ATLAS人物的基础属性有什么用
- 来源:百度贴吧
- 作者:Sky_小羽
- 编辑:Nick
维生素,随时间消耗,进食补充。经验值,采集,战斗,消化,探索等均可增加经验值。负重值,背包物品和人物身上装备的重量总和,较高的时候会降低移动速度,过高的时候会丧失跳跃能力。口渴值,用处是恢复耐力。饥饿度用途是恢复生命值和耐力。耐力用途按住shift加速跑。生命值用途为活着。
详细答案:
首先按住H可以显示额外的UI界面
会显示你当前的时间,地点,身体各项状态,具体数值,BUFF/DEBFF详细描述等
大致可以分为
【维生素】【经验值】【负重值】【口渴值】【饥饿度】【耐力】【生命值】
【维生素】
随时间消耗,进食补充,平时消耗较慢,出海消耗较快,离岸越远,消耗速度越快
【经验值】
采集,战斗,消化,探索等均可增加经验值,满则升级
(新收村等级上限为LV8)
【负重值】
背包物品和人物身上装备的重量总和,较高的时候会降低移动速度,过高的时候会丧失跳跃能力
【口渴值】
用处:恢复耐力
回复手段:有的岛上有淡水湖,在淡水湖里按E直接恢复
部分岛上没有淡水湖的,在植物较多的地方,按X趴下,然后会出现一个QTE小游戏,
光标到白色区域的时候按下鼠标左键,点大概3次之后,就可以挖出一小口喷泉,对着喷泉按E喝水
(徒手挖一次是60水,,铲子挖一次600水)
【饥饿度】
用途:恢复生命值和耐力
回复手段:吃草丛里捡到的果子(回的很少),打怪掉的肉(回的较多,记得在篝火里烤熟)
【耐力】
用途:shift加速跑,水里游泳,采集会消耗耐力
回复手段:在陆地上站立不动时,自动消耗【饥饿度】和【口渴值】进行恢复
【生命值】
用途:活着
回复手段:在没有任何异常状态时(寒冷,过热,流血,生病等),自动消耗【饥饿度】进行恢复
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