《魔兽世界》8.0评级战场攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
Temple of Kotmogu 寇魔古寺
这也是一张10v10的地图
地图场地规则:
左方是部落,右方是联盟,地图从中间以十字切开
复活点:
联盟永远在上方,已用两个联盟LOGO标注在下方地图上。
部落永远在下方,已用两个部落LOGO标注在下方地图上。
在地图左边死亡的部落玩家将在右下角复活 (近蓝色球) ,在地图右边死亡的部落玩家将在左下角复活 (近绿色球) 。
在地图左边死亡的联盟玩家将在右上角复活 (近橙色球) ,在地图右边死亡的联盟玩家将在左上角复活 (近紫色球) 。
路线:从中圈到外圈共有6个出口,4个接近墓地的小路口和2个接近出生地的大路口。
其中,两边阵型之间的两个墓地各不互通。
意味着,如果一半队员在左边死亡、另一半队员在右边死亡。
则复活后,玩家将需要通过中圈路口后方可集合。
得分规则:
1、中场击杀得10分
2、拿球得分
场内:每5秒+6分
中圈:每5秒+4分
外圈:每5秒+2分
注:出生房间不加分
3、拿球额外得分
在玩家获得球并持有45秒以后,可获得4倍得分增益,即:
场内:每5秒+24分
中圈:每5秒+16分
外圈:每5秒+8分
因此,获得4球后,最大得分为每5秒+96分。
拿球玩家BUFF与DEBUFF:伤害增加10%、受到治疗-5%、受到伤害+30%
往后每15秒,以该属性进行一次叠加。
举例30秒后,改拿球玩家:伤害增加30%、受到治疗-15%、受到伤害+90%
地图阵型推荐:3治疗、7输出
3治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑
4机动输出推荐:盗贼、DH、术士、鸡
2减速控场输出推荐:冰法、邪DK
1点爆发输出推荐:战士
开场,我们尽量选择、引诱地方到距离己方墓地的场地进行战斗。即大家都转右
这样即使减员也可以迅速回到战斗
如双方都不到对方场地战斗,则在内圈开打
开打前DH、法师记得拿中场嗜血伤害buff。
战斗打赢后打法:
1、以迅雷不及掩耳之势立即拿到4个球
拿球的职业分别为:鸡、贼、DH、术士等腿长或有超长距离位移的职业
2、拿到球后立即到场内加分
我们的目的是,拿球玩家务必活超过45秒。
这时我们需要清楚知道,敌方哪些玩家分别在哪个半场死亡,将在哪个半场复活。
举例,联盟赢得第一场团战后
假设大部分的部落玩家都在左半场复活,小部分将在右半场复活,以下是一个进攻与撤退的路线
利用好这一个加分机制,我们只需要尽可能地让拿球的玩家,一路风筝下去即可
在没减员的情况下,我们让输出在中圈风筝
减员后,撤出外圈墓地处(根据实际减员情况而定实际撤退路线)
在风筝、撤退的时候,武僧环封门、冰法+DK的减速都至关重要的时候,我们需要利用好这些技能
逼迫复活玩家绕路,从而使得他们需要花费更多的时间到达我们的拿球玩家
与此同时,尽可能地击杀落单玩家。
在我们最后被团灭或者拿球玩家被击杀时,我们将已经接近胜利,或最少已经有一个非常大的优势了。
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