梦幻西游梦幻卡牌攻略
- 来源:梦幻西游论坛
- 作者:咖基候补手。
- 编辑:小浩
梦幻西游里面有很多的玩法,今天给大家带来的是游戏里面的梦幻卡牌攻略,游戏里面有很多的休闲内容,还有小伙伴不清楚梦幻卡牌要怎么玩,那么下面就是相关的内容.
梦幻西游梦幻卡牌攻略
学习打牌
等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。
卡牌种类
卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
名词解析
气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。
金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。
胜负判断
己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
基本操作
牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌
积分规则
NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:
难度 |
对战NPC |
坐标 |
胜 |
负 |
逃跑 |
低级 |
牌中杰 |
450,194 |
8分 |
-6分 |
-6分 |
中级 |
牌中圣 |
482,210 |
10分 |
-8分 |
-8分 |
高级 |
牌中仙 |
490,231 |
12分 |
-10分 |
-10分 |
(说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。) |
玩家对战:“胜利”+1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负
说明
在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;
对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;
牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;
牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;
开局不到3分钟,不允许认输;
开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;
开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。
称谓划分
称谓 |
品位 |
需要积分 |
牌艺·守拙 |
9 |
200 |
牌艺·若愚 |
8 | 500 |
牌艺·斗力 |
7 | 1000 |
牌艺·小巧 |
6 |
2000 |
牌艺·用知 |
5 | 3500 |
牌艺·通幽 |
4 | 6000 |
牌局奖励
玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。
详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;
对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;
正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;
对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源 |
|||||
蓝色卡牌名字 |
蓝色卡牌图片 |
金钱消耗 |
法力消耗 |
魔兵消耗 |
特效 |
魔王召唤 |
|
15 | 5 | 0 |
魔兵产量+2,魔兵+5 |
法术修炼 |
|
20 | 0 | 5 |
金钱+15,法力+15 |
百兽统领 |
|
6 | 6 | 0 |
己方魔兵+10,敌人魔兵-5 |
灯枯油尽 |
|
0 | 0 | 8 |
己方法力产量-1,法力+20,法力产量=1时,不能使用 |
背水一战 |
|
8 | 0 | 0 |
己方魔兵产量-1,魔兵+20,魔兵产量=1时,不能使用 |
夜长梦多 |
|
0 | 15 | 0 |
中断敌方组合技发动己方金钱+10 |
寡欲清心 |
|
0 | 15 | 0 |
取消敌方持续的增益和攻击效果,对方金钱-10 |
道德经 |
|
18 | 0 | 0 |
法力产量+2,气血-2 |
押送镖银 |
|
3 | 6 | 0 |
法力消耗6,金钱产量+1 |
书店打工 |
|
0 | 0 | 5 |
金钱+10,气血-1 |
黄庭经 |
|
0 | 8 | 0 |
法力产量+1 |
挖宝放妖 |
|
0 | 2 | 20 |
魔兵+15金钱+15,自己气血-2 |
至尊魔王 |
|
25 | 20 | 0 |
己方魔兵+30,法力+20,金钱+20,自己气血-5 |
魔/兽要诀 |
|
4 | 5 | 0 |
魔兵产量+15 |
无敌牛虱 |
|
5 | 4 | 0 |
双方魔兵产量+1,且自己魔兵+5 |
孤注一掷 |
|
20 | 0 | 0 |
金钱+15,法力+15 |
财神下凡 |
|
20 | 25 | 0 |
金钱+30,法力+30,气血+5 |
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血 |
|||||
红色卡牌名字 |
红色卡牌图片 |
金钱消耗 |
法力消耗 |
魔兵消耗 |
特效 |
移形换影 |
|
0 | 0 | 20 |
双方护甲交换 |
龙卷雨击 |
|
0 | 5 | 15 |
威力=13 |
狮搏 |
|
5 | 0 | 8 |
威力=8 |
鹰击 |
|
0 | 3 | 10 |
敌人护甲-5,气血-5 |
判官令 |
