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《LOL》S9季前赛将长达两个月

时间:2018-11-15 09:42:13
  • 来源:NGA
  • 作者:DBc00per
  • 编辑:Yelin
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LOL英雄联盟的S9赛季开放时间已经正式确定为2019年的1月23日,而S8赛季将在北京时间的11月20日结束.这也就意味着,从2018赛季结算,到2019赛季正式开启之间,本次的S9季前赛将会持续两个月之久.

2018赛季在11月13日凌晨已经正式结束了,而国服由于版本延迟一周更新,所以还有几天才会结束。虽然旧的赛季才刚刚过去,但玩家已经期盼新的赛季到来,在全新的赛季中,将有很多的改动内容,尤其是排位赛的形式。

S9赛季排位赛时间公布

在今天(11月14日)早些时候,德国的英雄联盟客户端,在S9季前赛的专题页面中,透露了2019赛季的回归时间。2019赛季的排位赛正式开启时间为,2019年的1月23日。这意味着,从2018赛季结算,到2019赛季正式开启之间,有将近2个月的S9季前赛空档期。

英雄联盟官方很有可能是会花费更多时间来进行“冠军杯赛”的测试,毕竟这是他们在2018年主打的项目,却由于系统崩溃问题一直没有在全球范围内上线。美服在上个月迎来了线上压力测试,从最近几个服务器的测试结果来看,冠军杯赛已经修复完毕,很有可能在最近就上线各大服务器的正式服。

而且,设计师SapMagic之前也谈论过,他们不会立即就在2019年的排位赛中上线全新的“位置排位”,会在部分服务器中进行测试,之后才会推向所有的服务器。不过庆幸的是,在8.24版本中,我们将能够有极限闪击模式陪伴,让这个S9季前赛不至于等待那么久。

历年的赛季结算和开启时间

事实上,2019年的排位赛开启时间,并不是史上最久的,之前也有过到了2月才开启新赛季的历史纪录。让我们回顾一下过去8个赛季,排位赛的开启和结算时间。以下的数据是以美服为准,国服一般都是延迟一周,而且国服是在2011年5月时才开始进行公测。

S1赛季:2010年7月13日开启,2011年8月23日结束

S2赛季:2011年11月29日开启,2012年11月12日结束

S3赛季:2013年2月1日开启,2013年11月11日结束

S4赛季:2014年1月10日开启,2014年11月11日结束

S5赛季:2015年1月21日开启,2015年11月11日结束

S6赛季:2016年1月20日开启,2016年11月8日结束

S7赛季:2016年12月8日开启,2017年11月7日结束

S8赛季:2018年1月16日开启,2018年11月12日结束

整体来说,除了S1至S2赛季之间的休赛期比较长,之后的几个赛季都是有着超过2个月的休赛期,也就是作为下个赛季的季前赛。每年的季前赛都有很多的调整内容,需要玩家花费一些时间去适应,也方便设计师进行后续的平衡性调整。尤其之前是季前赛都进行类别更新,野区、装备也常常进行大改,如果没有一个较长的季前赛,很容易造成赛季初的实力差距。

而S7赛季的排位赛增加了灵活组排的全新模式,因此,官方为了得到更多的反馈数据,是提前到12月就开启了全新的赛季。国服当时也是在版本更新后就开启了新赛季,在2016年12月13日国服开启S7赛季,之前是有一个月不到的S7季前赛,玩家需要打两次的定位赛。不过,到了S8赛季后,官方汲取了教训后,又统一回到了目前超过2个月的季前赛了。

设计师谈论季前赛跨度时间

而设计师SapMagic,今天也是在reddit上回复了为什么季前赛常常需要那么长的世界。他表示官方设计了两个月的季前赛是有几个原因的。基本上他的回复,也确认了明年的季前赛真的是要到1月中下旬才上线了。

首先,他们希望给予玩家一些休养调整的时间,让他们可以为明年的排位赛重置做好准备。当然,有些玩家表示他们不需要休赛,但大部分的玩家还是希望可以暂时小憩一下。其次,季前赛可以预留足够的时间来让游戏团队进行更多安全性的改动,确保下一个赛季开始时,游戏处于一个健康的玩法。

而季前赛阶段也能够让设计师进行一些重大结束改动的测试,比如S9赛季的位置排位,他们可以收集足够的数据,尽量保证正式服时处于稳定的状态。除此之外,今年由于S8全球总决赛稍迟一些才完成,所以日期也是往后推迟了一些。

而另一个主要的原因,自然是因为假期问题,从12月中旬到1月上旬,是西方传统的圣诞节和新年假期,拳头游戏的员工也会进入较长的休假期。直到1月中旬正式恢复工作,在休假之前会有一个8.24b版本的补丁更新,但之后将近三周是没有平衡性改动,除非出现重大问题需要发布热修复补丁。在这段期间直接开放新赛季的排位赛,也是对玩家的不负责,因此,官方决定在集体回归工作后,才开启新的赛季。

结语

今年的S9季前赛看起来没有往年那么大的改动,事实上有很多游戏策略方面的改动。首先,符文和属性分离,部分符文的改动会导致游戏的伤害进行调整,玩家需要重新习惯。其次,游戏早期的节奏变慢了,防御塔和兵线的改动,让玩家在14分钟之前很难快速拿到一塔。其次是新的赏金机制改动,让死亡对游戏的影响非常大,玩家需要在优势时打得更加谨慎。

不过,2019年的1月23日,基本上就是9.2版本了,这意味着9.1版本是对S9季前赛的后续调整内容,这个版本往往的游戏改动内容也不多,大部分改动工作在圣诞节之前就完成了。但如果你是一个专注于上分的玩家,希望在下个赛季取得更好的成绩,还是需要更加关心季前赛的改动。而你们认为季前赛是应该更短一些或者保持目前2个月的机制呢?欢迎大家分享自己的看法。

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