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《Artifact》控制类卡组构建及思路分析

时间:2024-02-11 21:55:05
  • 来源:NGA
  • 编辑:Yelin
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Artifact是一款即将登陆STEAM的DOTA2卡牌游戏,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验。今天要跟大家分享的是Artifact游戏中的控制类卡组,顾名思义,控制类卡组需要通过诸多控制来控制场面并且在后期终结对手。一起来看看Artifact的控制类卡组攻略吧.

《Artifact》控制类卡组构建及思路分析

控制类卡组特点

控制类卡组的核心和快攻类卡组截然相反,构筑的核心通常都是苟尽可能长的时间,然后通过各种法术牌来控制场面并且在后期终结对手。在Artifact中这种套牌通常都以蓝色卡组为主要核心build,其次的选择为部分黑色法术牌。

卡组的特点通常有以下几点:

大量的单体摧毁法术:

因为控制类卡组前中期的生物和英雄通常都较弱,而这种卡组建立场面优势的方式不是靠生物的战斗而是主要靠法术去解决最严重的威胁单位。

大量的群体AOE法术:

尽管上面已经提到了这种卡组会携带大量的抹杀摧毁类卡牌,然而其实这种套牌也会携带很多固定AOE伤害的法术。

需要注意的是强大的AOE法术很多都不分敌我同时生效,所以释放时机需要谨慎的权衡利弊。

大量的补牌手段:

如上所述,这种套牌的核心构筑是清场法术AOE。所以为了确保尽快更多的抓到更多的KEY牌在手上这种牌组都会携带很多的抽牌效果的卡牌。

部分功能牌:

慢速卡组通常在发力之前除了依赖清场法术以外还会仰赖其他的效果保护自己的防御塔,比如防御、治疗、沉默、缴械等等。

强大的后期能力:

控制套牌凭借着后期高费用的强大伤害法术或者BUFF类法术或者生物来终结游戏。

深入思考

在一套控制类卡组按照以上元素进行构筑之后最需要考虑的部分就是战术策略。

想要熟练掌握这种卡组,首先第一个问题是“这套卡组能规避多少伤害”

要知道控制卡组的前期非常孱弱所以极易被快攻这种一生之敌打崩。而在Artifact中英雄的重生机制也使得一味的击杀敌方英雄无法拉开卡差,所以Artifact中玩控制卡组需要对于一石二鸟这个词得有更加深刻的理解才可以玩的转。而菜鸟与新手在这点上体现出来的差距也是最直观可见的,越是有经验的玩家越是了解如何在保证己方防御塔不原地起飞爆炸升空的情况下去贪更多对面的牌。

接着是下一个问题“如何拉开卡差以及怎么保持卡差和场面的平衡?”

控制类卡组通常想和对手打出更多的卡差或者资源差,而掌握这点最关键的是如何有效的提前应对即将到来的威胁。

另一方面,手上捏着一堆卡给打爆也的确是一件很丢人的事情,在面对快攻卡组的时候最容易出现这种情况,尽管在卡差上快攻卡组总是处于劣势但是他们仍然能保住场面压制,如果控制类卡组面对快攻卡组的时候资源的利用率很低那么基本上也离GG不远了。

在解决了如上的问题后终极问题就是“场面局势如何处理?”

本来想玩转这种卡组已经需要相当的战略眼光,但是在Artifact中因为三条线的原因让回答这个问题的难度放大了三倍。大多数的伤害清场类型的法术都没有跨线效果,所以必须要在游戏开始后就计划好防守的方向。

卡组构筑

英雄和英雄技能卡选择:

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单体目标清除法术:

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AOE伤害法术和清场法术:

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补牌手段:

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高费单位和法术

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