梦幻西游山河画境进阶22层攻略
- 来源:梦幻西游论坛
- 作者:老骆
- 编辑:小浩
梦幻西游里面有很多的玩法,今天给大家带来的是游戏里面山河画境进阶22层攻略,还有小伙伴不清楚22层要怎么过关,那么下面就是具体的内容,来看看把.
梦幻西游山河画境进阶22层攻略
注意事项
闲话不多说,本次更新内容大概为3个:1、把之前不大合理的地方优化;2、对部分内容进行补充;3、增加新赛季《宝剑》的更新内容。
玩法本质
本质来说,跟上个赛季一样爬塔的机制没有变,增加一个新NPC无名。上个赛季因为通用技能过多,能抓到相同技能的概率很低,导致无法形成固定的流派,也很难进行复制模仿对新手不是很友好。本赛季玩家可以走无名路线,无名有着3个专属技能,每场战斗胜利后,有非常大概率出现围绕这3个专属技能出现的强化技能,非常容易形成固定流派,合理使用这些技能强化会让战斗变的得心应手。
全新挑战
1、本赛季新增加额外事件,通过门上“叹号”可以得知该方向战斗会有额外挑战,不同战斗不同挑战难度也各有不同,玩家完成额外挑战后,宝箱中随机一个技能会变成“高级+”, “高级+”技能效果要强于高级技能。
2、随着进阶难度提高,玩家要学会取舍,有些额外挑战不适合自己就要果断放弃,不要为了一个“高级+”技能一场战斗拖很久时间。画境怪物强度会随着回合增多而变得越来越强,一旦回合数变长,可能导致你BOSS过不去,这不就变成了本末倒置。
以下挑战类型:
单人(团伙) |
一回合内造成目标最大生命值50%以上的伤害 |
单人(团伙) |
在召唤兽不使用攻击/法术指令的条件下获得胜利 |
团伙 |
第1回合开始,每回合均有单位死亡 |
团伙 |
所有怪物在任意一回合内同时死亡 |
注:因为挑战有不使用召唤兽攻击/法术指令的条件下获得胜利,所以新赛季“御能”这个技能非常好用,带4个卡速宝宝,进场给自己喂一级恢复气血药,效果拔群。
技能介绍
使用无名的力量时,将无法使用原来的师门技能,转而获得全新的三个技能:
业炎 |
以烈火之势攻击敌人一次。 |
疾风 |
以疾风之势攻击场上随机目标5次,使用后需休息一回合。 |
合气 |
审视内心,增加下2回合的物理伤害。 |
同时,当使用无名的力量时,有几率获得无名专属的试炼能力(效果分别是:低级、高级、高级+ ):
精进 |
每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高5%/10%/12%,若成功击杀了目标,永久增加5%/10%/12% |
气和 |
使用“业炎”后,有30%/50%/60%几率获得2回合的“合气”状态 |
猛击 |
被“业炎”攻击过的目标附加“虚弱”状态(造成的伤害降低50%) |
迅疾 |
主动使用的“业炎”有25%/40%/50%几率重复释放一次 |
业炎 |
“业炎”伤害提高30%/50%/60% |
流火 |
“业炎”对随机2个目标造成30%/50%/60%的溅射伤害 |
吐纳 |
主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低30/50%/60% |
弹闪 |
主动使用“合气”的当前回合有30%/40%/50%几率使用“业炎”反击敌人的攻击 |
铁肺 |
“合气”增加1回合持续时间 |
合气 |
“合气”效果增加30%/50%/60% |
归本 |
“合气”不在消耗法力,而是增加对应的法力 |
气流 |
回合开始带有“合气”时,你的下个“疾风”作用单位增加1,可叠加 |
烈风 |
疾风”攻击的目标附加2回合的“破盾”状态(受到的伤害增加50%) |
风盾 |
“疾风”每次击杀单位,你都获得等级*8/12/15的护盾 |
疾风 |
“疾风”增加25%/35%/55%的暴击率和暴击伤害 |
禁制 |
每回合有一个技能禁止使用,但你的伤害增加100% |
血祭 |
不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血 |
以下是普通通用技能(效果分别是:低级、高级、高级+ ):
技能名称 |
对象 |
效果 |
耀武 |
角色 |
回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10%/12% |
受宠 |
角色 |
回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%/6% |
斩体 |
全体 |
对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% |
斩魂 |
全体 |
对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60% |
急攻 |
全体 |
每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%/110% |
御体 |
全体 |
自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%/60% |
御魂 |
全体 |
自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% /60% |
愈勇 |
角色 |
造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%/12%) |
渐强 |
角色 |
受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%/6%) |
浴血 |
全体 |
仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70%/80% |
背水 |
全体 |
仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%/60% |
绝境 |
召唤兽 |
回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%/50% |
不馁 |
召唤兽 |
回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%/45% |
阴阳击 |
全体 |
奇数回合造成的伤害提高35%/70%/80%,偶数回合造成的伤害降低35%/70%/80% |
阴阳盾 |
全体 |
奇数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%/75% |
顿悟 |
全体 |
本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% /160%(累计回合) |
心甲 |
全体 |
本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70%/75% (累计回合) |
报复 |
召唤兽 |
