梦幻西游山河画境巫蛊赛季攻略
- 来源:梦幻西游论坛
- 作者:老骆
- 编辑:小浩
梦幻西游里面有很多的内容,今天给大家带来的是游戏里面的山河画境巫蛊赛季攻略,还有很多的小伙伴不清楚山河画境巫蛊赛季怎么玩,下面就是具体的内容.
梦幻西游山河画境巫蛊赛季攻略
基础介绍
玩家在画中界找到巫月蛊师对话习得巫蛊之术,掌握巫蛊流派的神秘法术,同时获得专属法宝月影虫蛊。巫蛊流派法术伤害巨大,但有一定的操控难度,合理的使用技能顺序可以造成成片的杀伤。
基础技能介绍:
蛊附 |
对敌方目标造成法术伤害时,有几率在其身上种下一只蛊虫,持续4回合 |
被动技能 |
荆棘舞 |
对单个敌方目标造成两次法术伤害 |
主动技能 |
落叶萧萧 |
对4个敌方目标造成法术伤害 |
主动技能 |
炎护 |
获得(等级×18)的护盾,受到伤害时对该来源造成一次法术伤害, 持续3回合(冷却2回合) |
主动技能 |
巫蛊流派核心逻辑:
巫月蛊师的输出核心来自被动“蛊附”,能否为单位附加上蛊虫对后续输出伤害影响特别大,输出流程大致是使用法术为单位附加蛊虫,附加蛊虫时触发雾杀,单位如果被击飞,触发蔓延,蔓延造成法术伤害为其它单位再附加蛊虫,蛊虫再触发雾杀,雾杀再击飞单位触发蔓延,有点像“链式反应”,玩家需要做的就是让这个反应如何一直持续下去不间断。
炼蛊——“阳炼与”阴炼“
阳炼蛊灵能力:
蔓延 |
带有蛊附的敌人法防降低,被击倒时对2个随机敌方目标造成法术伤害 |
1点阳炼蛊灵解锁 |
百虫噬心 |
对敌方目标造成5次法术伤害,同一个目标可被多次攻击(冷却3回合) |
3点阳炼蛊灵解锁 |
重光 |
你的荆棘舞、落叶萧萧和蛊木迷瘴有几率触发一次伤害降低的法术连击 |
6点阳炼蛊灵解锁 |
阴炼蛊灵能力:
雾杀 |
对带有蛊附的敌方目标造成持续法术伤害,可叠加3层,持续4回合 |
1点阴炼蛊灵解锁 |
枯朽催化 |
为敌方目标叠加1层雾杀,消耗其身上所有雾杀效果, 造成大量法术伤害,并使其失去蛊附(冷却3回合) |
3点阴炼蛊灵解锁 |
毒萃 |
提高蛊附的几率,且成功时额外造成一次雾杀 |
6点阴炼蛊灵解锁 |
玩家每获得一个”阳炼“试炼能力就会获得1点阳炼蛊灵,玩家每获得一个”阴炼“试炼能力就会获得1点阴炼蛊灵,每获得3点试炼蛊灵(阳炼与阴炼总和),玩家会额外获得1点未分配蛊灵,这一点蛊灵玩家根据自己的需求可以自由分配。
阳炼与阴炼能力玩家可同时拥有,玩家不需要去做取舍,玩家只需要思考手上的能力点加试炼能力如何打出高伤害。
炼蛊核心”雾杀“,雾杀这个被动技能是跟法伤有关,同时受到法术暴击、法术暴击伤害和法术易伤加成影响,根据对应技能后续雾杀的伤害会越来越厉害,打群怪全靠这个被动。
法宝——月影虫盅
法宝效果:
层数 |
效果 |
1-4层 |
提升技能伤害效果 |
5层 |
提升5%蛊附基础几率 |
6-9层 |
提升技能伤害效果 |
10层 |
开局获得1点未分配蛊灵 |
10-14层 |
提升技能伤害效果 |
15层 |
提升5%蛊附基础几率 |
16-19层 |
提升技能伤害效果 |
20层 |
解锁”月光酒“功能 |
21-24层 |
提升技能伤害效果 |
25层 |
开局获得1点未分配蛊灵 |
月光酒:将至多5点蛊灵炼成月光酒饮下,提高自己在下一场战斗中的伤害(本次探险仅一次,战斗外使用)。
试炼能力解析
以下试炼能力强度个人排行:
强度 |
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T0 |
种蛊 |
虫蛀 |
