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流放之路降临0.3风暴编织者升华改动介绍

时间:2025-09-01 15:10:44
  • 来源:踩蘑菇论坛
  • 作者:亲爱的阿顺
  • 编辑:无忧
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流放之路2国服快上线了,作为地牢冒险和动作角色扮演类游戏在游戏中有许多不同的职业,就在最近更新了0.3的版本,那么有不少小伙伴好奇0.3风暴编织者升华改动了什么,下面就来告诉大家0.3风暴编织者升华改动一览。

流放之路降临0.3风暴编织者升华改动介绍

风暴编织者

升华改动:

● 由“风暴呼唤者”核心天赋授予的“元素风暴”技能,其冷却时间在所有等级下都降低至3秒(之 前是5秒)。(增强)

● “净化之风”核心天赋已重命名为风暴追忆,并且不再提供“你施加的曝晒额外降低受影响抗性 12%”。取而代之的是,它现在提供“你创造的残余物在被收集3秒后会再次出现一次”。(攻坚纯增强,刷图存疑,如果是在原地重新出现很可能吃不到)

● “祈雨舞者”核心天赋已重命名为风暴倍增,并且不再提供“150%更多元素风暴冷却恢复速 度”。取而代之的是,它现在提供“+1元素技能上限”。(增强,辅助技能重复使用导致很多技能可以高效上灌注,元素风暴作用下降)

● “意志之力”核心天赋不再提供“每25点最大魔力,你身上的秘能波动效果提高1%”。取而代之 的是,它现在提供“20%的伤害在生命之前从魔力扣除”以及“每10%已损失的魔力,你身上的 秘能波动强度提高20%”。(多半是削弱,即使在需要开很多精魂技能自动化灌注的情况下风暴编织者多半也抛弃不掉大法师,而且升华是20%伤害蓝扣血,这就代表要堆蓝量,而蓝量很高的情况下很难保持低魔状态,同时蓝扣血又要求保持高蓝量,蓝被打空非常危险,特别是高难地图)

● “风暴之心”核心天赋已重命名为折射灌注,并且不再提供“40%受到的元素伤害作为能量护盾 回复”。取而代之的是,它现在提供“收集一个元素灌注时,有50%几率获得另一个不同的元素 灌注”。(纯增强,灌注直接获得,并且是不同的灌注)

总评:

除了升华以外,部分技能都得到增强,但是大部分职业的技能都有增强就不特别提出,唯一需要重点讨论的是灌注机制是需要主动吃球的,到了后期吃不吃球都能轻松秒怪,打BOSS吃球也不麻烦,所以重点是开荒和前期吃球带来的伤害能不能抵消额外操作的负收益,或者说抛开手感问题,吃球打怪和其他职业相比速率怎么样,根据试玩的情报,风暴在多个榜单霸榜,我选择相信新机制和大量技能提供的成神的可能,数值才是永恒的追求。开荒强度9分,综合强度9分。和锐眼一样,因为灌注强度太过亮眼被砍成了麻瓜,区别是锐眼坚挺没砍到点上,风暴废了

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