每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%/12%,每场战斗最多触发3/5次 |
激励 |
随机友方 |
回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
诫勉 |
随机友方 |
回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%/35%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗念 |
全体 |
角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次 |
遗闻 |
全体 |
角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%/65%,每场战斗最多触发一次 |
遗骨 |
全体 |
角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 |
遗孤 |
随机友方 |
召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%/50%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗愿 |
随机友方 |
召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%/45%,每场战斗最多触发3/5次 |
遗留 |
随机友方 |
召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 |
祭血 |
角色 |
回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次 |
守神 |
角色 |
回合开始时,恢复自身最大气血*10/12%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次 |
后撤步 |
角色 |
防御后,下回合造成的伤害提高75%/150% |
鼓舞 |
随机友方 |
战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%/80% |
劝勉 |
随机友方 |
战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%/75% |
戾气 |
角色 |
造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% /110% |
退为进 |
全体 |
第四回合起造成的伤害提高35%/70%/80% |
退为御 |
全体 |
第四回合起受到的伤害降低25%/50%/55% |
御气 |
角色 |
造成的伤害提高50%/100%/110%,自身气血小于50%时永久失效 |
掩击斩 |
全体 |
对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%/110% |
愈合 |
角色 |
每回合开始时,恢复等级*6/12/15的气血和气血上限 |
复原 |
随机友方 |
每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12/15的气血 |
影舞 |
角色 |
你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%/12%,每次战斗最多触发3/5次 |
提防 |
全体 |
每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% /75% |
玄鳞甲 |
角色 |
每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12/15 |
强体 |
全体 |
自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%/55% |
强魂 |
全体 |
自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% /55% |
灵犀 |
召唤兽 |
每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6/9的气血 |
信念 |
召唤兽 |
敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%/55% |
对决 |
召唤兽 |
敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%/60% |
喘息 |
召唤兽 |
击飞目标时,恢复等级*6/12/15的气血 |
强身甲 |
全体 |
自身满血时,受到的伤害降低35%/70%/75% |
决斗盔 |
角色 |
在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 /32 |
灵兽 |
召唤兽 |
召唤兽受到的伤害降低20%/40%/45% |
御能 |
角色 |
每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次 |
熟稔 |
角色 |
你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12% |
击回 |
角色 |
你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血 |
杂耍 |
全体 |
你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 |
嗜血 |
全体 |
本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%2%/3% |
代偿 |
角色 |
你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
失智 |
全部 |
每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25% |
归元 |
角色 |
损失气血的50%/100%会转化为护盾 |
舍命 |
敌方 |
敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%) |
泰山 |
角色 |
场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶” |
稀有技能:(效果分别是:高级、高级+)
技能名称 |
对象 |
效果 |
破剑 |
敌方 |
