是却分身不吃快刀分支给的机动标签,也就是后天加上的标签只对本体生效,分身是吃不上的…… 我整了老半天的bd发现方向错了,气炸。然而鞋子的增伤组件却没有更好的选择,用[悔罪护胫]打BOSS明显慢不少,高达+7级的技能等级还是增伤太多((1+0.1*26)/(1+0.1*19)=1.24137931,等效高达24%x)。反正鞋子要求低,只追求机动技能等级其他无所谓,不如直接海量750鞋子赌圣化了。那么分身就只能走物理路线,精明 换成 削凿
注意:耗血靠高攻速卡克,目标攻速是93攻速 22F剑匕首档位,一剑一匕可吃武器精通双算。
圣化0攻击威能的情况下75层速刷,80层勉强算速(可以速,之前雕纹没到45级,只能速75,全升到45之后80速刷没问题)?日常大地图体验很好。更高层级依赖于好的圣化结果
PS:up主测试用的[刺客的阔步靴]和[涅米特鲁克的死亡面具]都是750装等。如果有正确的太古技能等级更好,但是死亡面具的特效必须满;刺客鞋的机动技能等级优先,特效无所谓。
核心是[快刀乱刺]选择瞬移分支变成[机动]标签,吃[刺客的阔步靴]永远上暗灌。并且吃机动技能等级加成。有了暗灌就不需要放技能即可白吃暗灌12%增伤分支和一系列非物理系加成。
[暗影之握]同时加成快刀和分身技能等级,伤害和快刀技能手套相比,相当于吃了一个38.9%增伤的威能。与[寒击威能]的40%对boss和冻伤敌人加成的取舍就在于这个38.9%是无条件永远生效的。[暗影之握]的特效伤害很不错,但是有1秒的内置间隔,在一刀20F下等效增伤约20%左右,凑合吧。
分身等级高了还减冷却,也是个体验增强。
综合起来[暗影之握]略强于快刀技能手套。
暗影之握对分身收益计算
(0.8+0.08*15)/(0.8+0.08*8)=1.388888889
对快刀收益
(1+0.1*26)/(1+0.1*19)=1.24137931
直伤刀锋
这个体验不怎么样,但是直伤系中最突出的一个了,能量达标后,巢穴BOSS站桩3秒基本没了,比快刀打得快,但是冲层磕磕绊绊,受限于范围小,机动差,顺利的话比快刀同条件的80层更快,但是地板没法瞬移到边缘怪身上躲只能硬吃,动不动暴毙。而且能量万一没回上来就开始刮痧,要等索命CD转好才开始正常。既然如此,为什么我不直接玩屠兽索命?信仰是吧?
基础BD. 不用屠兽纯直伤略弱,屠兽索命相当于损失一次攻击,但是总体增伤90%x
索命和刀锋档位非常接近,超快的那一档
同攻速下索命投掷速度比刀锋还快2帧。比分身释放速度更快
计算:
(以乘胜追击+太古资源两件套为例:250x0.75=187.5% 屠兽增伤。 两次刀锋为1+1=2,一刀一索命=1+2.87=3.875, 3.875/2=1.9375)。
这个BD有大量垃圾方便赌圣化
圣化方向1:
破手套别管技能点了,大量圣,打个威能精完别管结果,直接就圣,圣出祖父比啥都强。
圣化方向2:
但是如果用破鞋烂裤子圣祖父,那就质变了.屠个什么兽,能个什么量?直接站桩抡到死
手套上次数回火是给破鞋烂裤子准备的。如果是屠兽一刀一索命,那么手套回火用返回速度或帷幕增伤即可。
娱乐BD苦痛感染流
这个BD正常计算实际上不应该比卖血快刀数值低,但是怎么就比卖血快刀低了整整10层呢?后来才发现,原来tmmd灌注强度被分身覆盖了,直接砍了一半以上伤害……见开头的机制说明第2点。(没测出分身不吃快刀后天标签的时候该BD甚至过不了60层,改完直接75层)
12月23日更新:刚测试发现BUG,刺客的阔步靴:快刀虽然吃机动标签永远暗灌,但是却分身不吃快刀分支给的机动标签,也就是后天加上的标签只对本体生效,分身是吃不上的…… 我整了老半天的bd发现方向错了,气炸。于是上了效法灌就,输出提升了100%以上(KO一个首领假人的时间下降60%)。分身终于可以打出伤害了。从60层直接提到了75层水平,改之前60层开始就刮痧了
优势是大世界不容易漏小怪……
出伤靠暗灌炸,范围炸触发靠快刀机动技能打精英怪和BOSS。 所以[刺客的阔步靴]威能特效和技能必须全满。
日常打小怪可以通过[苦痛感染之威能][附加了暗灌的每一hit]触发一次单体炸。这个威能并不是持续伤,而是每秒跳一次直接伤害,同时被带有暗灌效果的直伤击中时立即触发一次。这个直伤的幸运与暗灌面板一致,也可以用来作触发器,可惜本赛季没找到数值够高且没有内置cd的触发点伤。如果大家发现了妙妙点伤,可以好好利用这个威能提升触发率
[易爆暗影之威能]是另一个主要出伤威能,它的增伤幅度超级高,注意暗灌和快刀的技能等级越接近越好,所以在需要取舍技能等级时,要好好考虑这一点。
这一套下来,增伤百分比要比快刀耗血那套更高,但是,由于暗灌的基础倍率数值比基础技能还低,增伤又达不到孤儿基础吃应变双算那么高,所以依然没什么看头…但是日常玩耍到70层是够用了
