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暗黑4S11血矛死灵BD推荐

时间:2025-12-23 11:15:58
  • 来源:bilibili
  • 作者:课代表lingsui
  • 编辑:无忧
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暗黑4S11赛季已经上线了,这次是国服同步上线的,而且新赛季移除了探索地图的技能点,对新手更友好,那么有不少小伙伴好奇s11赛季有什么强力构筑,下面就给大家带来S11血矛死灵BD推荐。

暗黑4S11血矛死灵BD推荐

血矛是一种AOE流派 具有强劲的瞬间全屏AOE能力。毕业后攻速非常快,手感很好

苦痛4均可碾压,中后期流派,前期不是最强的,但喜欢也能玩

S11赛季更新介绍

新入坑的跳过这章,从第2页开始看BD

S11正式服相关调整

现在回火也能出太古,次数够多可以回出太古。以吃球回蓝为例 原本是6 太古+强化命中+25% 最终四舍五入显示为14点。因此 配装灵活性再次提高

英迪拉裤子改了。没有血潮特效了。所以后期换灵魂裂隙大招。前期依靠血球回蓝时继续血潮

锻造强化从20改为25级。现在锻造每一级还会让属性都提高1% 那就是一共25%

最后一次强化。改为可以强化太古词条。这样一来堆属性将会轻松很多。具体正式服第一天再看看还有没有其他词缀属性调整蓝贴没说

拉斯玛终极被动从15秒一压制变成10秒一压制。单体上不错的加强。

血矛胸从40%增伤加强到60% 小加强

守墓者雕文 新增受伤也能触发 收益提高。对比其他戴的稀有雕文是高一点点。冲层可以戴。速刷没用

现在盾牌也可以打攻击威能 且秒伤从80%变成100% 血球回蓝体系可选盾牌

S11赛季方案

1.现在只有5个回火位置,选择:前期

血矛双倍1个,吃球回蓝1个,鲜血攻速3个。

后期则是不用吃球回蓝。改为出4个鲜血公攻速

2.强化策略介绍,鲜血加速基础为11 太古+强化命中+25%=24.75

吃球回蓝也通过双强化 可实现以往的14点球回

而血矛伤害双倍的问题 也依赖此机制 基础双倍是20% 回火1个 血矛胸1个 最终达到90%鲜血双倍伤害即可。只能取舍一些。堆不满了

3.基础攻速的部分,攻速词条变成了10% 星空戒是17.5% 但是由于这些部位都可以太古。再加上野蛮人女补10%攻速。还是可以很容易达标。达标后随从就可以出赠伤

4.强化选择,现在强化命中只能命中一次。效果为基础的50%

5.爆率补偿,星空戒和堕狱头的爆率减少了,我们可以亡者书改成爆率+刷太古+现在是4词缀还能多出暴击词缀 可很容易重新补满100%暴击。

补充

圣化系统。本质是圣化系统是锦上添花。我们先搞明白基础配装。再去研究圣化弄什么威能

但可以预计的是。最好的威能是 核心技能暴击+30%攻速。如果出了这个就可以让我们达到最终攻速档位,或者不用吃攻速药水了。这个威能也是二类攻速。但目前圣化其实是有池子的。什么装备类型上面能出什么威能都是有限的。所以你实际上很难去期望圣化有什么改变。

我个人计划等排行榜开启后,我会进行非赛血矛冲榜。争取做到世界第一血矛。不跟别人比,只比血矛。测试服没有冲的必要。越没人玩暴雪才越有可能加强。(正式服大秘境跳票了。现在预计明年初推出。但会在11赛季内出。估计1月中旬)

目前来说 圣化系统随机性太大。冲榜不公平。所以我选择在非赛冲榜,赛季随便玩玩就行了。

以下为血矛相关改动详细报道

1.最大影响 回火和精造改动

现在只能打1条回火。意味只有5个回火位 不过,传奇装备词条由3个变成了4个

现在精造不加属性了。只加白字 护甲 全抗的部分。属性相当于之前未强化命中的属性再少1点。然后最后1次。可以吧1个不是太古的词条变成太古。如果全都是太古(比如4太古暗金),那么最后1次升级无效