战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合 |
碎剑 |
角色 |
你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75% |
破盾 |
敌方 |
战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 |
碎盾 |
角色 |
你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% |
决胜 |
召唤兽 |
在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% |
入魔 |
角色 |
你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) |
入圣 |
全体 |
你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合) |
指虎 |
角色 |
本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 |
修罗道 |
全部 |
全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方) |
融汇 |
全体 |
防御能同时减少所有类型的伤害 |
明志 |
全体 |
每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%/30% |
博闻 |
角色 |
每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%/12% |
多识 |
角色 |
每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%/6% |
完形术 |
角色 |
本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血 |
转生术 |
角色 |
战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 |
天佑 |
角色 |
死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 |
再起 |
角色 |
自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 |
画中石 |
角色 |
升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力) |
画中星 |
角色 |
你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” |
画中药 |
角色 |
选择“试炼能力”时,可以选择“妙药” |
妙药 |
角色 |
进入战斗时,增加等级*24的气血上限 |
飞身踢 |
角色 |
回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 |
识破 |
角色 |
单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果 |
威吓 |
敌方 |
敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90% |
技能搭配
看到上面的密密麻麻技能效果可能有的人已经头皮发麻了,放出技能列表主要是为了让大家查阅效果。这边我简单介绍以下无名技能搭配和新技能的效果:
业炎流(核心技能):精进+迅疾(可叠加)+流火(可叠加)+代偿(可叠加)
(可选技能):气和+猛击+业炎
解析:
1、业炎流在前几层拿到精进后,可以专门找团伙打刷BUFF层数,一般看到代偿后是必拿代偿的,因为本身没有好的易伤手段,所以代偿的伤害/暴击率/暴击伤害就至关重要,想秒BOSS打几十万伤害,就不能缺少暴击率和暴击伤害。
2、业炎流如果前期拿不到精进,就要退而求其次拿禁制、杂耍类高伤害技能,虽然这两个技能关键的时候会坑你,但是如果你连下一个怪都打不过了,只能先选择活下去。
疾风流(核心技能):疾风(可叠加)+代偿(可叠加)+杂耍
(可选技能):合气(可叠加)
解析:
1、疾风流一般是以打单体怪为主,随机5段伤害再高进阶难度下打团伙非常不好用。疾风讲究着爆发秒怪,所以代偿必不可少,就算打蝎子精留2个破金身的召唤兽即可。
2、打蝎子精大致思路:有卡速大死亡破金身,第1回合直接疾风打输出,如果BOSS没有死,直接召唤兽防御等第3回合再疾风爆发一波,基本2波伤害就可以秒蝎子精。没有卡速宝宝时,玩家就要拿合气技能,最好多拿几个,大致就是第1回合自己合气,召唤兽破金身,第2回合全部防御,第3回合疾风一波秒蝎子精。
3、高进阶难度下疾风流有时候伤害会不够,所以像禁制这类技能需要考虑,还是那句话,虽然可能会很坑,至少先活下来再说。
合气流(核心技能):弹闪(至少2个)+合气(可叠加)+代偿(可叠加)+吐纳
(可选技能):流火+迅疾
解析:
1、这流派成型比较难,但成型后可以打的非常华丽,拿到2个弹闪之后,可以不带召唤兽或者带高隐宝宝,因为画境大多数怪物是没有感知的(BOSS必带感知),开启合气之后无限反击非常好玩,特别是打月影仙精英团伙输出够基本都是一回合秒杀。
2、这个流派缺点也比较明显,如果碰到长眉灵猴首领这种不会主动攻击你的怪物就很容易自闭,打蝎子精也比较无解。
注:无名流派的主要伤害来自人物本身,不需要考虑召唤兽的输出和生存,甚至自己的生存都不用考虑,高进阶下只要有高隐宝宝就可以迂回一下打怪。技能我只介绍了几个核心技能,一般玩家只要围绕这几个技能去搭配就行,毕竟技能都是随机的不能完全复刻。
新增通用技能介绍
可能有新手不会用新增的这几个技能,还是介绍一下:
1、熟稔:你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12%
解析:算是一个高进阶难度下很好用的技能,搭配业炎流的迅疾BUFF叠的速度会非常快。
2、击回:你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血
解析:对于有多段攻击的玩家还算不错,如果有御能+击回一个疾风就可以把BUFF拉满。
3、血祭:不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血
解析:这个是无名专属技能,这边提这个就是想告诉大家,吸血不属于气血恢复,所以对气血恢复有加成的技能都是无效的。这个技能是没有成长的,同时如果真的打尸战,九转拉起来会因为气血不足导致你疾风这种技能用不出来(无名流不缺蓝,只要你不乱用合气,实在不行带两蛇蝎美人)。
4、杂耍:你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害。
