《炉石传说》机械克苏恩贼心得分享
- 来源:网络
- 作者:炉边聚会
- 编辑:Nick
机械克苏恩可以说是砰砰计划一张非常独特的卡牌,因为其充满戏剧性的效果,导致很多职业都想以这张卡为目标构筑卡组,其中不少卡组在天梯拥有不错的流行度,下面就一起来看看最新的机械克苏恩贼的攻略吧。
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《炉石传说》机械克苏恩贼心得分享
先上卡组为敬,
神秘代码:
AAECAaIHCIwCmgKdxwLZ4wLf4wKJ9ALx+wLOjAMLigG0AfsBzQO9BJsFiAeGCZriAtvjArHuAgA=
我们这套机械克苏恩贼的优势在于能干几乎一切慢速卡组!劣势在于需要大量的练习。
我们这个套路杜绝了之前背刺+伺机待发+刺骨+伺机待发+刺骨消灭掉克苏恩的复杂流程,将原本的组件由5个启动装置改成了硬币+伺机待发+走跳板。从复杂程度上而言,远比之前的机械克苏恩体系要灵活多变,而我们之所以胜率低,主要是因为活不到10费。
但是!!!在作者菌进行的30多把机械克苏恩对局中,唯一活到10费的六七吧,只输了一把,而且这次失败的原因还是因为傻屌作者误将硬币用来打连击用了……
废话不多说,请看一下组件。
通缉令
通缉令本身是一个很垃圾很傻屌的牌,甚至完全比不上已经退环境的“伪造的硬币”。但对于这个体系而言,通缉令却是一个必不可少的组件。因为赫米特可以将1-3费的所有牌都摧毁掉,所以如果我们现在还存在伪造的硬币的话,那么除非我们一早就摸到了,否则赫米特一枪打出去,我们的组件就将不复存在。而通缉令的4费,让它完美的躲过一劫,让赫米特一枪打完,下个回合可以直接抽到。
伺机待发
如果说这个套路除了活到10费之外最值得需要考究的地方,那就是一点点可以自摸到伺机待发的运气了。因为赫米特、走跳板、机械克苏恩这些牌可以通过连动定向抽取,导致这些牌基本上不会沉底。但是伺机待发不一样,这是唯一一个组件中无法被找出来的牌,我们只能通过运气来祈祷上天,尽早将这个拿着两把涂着剧毒的邪恶短匕的恶魔送入我们的怀抱。
走跳板
原本的克苏恩体系之所以得需要繁琐的步骤,就是因为一来刺杀无法对自己人施放,二来刺杀需要5费,就算通过伺机待发进行减费,但是仍然需要两个硬币。但是走跳板就不一样,首先走跳板可以对自己的机械克苏恩使用,另外因为只需要一个走跳板,所以只需要带一张配合的通缉令就完全够用了,对于容错率的角度和组件凑齐的概率角度,走跳板的作用对于将机械克苏恩贼作为一个娱乐套路发扬光大而言都是必不可少的。
赫米特
赫米特的作用大幅度缩短了这套牌需要的生存空间。原本的机械克苏恩套路带了橙法和疾跑,企图通过纯粹的手段将牌库抽光。那样的问题在于,就算是橙法,我们也会将手牌堆满,而打出这些手牌还需要异常多的费用。甚至于,橙法可能会过到疾跑,这样一来不仅浪费了手牌资源,而且还延长了打出机械克苏恩的时机。但是这个套路则完全不同,十次里面,几乎只有1-2次没有在10费前打出赫米特,而就算这1-2次没有打出,却已经将赫米特抽在手里。
精灵咏唱者
我们这个体系里一共有8张随从牌,其中精灵咏唱者可以抽4张牌。而且精灵咏唱者本身也算一张随从牌,所以从概率角度来说,第一个精灵咏唱者打出之前,只要我们摸到1-2张随从牌,那么基本上就一定能联动拿到第二个精灵咏唱者。甚至说,往往可以一发入魂直接将赫米特入手!这一点很关键,之前的套路很多情况下难以达成,就是因为赫米特沉底,但是因为随从数量压到最低,所以除非最后四张牌是精灵咏唱者*2+赫米特+机械克苏恩这种比中一个亿还低的概率之外,其余时刻基本都能在10费之前将关键组件抽到手。
迈拉的不稳定元素
这张牌原本和赫米特同时存在,但是经过很多次测试,作者菌发现因为精灵咏唱者的稳定检索之后,基本上橙法的出现概率是远低于赫米特的。这样一来,橙法不仅没用,甚至后期经常出现卡手卡节奏的存在,所以这个体系中并没有加入橙法。
下面我们来阐述一下这个套路的主要思路。
留牌
首先,我们起手不要留任何组件(包括赫米特、机械克苏恩、通缉令、走跳板),我们尽量找伺机待发,但是如果手里有精灵咏唱者,我们可以保留,否则不管什么卡,全部换掉,全力想办法找到一张伺机待发。
活下去
这个套路只要有了伺机待发,基本不用考虑如何抽到组件的问题,只要4费前丢1-2个末日或者蜡烛,那么后面精灵咏唱者一连动,直接就可以把赫米特或者机械克苏恩抽到手。所以我们前期需要做的事情,一是凭运气找到伺机待发,二是活下去。
偷袭的作用
偷袭在这个套路中有两个作用,解掉对手的场面、以及解掉自己的赫米特。因为对于弑君贼或者前期的德鲁伊而言,我们往往在上赫米特1-2个回合内,赫米特无法死掉,甚至于像弑君贼这样的套路,基本没什么东西可以让我们送掉。然后就是想恶魔术这样的,屁股很大但是攻击力很低,赫米特半天都打不死,所以我们需要用偷袭自己送掉,毕竟这一张牌就可以轻易干掉赫米特。
赫米特的时机
这个套路下赫米特的时机很关键。赫米特一定不能拿到就上场,有两种情况一定要延迟赫米特上场的时机。一,我们的伺机待发未入手。这一点就不多说了,上文已经多次交代过;二,4费及以上的牌不足以支撑到10费。这句话的意思是,如果我们6费上了赫米特,但是此时机械克苏恩已经在手了,而精灵咏唱者也已经打完,那么此时我们的牌库里只剩下一张走跳板和一张通缉令。但是此时我们又7费、8费、9费和10费四个回合,所以此时我们后面两个回合是会疲劳的,这边是所谓的不足以支撑到10费的意思。总结来说就是,我们上了赫米特的时候,一定要保证我们不要或进行最少次数的疲劳,并且可以准确地在10费回合将其他所有杂鱼牌打完,否则可以暂时先留在手里(作者菌有一次6费准时下了赫米特,心想着疲劳一下也没啥问题,毕竟当时打一个卡手的墙德,6费了还几乎满血。但是谁知道,对手直接俩自然平衡,然后9费作者菌就疲劳死了)。
终结对手
这个情况就不用多说了,也很简单。第一步,下个机械克苏恩;第二步,打出硬币;第三步,打出伺机待发;第四步,打出走跳板干掉自己的机械克苏恩。
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