2.血矛双倍伤害回火 从之前的29%(基础强化完后)变成了20%

鲜血攻速 从之前的16 变成了11

吃球回复从 +8 变成+6

3.强固机制修改,取消减伤效果。如果你没满血。强固会直接给你回血,

如果你满血了。强固的血量会存起来。直到你掉血的时候才给你不充

现在强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制

4.渴血威能修改 由之前的 命中被穿刺的敌人额外传播1次。变成第一次攻击就额外传播1次、略微增加了AOE传播效率

除此之外。没有看到其他与血矛相关的修改。如有遗漏会补

5.新的圣化系统。可以打上圣化词缀,或者打上额外的传说威能。

感谢大家的继续追更。后续有新情况再继续更新。

符文之语方案

注意符文有3种不同搭配要切换 同时配装也有2种不同

大秘境方案:连续释放非引导+100%增伤符文 幸运一击+压制符文

(在大秘境持续战斗的情况下,血球很多 不会缺蓝 且幸运一击超高频触发可实现每次攻击都必定压制)缺蓝问题后文属性那章会将 手法也会讲 不缺蓝

终局BOSS与速刷方案 野蛮人战吼+精疲力尽 非引导+ 压制

速刷的时候不戴增伤符文。因为怪太少 战斗时间太短。戴100%增伤符文会缺蓝 )

不怕麻烦也可考虑戴 幸运一击+压制 略微快一点点但是区别不大。

罗盘方案 野蛮人战吼+精疲力尽 非引导+技能加1 同时必须要渴血威能。

(因为罗盘怪太多了,需要先传播足够怪再压制的效率才是更高的。你戴压制符文提前压制就死了。导致乱节奏传播的不够多。反而影响速刷能力。罗盘怪虽然多,但是多为秒杀。也不能让你每次都压制。所以戴压制符文会不上不下反而减慢速度。)

如果前期装备差 扛不住可以换帷幕 或者血量符文 也可看情况换成斩杀小怪符文

用到的资源类符文说明

传奇符文/ 获得15资源

幸运一击时获得,对非健康敌人最多有百分之百几率

由于本BD攻速和幸运一击都非常高。所以大秘境长时间战斗的情况下

以此可以获得海量资源。从而实现100%必定压制BUFF可全程覆盖

橙色符文 /獲得:25 個资源

/施放一个非引导核心技能。

蓝色符文/获得:300资源

/使用5个技能(左右键技能也算)

获得后会精疲力尽3秒。相当于3秒CD,可以理解为相当于3秒300祭品

稀有符文/ 需要400祭品 1秒CD 消耗全部能量 获得100%增伤持续1秒

橙色符文 300祭品触发一次0.35秒必定压制暴击

奥姆 传奇符文 需要600贡品

释放野蛮人的普通战吼 持续6秒 15%独立增伤

BD构筑(速刷和冲层的2种BD)

由于赛季主题圣化是比较随机的。所以这里无需谈及。先建立基础玩法。再把赛季能力当成锦上添花。

BD展示

进阶情况 需要太古回蓝鞋子。就可以放弃血球回蓝 改为幸运一击回蓝

装备/威能

暗黑4S11血矛死灵BD推荐

装备技能

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加点

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亡者之语

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符纹

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巅峰雕文

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巅峰

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雇佣兵

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前期使用吃球回蓝方案。打一个攻速威能补攻速,后期装备好了后,太古+强化鞋子每秒回蓝词缀。达到每秒9蓝

再加2个幸运一击回蓝 至少一共31点。再出一个减耗。这样就不用吃球回蓝体系了。可以摘掉自动吃球的威能。多带一个渴血或者增伤威能

打罗盘和密室时要换渴血,在这种场景必须尽快增加传播频率打更多怪

打深坑冲层不用。因为深坑每波怪打的比较久 足够覆盖上。其他平常不需要清干净小怪的场景也不用。后期装备好的情况下。荒城也无需全清进度能打够

2 血矛最终档位是189攻速 倒数第2档位是164.5攻速 前期吃球回蓝体系堆164 后期幸运一击回蓝体系再堆189。后面属性那一章有介绍攻速的一二类。所以你自己去算到了没有。

3.这些点数是最关键的 230多级巅峰+声望给的巅峰就差不多够点了。 点完了主线 获取到了乘法增伤和血量。随后再自己看情况继续补满即可。最后260点也就差不多点完了。再继续点收益很小。升级雕文 先优先所有的都升级到46级。随后再慢慢升级不着急。

4.新手缺稀有暗金的话。先出星空戒。再出恶魔天使堕落头。

5.虽然压制符文也可以必定暴击。但是还是推荐暴击堆满这个道理很简单。因为·不是时时刻刻都靠压制符文的。而且现在暴击是靠天赋去点来获取的。也不影响你出装。本身星空戒和堕狱头,以及触须威能自带的基础暴击率+天赋点就可以堆满暴击了

装备词缀选择(前后期2种不同选择)