解析:这个技能BUFF是全体的,如果你的输出以多段攻击为主可以拿这个,如果你的攻击只有一段,除非到了山穷水尽时,不然千万别拿。
5、嗜血:本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%/2%
解析:这个技能BUFF也是全体的前期拿到非常强,只要去3-6层找巨石守卫,带上4个须弥,然后挂机秒泡泡和海星,打上10回合,刷个60-70层BUFF出来,接下来想秒谁就秒谁。
6、识破:单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果
解析:这个一般是给无名业炎流准备的,高进阶难度下,精进配识破来打秒杀。
7、代偿:你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1
解析:如果你的伤害主要来自人物,就多拿代偿,非常适合无名的技能。
8、失智:每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25%
解析:千万不要拿这个技能,自身会受到很高的伤害,但是对本身带易伤的怪物会变得非常奇怪,你可以高进阶难度下拿着打山贼首领、月影仙这类的怪物去,立马被对面暴打。
9、归元:损失气血的50%/100%会转化为护盾
解析:非常实用的一个技能,配合转生术可以获得双倍的护盾
10、舍命:敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%)
解析:跟失智一样碰到自身带易伤的怪物会变得很奇怪,简单举例碰到月影仙,本身月影仙自带50%物理和法术易伤,你把他打残后会变成50%物理、法术和固伤易伤,对你实际输出没有提升,但是对面伤害高了就会疯狂暴打你。
11、威吓:敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90%
解析:这个技能主要为了给打团伙怪的玩家设计,因为你打单体怪,一定是你先出手对面再出手,只要对面掉10%血虚弱就会消失,如果你BOSS打蜃气妖和天女可以抓这个。
12、泰山:场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶”
解析:这技能为普通玩家打蝎子精设计的,场上有阴阳伞死亡就有概率触发,一旦触发就会连续触发。玩无名玩家千万不要选,因为无名以强化技能为主,自身没有高伤害BUFF,秒不掉阴阳伞的,除非你拿禁制和杂耍。
山河专属法宝
首次通过山河画境挑战后,将获得山河画境宝剑赛季专属法宝“仓颉神木”。仓颉神木:在“山河画卷·宝剑赛季”的战斗中:大大增加你的物理伤害力/法术伤害力/固定伤害力(根据你的力量/魔力/敏捷属性值),且受到攻击时有几率不消耗装备耐久。(当力量点数为1225,且法宝为满层时,可以提升1300点物理伤害)
该法宝无法通过消耗经验提升境界,在每次完成山河画境的挑战后,可以通过“女娲锻炉”提升法宝等级。挑战失败时,将根据前进的关卡数,获得一定的法宝经验。
每次通关画境可以获得一定的次数(10+画境层数,最多为32次)强化法宝,这边用简单的比喻举例一下:
1、铜锤子:稳定加10点经验。
2、银锤子:加20点经验,有几率减10点经验。
3、金锤子:稳定加10点经验,有几率加20点经验(需要进阶5以上方可使用)。
注:每次挑战画境失败会获得一定法宝经验,但是法宝经验满了,法宝不会升级,还是需要玩家打次低进阶去锻造炉手动升级一下。本法宝提升伤害非常多,如果玩家挑战碰到瓶颈,建议玩家把法宝升起来后再去挑战。
无名进阶22的一些思路
一般我不建议普通玩家打进阶21和进阶22难度,因为只是单纯增加了难度,奖励没有任何提升,也没有任何成就,单纯就是挑战。如果你真的要去… …
1、建议把“仓颉神木”提升到15层以上(最好能满),法宝对于伤害的提升非常大,如果你伤害不足很容易“自取其辱”。赛季才刚开始,不用冲的那么急。
2、把药品备足,都这个难度了,肯定是要吃药的,一般以九转为主,适量大金,少量蛇蝎美人。
3、记住3层首领不要打,第3层有3个首领分别是:山贼、黑山老妖和地狱战神;其中黑山老妖和山贼都是团伙,这2个主怪都是抗物理,强度确是云泥之别,一般黑山老妖人物加召唤兽集火大概3回合能秒掉,小怪全都是连体怪很好打,但是山贼就不一样了,血量和抗性高的夸张,小怪赌徒也是抗物理,就算你带须弥也秒不动,如果你前2层没有拿到杂耍、禁制这类高爆发技能,一个山贼首领基本要打15-20回合,后面就会很难打。
4、无名进场直接默认打天女和蝎子精就可以了,不用考虑蜃气妖的,蜃气妖只要你伤害足够,拖再久也不用怕,无非最后全带卡速宝宝,对面神针撼海过来,只要有一个宝宝神佑,第2回合把人拉起来就过了。
5、业炎流打法:进去最好前3层能抓到精进,如果前2层抓到精进,可以去第3层赌一个黑山老妖首领,如果出了可以轻松叠7层BUFF。前4层一定要抓到2个高级技能,就算有些高级技能没用也要抓,这样第5层强化2个技能时,稳定强化到精进,精进强化不强化游戏难度是不一样的。
接下来一路以抓代偿、流火、迅疾和愈勇这类伤害技能为主,有了精进后,一定要去打团伙,快速把BUFF升上去,没有溅射和任何抗性技能,也是可以打团伙的,千万不要慌,因为团伙怪一定是没有感知的,这边举例:月影仙精英团伙是不是很恐怖,你只要带1个卡速高隐宝宝进去就行,你业炎一回合杀一个,然后对面顶多把你秒死,你卡速宝宝下回合拉你,你又可以秒1个,无限重复这个操作,如果宝宝隐身到了,拉起来的时候再拉一个高隐宝宝即可。
如果精进后期才拿到,按正常打法已经没有通关的希望了,这边还有一个骚套路,你可以7-11层专门找团伙的门走,去找黑无常团伙,找到之后出去买半车蛇蝎美人,切战斗之后无限靠这两人刷精进BUFF,中间没蓝的时候吃蛇蝎美人加蓝,大概刷到90多回合的时候结束战斗就行。基本自身带一些伤害技能,打BOSS基本都是一回合秒。
6、疾风流打法:以一波流为主,进去只要考虑伤害、暴击率和暴击伤害为主。如果遇到杂耍是一定要抓的,一般伤害加的少的技能完全不够看,如果伤害实在不够时,禁制也要抓,不拿禁制BOSS一定灭,拿了禁制或许还有活路。
7、天女BOSS解法:直接带满法防卡速宝宝进去,第1回合宝宝全部法防,如果天女亢龙法防宝宝,宝宝可以站住。如果亢龙人物,下回合宝宝直接拉起来出手就行。第2回合,速度快的卡速宝宝防御,对面天女破釜沉舟一般都是砍速度快的3个单位,人物依然是没有威胁的。第3回合,有残血的单位可以用大金把血卡满,这个时候也别舍不得这点药钱了。第4回合,这个回合你至少要把一个天女秒掉了,如果你还是秒不掉,基本希望也就不大了。
8、蝎子精BOSS解法:带死亡卡速宝宝进去,用2个死亡卡速宝宝破金身,多余的可以起法防。第2回合,直接所有单位防御,不用管人物,只要有宝宝不死,第3回合卡速拉人,直接秒BOSS,基本蝎子精前3回合秒不掉,第4回合金身刷新就打不过了。
怪物层数分布
