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《DOTA2》7.2潮汐猎人改动影响分析

时间:2018-12-14 14:36:44
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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DOTA2是一款更新频繁的游戏,游戏中经常会对游戏的技能进行平衡性修改,下面就一起来看看最新的7.2潮汐猎人改动分析。

《DOTA2》7.2潮汐猎人改动影响分析

DOTA2在7.20版本中对大部分的英雄进行了史诗级的改动,不过还有一些英雄的改动并不是很大,而改动大的英雄在后续的BCD版本中不断地去平衡这些改动,虽然有的英雄看似改动条数不多,但是强度却高出不是一点半点,比如Lion的死亡一指、孽主的衰退光环,都具有了永久堆积的能力,虽然不像是小鱼那样闹得满城风雨,但是的确极大的增强了英雄的能力,又比如QOP的大招现在具有350码的推动效果,看似只有一条不起眼的改动,但是在实战中却非常有效,那么潮汐猎人这个英雄的改动其实也并不是很多,但是影响却非常大!

首先,潮汐猎人在7.20版本中增强了一点大招的伤害,并且增强了一些巨浪天赋的伤害,最主要的则是将锚击的机制重做,现在的锚击不仅是造成一次伤害,而且算作攻击了范围内的所有敌人一次,从道理上来讲的话,有点像是火猫的无影拳,但是又不太一样,潮汐并不会对范围内所有的敌人做出一次攻击的动作,而且在后面的BCD版本中,对潮汐猎人没有任何改动,不过大家都知道,以前的潮汐锚击就是物理伤害,而且也会触发一些攻击效果,但是为何就不被重视呢?为何现在的潮汐就可以直接蹦到一号位了呢?

第一点就是因为现版本比较提倡打团,节奏非常快,所以一号位大哥最好是可以跟团的,要么可以造成海量的输出,要么可以控制住敌人,让二号位主要打输出,比如虚空这个英雄,所以潮汐猎人是具备这几点能力的,而且潮汐猎人的锚击还可以打钱,冷却速度快,刷野的速度自然也会变快,若是刚三可以学巨浪软控敌人,若是正常的212分路,学被动可以自保,大招的团控也更加稳定,同时作为一个力量型英雄,很难让敌人前期对你有想法,当然,如果有一个输出爆炸的一号位,潮汐打二号位也是可以的,那么锚击的改动有多重要呢?

曾经的锚机可以触发很多种攻击特效,狂战斧可能是最出名的一个,而现在却唯独不能触发狂战斧了,虽然算是攻击了每个敌人一次,但还是有很多特效无法触发,比如回音战刃也不行,但是现在可以完美的触发法球了,比如暗灭、冰眼等道具,而且现在的潮汐如果想做刷钱的装备,也可以不选择狂战,电锤也是可以完美触发的,而且这次锚击本来就可以算是一次带有分裂效果的普攻,可以攻击到周围的所有人,比狂战的扇形分裂还要更好一些,同时,这次伤害总的来说是加强了的,因为现在的伤害是你的物理攻击再加上额外最高110点伤害,前期线上的压制能力的确低了一点,不过从中期开始效果就变得十分明显了!

那么除了这些之外,还有哪些事物可以触发呢?当然还有很多,比如大炮、MKB等道具都可以通过锚击来触发,所以就算是前期没能推掉,高号位的物理潮汐仍旧具有高额的伤害,圣剑大炮的潮汐爆发力不比一些主流英雄差太多,而且还很肉,让对手很头疼,又比如一些技能也可以被潮汐锚击所用,比如海民的光环等,若是真的玩起来,再配合一个具有强力控制的三、四号位英雄,比如猛犸、小牛、谜团、凤凰等英雄,效果将会更加夸张!那么你对一号位物理潮汐有什么见解呢?

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