BUG疑似:经计算,即使没有暗灌双倍的回火,数值也不应低于卖血快刀(单体炸一次,基础点伤为60%,快刀单hit基础点伤35%,只有快刀卖血头增伤高但是会被易爆暗影的巨额乘区补回来一部分)。到底是哪里出了问题呢?——破案了:和毒刀锋不能用分身一个道理,分身的灌注强度会覆盖本体,导致刺客鞋的灌注强度120%x无效,伤害减了一半还多
碧蓝怒火点伤触发流(目前无圣化最强)
利用苦痛感染给每一hit附魔33%幸运的原理。高频触发点伤。
快刀的每一hit基础幸运达到: 20%+33%=53%, 140攻速档位为19F, 每秒幸运输出669.5%x2(分身)=1339%
理论上刀锋每一hit基础幸运为(考虑了刀锋舞者威能幸运一击bug后的期望值,测试见S5我NGA发的帖子我懒得找了): 60%/4 + 33% = 48%, 但是刀锋有高贵的两次击中。140攻速下为12F,每秒5刀,每秒幸运输出 48%x4x2x5=1920%
然而回火两次击中需要单手+双手位全部回火,那么相当于点伤数值减半 (15000 vs 30000), 和两次击中抵消了。刀锋要用索命不可使用分身,以避免8%xN的debuff互相覆盖bug, 刀锋debuff最高可叠至262%x(180F/12F = 15刀, 15x2x8%=240%)。但是刀锋要损失一个效法灌注=伤害没有损失。需要技能烂帷幕换暗灌,于是迪博特换成荫蔽烂裤子开圣,没圣到好东西就要除以1.2,鞋子用烂鞋子,
所以实际上刀锋BD的点伤伤害输出应该比快刀BD强一倍: (1920/1339)*0.5*3.4/1.2=2.031
然而游戏实际体验中,快刀BD还是舒适得多——刀锋回蓝跟不上,蓝经常触底停顿;有瞬移机动。换个荫蔽裤子,还能带疾行斩,爽太多了。
快刀分支
这BD里直接用暗金破鞋子不用精造不看变量,直接圣。只要是刺客鞋就行
测试结果记录:
[碧蓝怒火]触发点伤不吃[极点狂暴之威能]——会不会连分身系数都不吃?是的,也不吃,1级分身和暗影之握拉到12级,触发伤害没区别。
[效法灌注之威能]自然也是不吃的
进一步测试,分身双倍伤害回火也是不吃的。改成点伤回火,伤害立升80%!
刀锋分支
BD机制和痛点说明:
刀锋是高贵的两次命中,完美契合苦痛感染的炸炸机制(BUG,被暗灌的每一hit触发一次苦痛单体炸,幸运为暗灌面板),虽然刀锋舞者自身有幸运一击bug (返回一刀无幸运,转刀超低幸运是正常的),但是这4hits都会附魔上暗灌的33%基础幸运,加上两次命中,基础幸运非常可观,就是范围小点,但是好过乱射——因为这个苦痛炸 是单体炸,不是aoe,限制了选择范围。
刀锋不能上分身是个巨大问题。如果能上分身,则这个BD的强度是非常可怕的。
(分身相当于输出翻倍,但是刀锋叠8%增伤,在攻速12F档就能叠到240%x, 相当于翻了三倍多。如果分身和本体不会互相覆盖这个增伤debuff, 甚至还能加一起,那么……我恐怕在做梦)
但是在各种限制之下,该BD核心在于,只需要破鞋烂裤子,圣化出祖父。 裤子和鞋打上威能,回火个暗灌2次数,无脑精完就去圣化好了。
痛点:
- 刀锋没有瞬移,大世界最好扣下毒陷阱,换上疾行斩或暗影步,要么就符文传送。
- 刀锋消耗大,卡克一下容易蓝触底发呆,死衣资源生成请务必太古(精造不会给它,太古就够用)。
- 该BD没有无阻手段,下毒陷阱或暗影步,或者符文传送留着解控。
计算优化相关:
攻速档位:90攻速14F, 107攻速13F, 121攻速 12F, 145攻速 11F
项链带3级炼金,其他部位都是太古攻速时 为13F档位
单手匕首上回火幸运一击点伤强满 5400点,增伤: (15188+5400) / 15188=1.36
和回火刀锋两次几率,使之100%双击。 100% p 78.7% = 1.27 似乎还得考虑一下8%debuff区 12F为例,3秒最多15击: (1+ (15x4x2x0.08))/ (1+(15x4x1.787x0.08))=1.11
1.27*1.11=1.41
啧,那冲层打木桩时还是回火双击更好一些。 我看了一下我打假人触发炼金后才103攻速是14F档,上面公式里的15就要改成12.86,8%debuff区增伤为1.10, 1.10*1.27=1.40。 由于这个增伤是需要3秒不停打才能增上去,如果是打一下就走,叠不起来。如果攻速慢或者只玩速刷的话,还是回火点伤。
因为我的[命运之拳]居然攻速0.1,[无星夜空之戒]也没有太古攻速,怎么这么丢人,那还是回火点伤好了。 如果是太古命运之拳星空攻速幸运,那么回火双击
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