玩家可以通过门上的头骨数量来判断接下会遇到的战斗类型,门上只有一个头骨遇到的必定是单体怪;门上有2个头骨遇到的必定是团伙。根据这个规则,加上自身的技能来决定打怪的类型,通关的概率会大大增加。
幽暗之河怪物分布:
|
层数1-3 |
层数4-6 |
层数7-11 |
单怪 |
野鬼喽啰、黑山老妖喽啰、地狱战神喽啰 |
机关兽、巨石守卫昼、月影仙、长眉灵猴 |
金身罗汉、超级谛听、广目巡守、大力金刚 |
团伙 |
泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、蟹将喽啰团伙 |
地狱战神团伙、黑山老妖团伙、野鬼团伙、虾兵团伙 |
黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、月影仙团伙 |
炽火之途怪物分布:
|
层数1-3 |
层数4-6 |
层数7-11 |
单怪 |
野鬼、黑山老妖、地狱战神 |
机关兽精英、巨石守卫昼精英、月影仙精英、长眉灵猴精英 |
金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、大力金刚精英 |
团伙 |
泡泡团伙、山贼团伙、蟹将团伙 |
地狱战神精英团伙、黑山老妖精英团伙、野鬼精英团伙、虾兵精英团伙 |
黑无常精英团伙、混沌兽精英、机关鸟精英团伙、月影仙精英团伙 |
星芒之海和画境之野怪物分布:
|
层数3 |
层数7 |
层数8-11 |
单怪 |
地狱战神首领 |
|
|
团伙 |
山贼首领、黑山老妖首领 |
长眉灵猴首领、机关兽首领、月影仙首领 |
|
特殊怪 |
|
|
新丁 |
注意事项:
1、炽火之途不会出现在第1层,第1层固定是2个幽暗之河和1个妖兽之森。
2、星芒之海之会出现只会在第3层和第7层,相当于一个阶段BOSS,层数通过3层和7层时,怪物强度就会相应增加。
3、画境之野随机出现在第8-11层,难度相当于一个阶段BOSS,完成获得的技能与首领相同。
4、一般来说相同类型的怪,首领是精英血量的两倍,精英是普通怪血量的两倍,普通是喽啰血量的两倍。同样抗性和伤害,越强的怪也越高。
5、精英和普通怪属于两种类型,打个比方你打完了大力金刚,依然还会遇到大力金刚精英。
6、合理利用怪物分布规则很重要,比如已经打过月影仙团伙和机关鸟团伙,下个团伙门必定就是黑无常团伙或混沌兽。
7、难度不同,挑战更高难度的怪物,回报相应也越丰厚,幽暗之河怪物挑战成功后,一般出现3个低级技能,小概率其中1个技能为高级技能。炽火之途怪物挑战成功后,一般出现2个低级技能和1个高级技能,小概率其中2个技能为高级技能。星芒之海怪物和画境之野新丁挑战成功后,必定出现3个高级技能。
8、星芒之海首领挑战成功后,会随机碎掉一个雕像,碎掉的雕像表示该BOSS不会出现在魔焰之地,玩家一定要先确定碎掉的雕像,再选择技能,否则你会很尴尬。
怪物行动规则
通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。
一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。
第一阶段怪物介绍:
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。
2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。
2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。
3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。
2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。
2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。
3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。
2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。
3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。
1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。
2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。
3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。
第一阶段首领介绍:
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。
1、只会出现在第3层的星芒之海。
2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。
第二阶段怪物介绍:
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。
2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。
3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。
4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英。
2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。
2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。
2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。
2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。
3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。
2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。
1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。
2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。
第二阶段首领介绍:
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:场上总共有8枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。
3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。