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T1 |
追击 |
激发 |
虫基 |
伏毒 |
雾隐 |
操蛊 |
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T2 |
鞭挞 |
破杀 |
迷障 |
繁盛 |
绞藤 |
劲草 |
扼喉 |
凋零 |
激活 |
T3 |
风灵 |
蛰伏 |
血雨 |
咒法 |
弥漫 |
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T4 |
散蛊 |
狂叶 |
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表格中T0属于流派核心,见了基本秒拿,T4属于下水道几乎很少上手。
以上为我的个人理解,新手可以考虑按我建议的技能强弱拿技能,等你有自己的理解之后,再根据自己实际情况来拿,没有什么是绝对的。相信你自己可以做得更好。
以下是技能解析:
种蛊:开场为随机2个敌人附加蛊附,巫蛊流派有了这个技能后,拥有了稳定为对方上蛊附的能力,特别是法宝层数较低的玩家提升巨大,同时这个技能可以无缝衔接后续所有试炼能力。
虫蛀:开局没有种蛊那么强,但是后续成长起来非常快,拥有百虫噬心后,一套百虫噬心后,触发蛊附上雾杀,雾杀击飞上蔓延,一回合很容易附加超过100%的法术易伤,同时这个技能还可以重复拿。
追击:正常拥有蛊附的单位就不会再触发蛊附了,当拥有这个技能后就再次触发,只要这个技能生效,它就可以让虫蛀、鞭挞、破杀这类效果叠加上去,同时让雾隐、凋零类技能效果发挥更好。
激发:回合开始雾杀的伤害无法触发虫蛀,但是可以触发激发,激发的蔓延可以叠加在虫蛀上面,如果此时蔓延击飞蛊附单位,又会触发蔓延,蔓延就有可能再触发蛊附,触发蛊附就会上雾杀,雾杀就会再触发虫蛀、破杀、鞭挞、立马就能把状态拉满,配上繁盛更加。
虫基:跟激发效果同理,打单体怪很强,一般只会在打镜妖这种数量很多、血量很多的怪时,可能失效。
伏毒:蛊附为单位附加雾杀1-2层,有了伏毒后,变成2-3层,如果开局有种蛊,直接枯朽催化打出3层最高伤害,基本任何怪都能被秒杀。
雾隐:有种蛊后可以直接拿,开场直接枯朽催化秒一切怪,没有种蛊时,等有百虫噬心再拿,后续雾杀和蔓延触发频繁时,效果非常明显。
操蛊:简单粗暴,无论打单体怪还是群体怪开场都可以触发效果,不需要叠加状态,数值也远远高于风灵,还不会衰减,不用担心打群怪,只要你不停的触发雾杀和蔓延就不会失效,唯一可能会失效的就是打镜妖,但这个负面太小了可以忽略不计。
鞭挞:前期没有运作起来叠起来会比较慢,后期叠起来会很快。
破杀:跟鞭挞同理,有区别的是它是让你一回合内的雾杀蔓延伤害越来越高,一旦开始飞怪,很有可能会形成清场,打蝎子精小怪很明显,当然没有也没事,这个流派打蝎子精方法有很多,不要有压力。
迷障:可以当作可以稳定法连的落叶萧萧,打群怪上蛊附效率更高,提升雾隐的利用率,拿取优先度并不高,这个流派打群怪方法有很多,比如枯朽催化秒怪,触发扼喉,扼喉的也是蛊附怪,再触发扼喉,没有蛊附怪就触发蔓延,蔓延上蛊附,蛊附上雾杀形成一套循环,同样用百虫噬心也一样。没法形成循环或者打蜃气妖可以考虑拿。
繁盛:锦上添花技能,雾杀和蔓延开始频繁时拿,让输出效率更好,前期挂雾杀都困难时,效果较小。
绞藤:前期没有稳定雾杀来源时可以拿,无论你有没有雾杀被动,对面有没有蛊附都可以上雾杀,后期有稳定雾杀蔓延后,就不要拿了,属于过渡技能。
