《DOTA2》状态抗性属性详细分析
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
DOTA2的状态抗性是一种非常让人拿捏不准的属性,至今为止还有很多玩家不知道他的具体作用,下面就一起来看看新版本的状态抗性分析吧。
《DOTA2》状态抗性属性详细分析
那么在现版本中,像是白牛,可以增加自己的状态抗性,而祸乱之源则可以降低别人的状态抗性,而全能骑士可以增加队友或者自己的状态抗性,由此可见,今后状态抗性或许也会成为主流属性,不说装备方面,就很多的英雄技能而言,都有可能会被增加状态抗性,甚至天赋都是有可能的!而状态抗性的机制是什么?最重要的就是降低你受到DEBUFF影响的持续时间,比如对手非常讨厌的沉默、缴械、眩晕等效果都能予以减免,而且对付无视魔免的控制技能很有用,像是猛犸大、兽王大等技能,不怕BKB,但是碰上高额的状态抗性就会很头疼!
但是,这个状态抗性的算法其实非常奇怪,我们早在状态抗性刚刚出现的时候就已经做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但是对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波,这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是你有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。
这还不算什么,若是你在这种情况下获得增加血量上限的道具,还会加快生命值的掉落,不过这个效果已经在7.20c版本中修复了,不过加速掉血还是没有改变,要知道在7.20c版本之前,有不少被全能的新版护罩害死的情况!毕竟全能的新版护罩增加的抗性太高了,足足达到了80%,这可以让Bane等英雄能够在一瞬间把大招的伤害打满,不过这和这项BUG没什么关系,最主要的还是水人,在被套上护罩之后,打开转力量,这时候万一被某些持续伤害的技能打中,哪怕是一个小技能,都足以让水人毙命!
所以就现在来看,状态抗性若是想要成为主流属性还是需要一定的修改,按照理论上来讲,至少应该减少一定受到的伤害,否则这个状态抗性就会有负面的作用,有时候套给队友反而是害了他,不过万事都没有那么容易拿捏,如果这样的话,可能也会导致一些英雄直接冷板凳,比如剧毒等英雄,那么你觉得状态抗性应该如何才合理呢?你是否因为状态抗性而瞬间吃满一个持续伤害技能的效果呢?
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