4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。
3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。
1、只会出现在第7层的星芒之海。
2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。
3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。
第三阶段怪物介绍:
1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。
2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。
2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。
3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。
4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。
2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。
3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。
4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。
2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。
4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。
2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。
3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。
4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。
2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。
3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。
4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。
2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。
3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。
4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。
2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。
3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。
4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。
特殊场景——画境之野:
1、只会出现在第8-11层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。
2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。
3、考验2:新丁每次回合开始蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,随机秒杀我方一个单位,同时每回合会召唤出一个召唤兽,可能是攻宠或者法宠,第5回合时所有怪物逃跑。
4、简单建议:画境之野一定要打,俗话说得好,不贪怎么赢?反正死亡也不算失败,如果赢了就是赚得盆满钵满。
特殊强化——幻化之林
幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。
勇者考验:
这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。
弈者考验:
类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。
驮者考验:
本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。
宝珠的试炼:
右键宝珠可以点亮宝珠,每次点亮一个宝珠时,有概率使所有宝珠全部熄灭,一个宝珠可以强化一个技能,到底是见好就收还是不贪怎么赢呢?
试炼之地——魔焰之地
注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。
最终首领——蜃气妖群:
1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。
2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。
3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。
最终首领——孪生天女:
1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。
3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。
最终首领——蝎子王:
1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。
2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。
3、简单建议:这个BOSS跟天女一样被阴阳盾克制,有阴阳盾这个BOSS几乎又是白给。如果没有阴阳盾,跟天女一样就要考虑用其它办法。相比天女这个BOSS是可以秒的,不过需要类似DT这种单体高爆发门派,只需要一个类似入圣技能,然后利用后撤步、阴阳击和顿悟再第3回合直接强秒BOSS,至于为什么要卡在第3回合,因为如果你第2回合秒BOSS,可能当回合阴阳伞会拼死你的人物,一旦人物死亡就没法再拉起来了,任务直接失败。
4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。
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传奇岁月
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将