LOL25.s1.1小兵调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的新机制,那么下面就给大家带来25.s1.1小兵调整一览。
LOL25.s1.1小兵调整一览
小兵属性
●近战小兵生命值:1-38分钟:477-1300 → 1-48分钟:465-1500
●近战小兵护甲:1-38分钟:1-38 → 1-42分钟:0-20
●近战小兵攻击力:1-38分钟:12-80.2 → 1-42分钟:11-80 + 2%线上小兵当前生命值
●远程小兵生命值:1-38分钟:296-485 → 1-56分钟:284-600
●远程小兵攻击力:1-38分钟:24.5-120.5 → 1-45分钟:21-125 + 4%线上小兵当前生命值
●第一个炮兵:第3波 → 第4波
●炮兵生命值:2-38分钟:912-2900 → 2:30-38分钟:920-2960
●炮兵攻击力:2-38分钟:41.5-77.5 → 2:30-38分钟:39-73.5 + 6%线上小兵当前生命值
●炮兵生命值增长结束:175分钟 → 90分钟
●炮兵攻击力增长结束:7天 → 90分钟
●超级兵生命值增长结束:150分钟 → 90分钟
●超级兵攻击力:230 + 每1.5分钟5 → 215 + 每1.5分钟5
●超级兵攻击力增长结束:300分钟 → 90分钟
其他规则
●小兵经验值范围半径:1400 → 1500
●小兵对防御塔和小兵对英雄伤害:50% → 55%
●环境金币开始时间:1:50 → 1:40。从功能上说,每个人都多了20.4金币。
团队正在调整一些基础的兵线和防御塔规则,以减少早期对线阶段的挫败感,让玩家即使身处最糟糕的劣势也有翻身的余地。团队希望让更多的线上对阵在大前期保持“还能玩”的感觉。这是因为,一旦一方采取最优对局策略,另一方便可能陷入毫无胜算的劣势,加上防御塔的保护不够强力,便只能在第三波兵线时等着被敌人越塔击杀。
首先,双方兵线彼此厮杀的速度将会更快。团队略微降低了前期小兵的生命值,并显著增加了它们对其他小兵的伤害,使得小兵阵亡的速度更快,抵达防御塔的平均小兵数量会变少。这些伤害的改动应当对补兵以及小兵对英雄和防御塔的整体伤害影响不大。
团队将设法保持小兵在大约6分钟时的生命总量,因为这时有些英雄已经解锁了用单个技能摧毁远程小兵的能力,但除此之外,团队会让小兵的属性在游戏后期随时间继续提升。大约10%的召唤师峡谷对局会持续到38分钟,因此让小兵的属性(尤其是生命值)在这之后继续提升,可以确保它们仍能在你推进敌方基地时为你抗下伤害。但因为团队不希望小兵在游戏中抢风头,这一小兵属性增长是有上限的,尤其是炮兵和超级兵,它们现在会在90分钟时停止成长,而不是像以前一样持续至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我们心里,它永远都在成长的路上!)。
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