|
0 | 15 | 0 |
威力=6,敌人法力-6 |
连环击 |
|
0 | 0 | 15 |
威力=10 |
象形 |
|
0 | 0 | 12 |
威力=6,敌人下回合只能弃牌 |
三味真火 |
|
0 | 5 | 18 |
威力=14 |
金箍棒 |
|
10 | 0 | 10 |
敌气血-12 |
善恶有报 |
|
5 | 5 | 15 |
成功率50%,成功敌气血-20,失败敌气血+5 |
含情脉脉 |
|
0 | 0 | 15 |
成功率50%成功敌气血-15,失败敌气血+5 |
后发制人 |
|
0 | 5 | 20 |
使用后敌人本回合攻击力减半,下回合给予敌人威力=20的打击,但自己只能弃牌 |
五雷轰顶 |
|
0 | 7 | 13 |
敌人护甲和气血各减少20% |
日月乾坤 |
|
0 | 10 | 5 |
成功机会50%,陈国华敌人下3回合不能出牌,失败则无效果 |
唧唧歪歪 |
|
0 | 4 | 8 |
敌人护甲-4,气血-4 |
乾坤圈 |
|
10 | 5 | 0 |
敌气血-8 |
九齿钉耙 |
|
0 | 0 | 5 |
敌气血-4 |
霹雳咒 |
|
0 | 0 | 8 |
威力=6 |
勾魂 |
|
0 | 15 | 8 |
敌人气血-8,己方气血+4 |
乾坤一掷 |
|
30 | 0 | 25 |
己方金钱=0,若敌护甲>=35则其护甲=0;若敌护甲<35,则护甲=0,气血减半 |
月牙铲 |
|
0 | 0 | 10 |
敌气血-6 |
净瓶女娲 |
|
10 | 0 | 30 |
威力=20,敌人魔兵-10 |
横扫千军 |
|
0 | 8 | 20 |
威力=20,己方护甲-5 |
天雷斩 |
|
0 | 2 | 10 |
威力=8 |
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源 |
|||||
黄色卡牌名字 |
黄色卡牌图片 |
金钱消耗 |
魔法消耗 |
魔兵消耗 |
特效 |
赌场失意 |
|
0 | 5 | 0 |
对方金钱产量-1,金钱源减半 |
物价上涨 |
|
0 | 10 | 0 |
双方金钱产量各-1 |
有难同当 |
|
0 | 0 | 0 |
双方金钱-10 |
天师驱魔令 |
|
5 | 10 | 5 |
敌魔兵产量-2 |
照妖镜 |
|
0 | 20 | 5 |
敌人魔力产量-1,魔兵减半 |
劫镖强盗 |
|
0 | 0 | 10 |
敌金钱产量-1 |
龙吟 |
|
0 | 0 | 10 |
敌人法力产量-1 |
反间之计 |
|
20 | 0 | 0 |
敌魔兵-20,己方增加敌所损失的魔兵 |
斗转星移 |
|
10 | 0 | 10 |
如果自己法力产量小于敌人,则法力产量+2,否则+1 |
店铺倒闭 |
|
10 | 10 | 0 |
敌金钱产量-2 |
驱魔符 |
|
0 | 10 | 0 |
敌人魔兵产量-1 |
金柳仙露 |
|
25 | 10 | 0 |
双方资源产量及存量回复为初始值 |
有福同享 |
|
5 | 5 | 0 |
金钱产量同等于对方的金钱产量 |
风水突变 |
|
0 | 6 | 10 |
敌方法力产量-2,己方法力产量-1 |
走火入魔 |
|
5 | 0 | 20 |
对方法力产量-1,法力减半 |
勾魂摄魄 |
|
3 | 0 | 18 |
敌法力-20,己方增加敌所损失的法力 |
节日礼物 |
|
|
|
|
双方金钱产量各+1,且自己金钱+5 |
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用 |
|||||
绿色卡牌名字 |
绿色卡牌图片 |
金钱消耗 |
法力消耗 |
魔兵消耗 |
特效 |
四海升平 |
|
20 | 2 | 0 |
己方气血+20%,若自己气血<40点,则加10点血 |
金创药 |
|
3 | 0 | 0 |
己方气血+3 |
神谕披风 |
|
10 | 5 | 0 |
己方护甲+12 |
金香玉 |
|
12 | 0 | 0 |
己方气血+9 |
小还丹 |
|
6 | 0 | 0 |
己方气血+6 |
夜魔披风 |
|
0 | 2 | 0 |
己方护甲+2 |
死亡斗篷 |
|
4 | 0 | 0 |
己方护甲+5 |
圣灵之甲 |
|
0 | 9 | 9 |
如果己方护甲为0则增加护甲12,否则增加6 |
光辉之甲 |
|
0 | 5 | 0 |
如果己方护甲为0,则增加护甲8,否则增加4 |
回魂咒 |
|
13 | 7 | 0 |
己方气血+12 |
七宝天衣 |
|
8 | 0 | 0 |
己方护甲+8 |
组合牌技 |
|
卡牌名称,图片 |
效果 |
变身 + 狮搏 + 象形
|
势如破竹,威力=17,取消对方变身效果 |
夜魔披风 + 神谕披风
|
强化披风,护甲+3 |
金疮药 + 小还丹
|
灵丹妙药,+气血,+护甲 |
天雷斩 + 四海升平
|
法力产量提高5,持续4个回合 |
七宝天衣 + 魔.兽要决
|
魔王护法,护甲+6,4回合敌攻击减半 |
变身 + 狮搏 + 连环击
|
连绵不绝,威力=22 |
三界妖将 + 押镖送银
|
细水常流,金钱资源变为11、持续5回 |
小还丹 + 金疮药 + 回魂咒
|
生命之泉,气血-6、4回合内每回合+5气血 |
勾魂摄魄 + 走火入魔
|
让对方无法可施 |
金蝉脱壳 + 移形换影 + 横扫千军
|
|
无敌牛虱 + 寻山小妖+ 至尊魔王
|
|
催眠符 + 乾坤一掷 + 攻击牌
|
|
书店打工/走火入魔 +回魂咒
|
-5点气血,4回合内每回合+5点气血 |
乾坤圈 + 照妖镜 + 赌场失意
|
偷天换日 |
勾魂 +善恶有报
|
一定回合增加护甲和气血 |
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传奇岁月
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将