逆水寒高等数学装备重铸探讨
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:寒鸦
逆水寒的一大玩点就是装备重铸,胜者一夜暴富,败者输掉裤头,现在为大家带来一篇有关装备重铸的内容,祝大家可以在逆水寒中一夜暴富,迎娶白富美~
1.样本空间
就从下图中所示,如果出现四孔发防具,那么样本空间S={C64}即6*5*4*3/4*3*2=15种可能,即为15选1,而S={C84}则有70种可能,所以这就是为什么,相同词条唐铸,最好选择左右均有的为先数学原理。
2.讲述完样本空间,接下来就是 随机事件了
正如逆水寒里面,不带身幸增的武器与防具,以及完美隔离防具和首饰合成,若50%概率出现想要的那个,则词条必定隔离。
接下来,就主要讲解一下,数学原理在逆水寒中的具体应用。
首先我讲述一下我的几个猜想。
(猜想1:从概率统计学来说,下一次的选择和上一次选择并没有任何关系,但是计算机是0,1这样的,所以逆水寒中的概率论也是伪随机,举个简单的例子就是:
所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次触发的概率就会变大。形象而言,概率事件就好比,一个班有50位同学抓阄抽奖,纸条总计50个,其中10个有有奖,40个没奖。可以确定,按理说每个人平均都有20%的中奖可能。一旦第一位同学没有抽到,那么剩下同学平均中奖的可能性就会从20%提高到20.40%,以此类推,如果前10位同学都没有中奖,那么剩下同学中奖概率将提高到平均25%。但是不管谁中谁没中,最后横竖只有20%的人中奖。这就是20%的中奖概率。
而真随机则是指几率。比如17%的几率,意味着你这次触发特殊事件是17%的可能性,下次也是,每一次都是。如果你这次失败,下次依然保持在17%的可能性。。同样使用上面抽奖的例子,这次把20%概率换成20%的几率,那么就成了这样了:50个同学,每人会得到一个装着50张纸条的盒子,其中有10张有奖,40张不中奖,每人可以抽10张纸条。那么这时候,大家抽奖就是个抽各的,互不影响。你抽中了不会导致别人中或者不中,这就是几率,意味着事件之间毫无联系,说不定50个人总计可以抽到1000张全部奖品,或者50人全部空手而回。虽然同样是20%的可能性,概率是所有事件相互影响,总体可能性保持在20%,而几率是所有事件相互独立,单次可能性保持在20%,但总体中奖分布则在0到100%之间浮动。)
这就是有叠加成功率的问题,而百炼高等狗粮也是这个时候用的,比如红逆水武器推紫武器,你连续5发都是防具,那么第6发来个百炼防具狗粮,很有可能一发入魂。
在上面两个猜想成立的情况下,得出以下结论!
PART1.胚子
1。打铁胚子:首先你要知道,你要的是什么东西,选择一个好的胚子,可以事半功倍,这样才能收益最大化。
2。狗粮的选择:狗粮的选择一定要严格按照词条轻重,正逆位顺序,否则可能事倍功半,血流成河。
3。打铁须知:花最少的钱,打最科学的铁,方案一定要正确。我看到太多老板天天贡献科研(其实一眼就能看出来,他那么合成是根本出不来的)
逆水寒里唐铸装备重铸,其实就三大类:插入、增加还有排它。
所谓插入就是把你想要的技能顺序,插入正巧插入到你的胚子正位。
增加就是4孔开5孔出神秘。
排它典型的代表是内外隔离,互洗。
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