本章末尾有大概每件装备的范例表。但还是推荐要看懂怎么出属性,出装时才懂如何灵活变动,因为每个人的装备水平不一样,具体往下看进行了解

1.攻速问题血矛档位表:比如魔杖是1.2攻速,那就是3.174/1.2=2.645,一类二类加起来要堆164.5%。

暗黑4S11血矛死灵BD推荐

我们会涉及到5种攻速类型、

攻速词缀 属于一类攻速 , 15攻速药水 也是一类攻速 , 随从 野蛮人女的 攻速BUFF 也是一类攻速

压制后攻速加成50% 是2类攻速 ,鲜血技能攻速加成 是2类攻速

1类2类均不可超过100% 我们堆到前期一共164.5%攻速189%攻速

2.蓝耗问题 直接拉满。能做到不缺蓝

大秘境,因为BOSS要打很久。则要尽量多出减耗

起手先打几个出血,或者开大招。在连续战斗的情况下。可以做到不缺蓝。在没怪打发呆的时候,由于星空戒会断掉,血球也会停止出现。所以会空蓝,平常都不会遇到这种情况。冲层撕图,不打会消失的BOSS

打面具男 憎恨化身 都瑞尔 安姐的时候。因为发呆时间多。单刷情况下把掉蓝威能换掉。可换成 护盾增伤威能 站立增伤威能 都行

3.易伤靠 戒指出1条幸运一击易伤。本BD 攻速高 频率高 幸运一击率也很高 易伤词条无需强化命中。可轻松全程覆盖易伤。爆几率因为本来就要戴堕狱头和星空戒这2个暗金,以及要用触须威能的增伤。所以再加点天赋树的暴击率也就堆满100%暴击率了

4.CD问题不需要 血潮球去减CD 我戴血潮只是为了增伤 注意看衰老诅咒的天赋分支效果。幸运一击减CD。我这BD攻速非常快。攻击频率高。单靠诅咒就足够刷新CD。包括实现大秘境情况下的每下攻击都是压制。血矛本身就是高频伤害+高攻速

5.由于血量修改为不增伤了。所以只要能抗住不死就可以了。因为幸运一击率很高。所以走位一下 幸运一击给的强固回血还是勉强够用的。

武器副手也没啥好属性选择。在这上面出2条血量,还有胸甲本身就有血量。加上巅峰盘的血量节点。差不多就够了。总之自己看自己感觉 血量能够不死就行了。

6.暴击是可以靠属性堆满的。属性再加上 触须威能给的暴击率。达到100%暴击率

具体细节 自行灵活调整。注意看我前面教学的攻速档位,自己去看堆到档位了没有。只给出最关键属性。所以有的没写满4条,多余的位置你自己看情况优先出减耗或者补暴击之类的都行

7.强化策略:鲜血加速基础为11 太古+强化命中+25%=24.75 因此可以轻松达到164.5的攻速档位 或者4鲜血加速冲最终档位

吃球回蓝也通过双强化 可实现以往的14点球回,再加上现在装备是4条词缀。还能再多出点减耗,

如有太古鞋子秒回蓝。太古武器副手的幸运一击回蓝。则可以放弃吃球回蓝。出4个鲜血攻速。多带一个威能。此为终极形态

而血矛伤害双倍的问题 也依赖此机制 基础双倍是20% 回火1个 血矛胸1个 最终达到90%鲜血双倍伤害即可。具体思路在第一章已经讲过这里不再重复

以下没有加粗的为基础词缀 加粗的为回火 自定义词缀。前中期先用吃球回蓝体系。后期装备好了转幸运一击回蓝

武器▍魔杖

智力 伤害 血量 幸运一击回蓝 鲜血攻速

项链▍技能+3 (鲜血之潮+3最好,其次凝结之血+3 )

攻速 智力 鲜血攻速

护手▍智力 攻速 血矛等级 核心技能等级 吃球回能 或鲜血攻速

戒指1▍稀有暗金 星空戒

戒指2▍智力 减耗 攻速 鲜血攻速

鞋子▍智力 移速 秒回蓝 生命值 速度加成 或 翻滚减少CD 或 触须聚怪技能范围增加

头盔▍新暗金头(对天使和恶魔造成200加法增伤的那个头)

胸▍暗金胸

裤子▍暗金裤子

副手终极方案▍智力 血量 幸运一击回蓝 爆率或减耗

血矛有几率造成双倍伤害

副手前期方案▍盾牌 智力 血量 减伤 幸运一击易伤 血矛有几率造成双倍伤害

手法

1.单刷门票BOSS技巧 由于S9砍了很多伤害,所以不再能无脑秒。但是用点操作技巧还是可以很快单刷。怎么秒憎恨幻影:1阶段打死的方法,首先用血雾躲掉开局的击倒,然后打出血让自己满蓝。注意BOSS血条被分成3个格子,要进格子才会转阶段。但是进格子不会秒转阶段,要BOSS做完当下在做的动作才会转。所以我们看到还差一点点打完1个格子的时候。再开大招。全力输出。这样可以1阶段秒掉。如果想专业稳妥一点。看好必定压制的BUFF 确保更多必定压制则更稳,但如不控BOSS 也能大概率直接压死(PS:我说的是装备毕业的情况下。装备差肯定秒不掉) 冰中巨兽同理。

