《DOTA2》修改后更强力的上古巨神魔免天赋
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
DOTA2有着形形色色的英雄,这些英雄都拥有自己的特色,非常有趣,下面一起来看看新版本被修改后但是却更加强力的上古巨神的魔免天赋吧。
《DOTA2》修改后更强力的上古巨神魔免天赋
DOTA2中有一个非常有趣的英雄,他的名字叫上古巨神,这个英雄在新手的眼中“很迷”,因为老玩家都称他为大牛,这也是因为他在DOTA1时代的模型是牛头人酋长,到现在换成了一个兽神一样的模型,不过两个牛角还是有所保留的,但总会让人以为这是他的秀发,不过这方面就不多说了,上古巨神是一个非常强力的三号位英雄,其技能特色性比较强,在7.20版本的大改动中,上古巨神自然也受到了修改,其中最令人印象深刻的就是其25级天赋的改动,可以在灵魂回归的时候获得魔免的状态,令玩家一度觉得很IMBA!
其实原先的天赋就已经很IMBA了,是可以获得100%的物理吸血效果,这使得他后期的对拼能力不输于其他的一二号位,所以就修改了一下,换成了增加魔免效果,但是这个魔免效果的持续时长未免太久了些,配合BKB经常可以做到数十秒的持续时间,除此之外,灵魂的增加攻击力也被增强,其他细则也都有所提升,除了伤害之外没有明显的削弱,在后来的C版本中,对灵魂的冷却时间以及增加攻击力再度降低,可还是有些IMBA,所以在D版本中,再次重做了这个天赋,将其换成了增加600点唤醒伤害,但这个效果反而更IMBA了!
大家都知道,上古巨神的回音重踏可以造成时间比较久的控制效果,而这个控制效果如果受到了伤害,那么就会醒来,所以这个效果是有利也有弊,但是通过灵魂一起重踏,可以起到非常不错的效果,但有时候,你的攻击并没能唤醒敌人,这是因为唤醒敌人的伤害其实也有一个临界值,最高200点,这比一个普通技能的伤害要低一些,甚至一号位只需要普通攻击1次就能唤醒敌人,所以也就被广大玩家默认为只要受到伤害,就会唤醒敌人,但现在可以在25级提升600点,总的来说就是800点伤害才能唤醒敌人,这可就比较厉害了!
经过测试,这800点伤害指的也是单次的伤害,并非伤害总量,也就是说,你若是单次伤害没有800点,就不会唤醒敌人,所以除了一些伤害爆炸的技能,或是各种暴击,基本是无法唤醒敌人的,所以在这段时间内,你就可以疯狂的输出,只要单次的攻击伤害不高于800点即可,而回音重踏也正是因为唤醒机制的原因,导致持续时间非常长,可以达到5秒,所以在这段时间内,如果伤害把控的好,对手就会被强控5秒之久!所以现在的天赋更加像是一个三号位了,使上古巨神的团控意义更加大一些!
那么也就可以根据上古巨神来单独设立一个体系,比如巫医、卡尔等等英雄,他们的单次伤害都没有那么的夸张,但是持续的伤害却非常爆炸,上古巨神将敌人踩住,巫医的大招都无法唤醒敌人,不过既然队友选了上古巨神,自然也要尽量避免选择Lion、PA等英雄,不过现版本想要打到25级其实并不是一件简单的事情,基本30分钟解决战斗,而且上古巨神想要踩到敌人也是比较困难,那么你觉得现版本的上古巨神25级天赋还有什么有趣的玩法呢?
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