梦幻西游固定伤害计算公式
- 来源:梦幻西游论坛
- 作者:Q独行侠Q
- 编辑:小浩
梦幻西游里面有很多不同的伤害,今天给大家带来的是游戏里面的固定伤害计算公式,还有很多的小伙伴不清楚固定伤害怎么计算,那么下面就是相关的内容.
梦幻西游固定伤害计算公式
三图解答各级别平民水平的固伤输出。
由于实际怪存在法修,以及不同角色装备不同,属性点差异,符石组合加成属性点差异,预设条件和实际可能存在差异,结论仅作为对比。图中标注的武器伤害为8段太阳、不包含命中的伤害值。NR的总伤对比是选取雨落寒沙和暗器二者较高值,DF的总伤对比选取的是白天、晚上两者的平均值。游戏中实际计算时,数值是每一步计算(计算顺序及公式顺序参考附表5)时都向下取整,由于本表格主要用于比对,数值是未经向下取整的,因此会比实际偏高一点。
175:在预设条件下,不考虑PT点了暴击经脉,DF12844>NR11518>WD10399>PT10334>PS9287>TJ9110
129:在预设条件下,DF9868>NR9084>WD7982>PT7809>PS7337>TJ7253
109:在预设条件下,WD5968>PT5818>DF5728>NR5497>PS5661>TJ5570
以上数据建立在相应预设条件的前提下,其他级别或者装备条件存在差异(如表格中实际是低估了天机城固伤,主要体现在实际天机城选择1伤1固伤首饰价格便宜,对固伤加成也较好),不同门派受到固伤首饰、武器伤害、敏捷点数加成方式也略有区别,其他条件下以上结论不成立,具体请结合文末附件的表格。
本表格也可以作为比对同门派不同装备对固伤收益,即修改表格中内容计算不同情况下同一门派2次即可——在用于同门派比对时,非计算区域数值应根据实际情况自行修改。
三、相关条件附表数据
以下附表均附在表格内,此处列出仅作为阅读方便。
附表数据为以上结论重要的前提条件,如果条件内容发生变化,结果会受到较大影响。
有根据自己实际情况计算的请下载表格输入计算。
四、表格使用简单指南
1.此区域为基础数值区,相关数据可以参考下列附表,或者根据实际角色情况输入。如果仅作为同条件下横向比对,则仅修改相关的蓝底部分;如果是实际对比具体不同角色装备,则根据实际情况填入所有数据。该区域每一个部分都会影响最后结果,务必准确输入。相关说明也在对应行后有简单备注。由于PS和TJ实际和面板伤害挂钩,因此如果自行输入比对这两个门派,要注意修改面板伤害这一栏。
2.如比对两把武器的收益差距,则先输入A武器的装备伤害、最终敏捷点数,得到结果后截图保存,再输入B武器相关信息。
如109WD玩家需要比对一把325伤害、30敏捷的武器和423伤害、0敏捷的武器,且身上头盔64点伤害、首饰36点伤害,在输入完其他条件后,
【先在装备伤害一栏输入64+36+325】作为A武器的装备伤害,同时【在敏捷一栏+30点敏捷】,得到的计算结果截图保存,
【再在装备伤害一栏输入64+36+423】作为B武器的装备伤害,同时【在敏捷一栏移除A武器30点敏捷加成】,得到的计算结果截图保存。
以上例子在其他条件为预设条件的前提下,A武器最终总伤害是5994伤害,B武器最终总伤害是6058伤害,及是一把强化国标30敏武器和强化满伤害无敏捷加成的武器对比。
因此固伤选择武器并不是只看敏捷点数,还需要结合武器的伤害值。笔者已经卖出去了很多325伤害、高敏捷加成的武器,而实际该武器效果未必有高伤害武器收益高。
每个门派不同条件的计算位置略有差异,因此推荐使用表格计算武器差距,而非简单的考虑筋脉效果和基础敏捷加成
3.强调一点,在游戏中任何描述为“武器伤害”加成的固伤筋脉,实际是指【人物装备上所有伤害】,包括首饰的伤害、符石的伤害加成、太阳石加成以及常规的武器初始伤害,但是不包括上述部位中命中转化的伤害。
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