劲草:前期稳定加伤害技能,等你有了百虫噬心和枯朽催化后,使用荆棘舞的频率就会很少,此时就不要拿了。
扼喉:前期没有稳定蛊附技能前效果较差,后期输出高有稳定蛊附后,可以考虑拿,扼喉击飞蛊附单位,还会触发扼喉,扼喉停止后就触发蔓延,蔓延触发蛊附,蛊附上雾杀,雾杀击飞又会触发扼喉,形成一回合清场的循环。
凋零:雾杀层数前期比较难叠,所以效果明显落于虫蛀,就算有了弥漫最高也只能叠到100%,不过可以增加雾杀蔓延效果,优先度一般。
激活:这个属于回合结束时的伤害补正,这个技能造成的雾杀伤害是可以触发虫蛀这类技能的,缺伤害的时候拿,可以让循环更顺畅。
风灵:没有伤害类技能时,考虑再拿,随回合递减伤害,跟操蛊这类技能没法比。
蛰伏:前期对人物没有提升,有稳定蛊附后,配合枯朽催化使用,提升下回合清场能力,雾杀的怪被击飞也能触发这个技能,但这个技能要在回合结束时才进行结算,同时因为没有弥漫,雾杀上限最高也就3层,所以实际提升也不大,基本叠不了几层,高手境界新手少拿。
血雨:高手境界技能,低难度发挥不出效果,难度高了适合对付蝎子精这类BOSS,只要挂上蛊附,蝎子精一个群发击飞4个召唤兽,就可以触发4次血雨,这个血雨是可以触发虫蛀 雾隐这类技能,会形成连环爆炸直接把BOSS秒了。
咒法:单纯就是补伤害的技能,跟其它技能没有联动,没啥好拿的时候拿这个。
弥漫:前期你挂雾杀困难时,这个技能几乎没有任何提升,只有你能稳定3层雾杀时才会体现它的价值,5层雾杀的枯朽催化,没有BOSS可以挡住。
散蛊:拿这个技能几乎没有任何提升,打单体怪一定不会触发,打群体怪上来也不会触发,除非你人品爆发,上来落叶萧萧一次中3个,不过这也是下回合的事情,跟你当回合无关。打镜妖的时候可能会触发,不过都到这个时候了,你已经成型了,有没有无所谓了。
狂叶:满血的时候没有效果,但残血的时候靠雾杀蔓延的连环效果就可以了也用不到落叶萧萧,主要这个流派打群怪不依赖落叶萧萧这个技能,有其它方法可以解决,不建议拿,除非你缺这一点蛊灵成型。
新手上手思路
1、巫蛊流派前期法宝较低时,开局是没有蛊灵的,前3层会不太顺畅,等你法宝10层后,开局有一个未分配蛊灵后,前2层会顺畅很多,一般建议开局分配在阴蛊上,直接点出雾杀。阳蛊的蔓延对于你打单体怪没有任何提升,打群体怪雾杀也优于蔓延,雾杀可以给你补伤害,蔓延只有击飞怪才能触发,此时的蔓延还不能触发雾杀,为你提供的面伤也很少,等你打完前2层怪后,再考虑把蔓延点出来。
2、当你前期有种蛊时,优先考虑先往阴蛊方向发展,开局直接枯朽催化,可以秒掉任何单体怪,可以让你平稳过渡到后期。
3、当你前期没有种蛊时,优先考虑先往阳蛊方向发展,开局直接百虫噬心很容易秒掉单体怪,后续再点出枯朽催化。
4、阳蛊点出百虫噬心后,一般直接往阴蛊的毒萃发展,重光多一次的法连跟满层的枯朽催化伤害完全不能比,当然如果BOSS打蜃气妖可以考虑点重光。
5、前期如果有一些很好用的通用技能,可以先拿通用技能,不用死脑筋非要把蛊灵点出来,后续会给你机会的。
6、巫蛊流派可以少去幻化之林,这个流派对技能高低影响小,对蛊灵数量更依赖,比如第5层打个怪点出百虫噬心得到的收益会比你强化2个技能收益更高,前期有爆发让你滚雪球更快。当然这个也不绝对,有些通用技能高低差距很大还是需要强化一下的,这个根据实际情况决定。
最后一点,新手按我上面技能强弱拿技能,等你有自己理解之后,根据自己实际情况来拿,没有什么是绝对的。
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