2.血潮大招时的手法。戴血潮大招的诀窍在于。由于很高的幸运一击。我们可以轻松将怪打免疫。但是精英是更容易免疫的。而且血潮推动的推力也是不同的。只要你先聚怪,打免疫。然后遵循聚怪 推血潮的手法。就可以把怪群退散。这样你就可以在不怎么停手的情况下。尽快让精英吃到觅血加成。如果怪太多了。小怪就很容易保护精英。反而打不到精英造成打不动。所以这种情况下。就不挑图了。利用围绕觅血的思路。1波 1波打。最多2波1打。反而打的更快。

总之你要去把握 你能控制好的怪群数量。一定要确保觅血快速吃到。如果你拉一屏幕的怪。很难血潮推散。怪太多很难让精英暴露出来。反而打不动 降低效率。所以这个控怪阵型的操作 你要去练和把握。快速击杀精英的进度更多。一张不走回头路的头。正常走路击杀精英群在85层这个层度是可以轻松打出进度的。一大堆怪一起A A半天精英吃不到觅血加成就会打不动

需赌BOSS 要赌能经常召唤小怪的。BOSS红色残影要搭配上那个 召唤墙壁的。因为墙壁也能被当成目标给觅血者增伤。

蓝耗问题 达标我给出的毕业蓝耗要求 可以不缺蓝

3.打2级以上终局BOSS 如果要锁血。发呆时间长 导致星空戒BUFF断档 也会出现蓝耗体验不佳问题。这种情况下如果嫌不舒服也可以下掉掉蓝增伤。在正常情况下。是可以无限蓝的。只是发呆的情况下,星空戒BUFF会断,从而被影响了续航。一般发呆的情况也有在 给比列门票的比列幻想,都瑞尔,安姐,憎恨之心。已经大秘境会隐身的狼才会遇到。大部分情况还是不会,

4.讲一下觅血者的使用手法。觅血者增伤的是血矛第一个打到的怪。而不是你鼠标指针的方向。而是你人发射的朝向。所以要注意一下你的位置。因为有时候你指那个方向选到精英了。但是你打出去不一定是先打到精英的。指歪的角度不大也会一直继续放。这时候你可以停一下血矛。重新调整方向和目标。

打BOSS时要注意BOSS倒地时要打满,可以稍微控制一下 躲避掉技能再打倒地

成型的情况下不缺蓝。小怪和BOSS阶段均可无限蓝

速刷时血矛按住不放 随便对准1个怪即可。血矛可覆盖AOE

血矛与压制相关运作原理/装备选择原因

血矛AOE原理

血矛阅读他的技能说明 加上渴血威能 血球变矛。是可以起到迅速传播分裂多目标AOE的作用。很快能打到全屏。随后后续的压制伤害就可以全屏压制。

原理:因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,所以当血矛压制的必定压制效果。鲜血被动,压制符文 的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体压制的伤害效果。

同时,血球变的血矛。是自动导航打敌人的。传播的话,也是自动智慧传播的。你只需要按住血矛不松手就行了。

强固属性 已经在S11赛季改版 现在相当于额外血池

强固机制修改,取消减伤效果。如果你没满血。强固会直接给你回血,

如果你满血了。强固的血量会存起来。直到你掉血的时候才给你补充

现在强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制

之前的免脱站卡墙固的技巧也没用了。现在墙固不会自己下降了。

压制详解

下面将为大家解析压制是什么意思,看当时蓝贴原文最重要的3句:

1,“压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算”

现在压制改成了和暴击一样对你伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害。你可以理解为,现在压制相当于就是一种受血量加成的暴击伤害。区别是概率不能像暴击一样提升 只能靠机制

压制流派从以前的 独立自带伤害 变回了技能本身。不再有自己独特的规则与增伤机制。就跟常规流派一样了。现在可以吃暴击,也不需要去研究他到底吃什么增伤了。都可以吃了。也一样和常规流派一样吃白字,吃攻强了

然后他基础就造成50%乘法增伤,但必须你满血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是随着你血量波动的。所以我们必须要保持满血

血量已在S9赛季 删除了压制增伤的效果。

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