这就是仙侠社会的先进性吗?
《永恒之塔》国服杀星CP点使用新思路分享
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
很多杀星玩家,表示现在的cp点玩法已经玩腻了,想玩一些新的套路,下面带来一篇杀星cp点的实用新思路攻略。
《永恒之塔》国服杀星CP点使用新思路分享
目前很多不管是土豪杀也好,小康杀也好,农民杀也罢。在使用CP点这方面大多数都是一致的。
大致为全命中、大地、1层、强化暗袭、强化旋风斩、PVP攻击防御加成。
由于新装备上可以打属性石头。导致现在有很多杀星在讨论打新魔石属性溢出之说。 比如打命中石头, 命中致命溢出。,导致多余孔不知道该如何下手,论坛各种大神数据层次不穷,撤远了。
下面我来说说对于CP点的个人使用观点看法。
就目前而言很多玩家神庙装大部分都该入手了吧?或者誓约?希望?等等。对于土豪来说新装备,肯定打的是新魔石 比如 命中+8命中+9 攻击+8攻击+9等等。
在目前这个版本,其实没绝对的属性溢出之说 ,可能现在有很多大神想喷我了,为什么?
其实理由很简单。在大部分杀星堆命中属性的时候、CP点 大多数都是加至上限,然后除了一些特殊技能点开之外,都点了力量相信很多杀星同伴都是这么点的。
可我想说的是。既然你们打命中石头导致命中属性溢出的情况。是不是CP界面 加得命中点太多的缘故? 也许吧
大家为何不把这命中的属性移至另一个方向? 比如技能强化。对,就是技能强化。
可能到这个时候,会有很多杀星同伴质疑我的观点。为什么 因为强化技能收益太低。 是的,这点我承认,打比方猛兽咆哮、三连、纹样刻印快斩每个技能+1级的效果是伤害提升20-30点左右,看至微不住道。
但看似微不住道的地方,就在于这些看似微不足道的地方。往往是我们最忽略的地方。
大家有没有想过。杀星的输出技能无外乎就是 纹样刻印,猛兽三连 快斩奇袭(先不提CD大于30秒的技能,合烙印技能)这些技能CD大致8秒左右使用平率较高 如果每个技能都+3每个技能伤害都能提升60-90点不等, 对,60-90并不是很多,可是大家有没有想过这个伤害在暴击状态下是多少?
短剑暴击效果2.5倍长剑暴击效果2.0倍,在这么算下来,每个技能都能多出150-180的伤害了吧? 当然,并不是所有技能都暴击。
但归纳起来 每个技能只需要+3 你每个技能输出提升伤害大概在60-180之间。这样伤害是不是很客观?
目前杀星常规技能暴击再1000-1700左右不等,提升着60-180伤害后,提升效果远比把属性堆到溢出来得实在。
也不知道大家是否理解我的观点。总的来说,CP点这方面,不必要加在CP属性面板上面。可以去提升常用输出技能。
个人建议:猛兽咆哮+3猛兽后踢+3无魂斩+3奇袭+3(我个人建议学习吸血背刺,效果还行) 背刺后面那个技能也+3 纹样刻印+3 其他技能要么条件苛刻,要么CD长。不建议点。
可能这时候又会有大神问为什么不点到+5?理由很简单。CP点并不是每个人都去抽那几手500块。当然,你是土豪。刻印点到+5嘛。
至于高级守护者技能那一栏。 我个人推荐 吸血奇袭+3 旋风砍+1 PVP防御+1 PVP攻击+1 有人会问我为什么不点逊色暗袭? 个人简介,那30% 5秒的瞬间提速并不能改变什么。
杀星最无奈的地方就是3m卡攻击距离。粘人是靠跳砍。还有猛兽2连隐藏的小击退效果拉人回来的。
逊色暗袭的眩晕命中率跟普通的没区别,CD又不减少。点来何用? 跑路?追击? 先不提跑路你追人追不上的时候,你会用逊色暗袭前方小怪提速拉进距离么?我不信。
关于高级守护者技能选项:小于75级的时候1级大地就可以了。对于75级的杀星同学来说,5级火然后火变身。(5分钟?单挑基本无解)
另外关于烙印方面 看个人能力咯。我建议所有使用的烙印(后方重击外) 全部去强5(不算难,垫一垫就很容易上) 心疼就强3 其他的不说,单轮 影子步行 命中契约 六感最大化逃跑姿态 这几个技能 +5起码能减少15秒这样。可以的拉。
感谢各位看官的阅览。
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