塔瑞斯世界蛮斗士玩法攻略
- 来源:山海手游
- 编辑:无忧
塔瑞斯世界是一款向魔兽致敬的MMO游戏,就在最近游戏在3月18日即将开启前夕终测,感兴趣的小伙伴可以去提前体验一下,那么有小伙伴好奇蛮斗士怎么玩,那么下面就来告诉大家。
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塔瑞斯世界蛮斗士玩法攻略
一、职业介绍
1、雷鸣--雷斧乱舞/狂雷之怒
雷斧乱舞可替换狂雷之怒,两者节奏有所不同。
前者狂雷之怒流派伤害更加平稳,非爆发期伤害更加优秀,手感流畅小爆发质量高,技能释放频率更高,输出真空期少。
而后者雷斧乱舞流派有着很高的爆发,并且技能使用完毕后还有一段增伤期,但需要有一定时间的储备能量期。需要根据实际BOSS机制做出选择。
2、冰封--风暴飞斧/冰霜十字
冰霜十字可替换风暴飞斧,两者功能不同。风暴飞斧流派以回血作为主要特征,命中目标还会降低冷却时间,进一步缩减风暴飞斧的冷却时间。自理能力相对优秀,再搭配上护盾可以很好的度过群体掉血高压期。适合与有常驻减伤BUFF的奶妈搭配作战,面对群体掉血可以给奶妈争取更多的治疗时间。
而后者冰霜十字流派的特点在于降低BOSS下次技能的伤害,并且可以冰脉打击获得的减伤,提供间接与直接的双重减伤加成,面对拥有对坦克高伤害的机制有着良好的处理能力。
玩家根据实际战斗场景选择,群体伤害多建议风暴飞斧,死刑(对坦克大伤害)多推荐冰霜十字。
二、输出/治疗逻辑
雷鸣天赋的输出逻辑是建立在获得理性兽性能量以及平
衡两种能量之上的。两个流派输出节奏上有较大不同。狂雷之怒流派的特点在于平稳伤害,可以在能量较多的时候多次使用狂雷之怒,并且每使用一次狂雷之怒都可以增加下次狂野打击的伤害,所以该流派的逻辑在于衔接好每次狂雷之怒后的强化加成。
而雷斧乱舞流派的特点在强力的爆发,能量越高雷斧乱舞的伤害越高(高能量下该技能伤害非常可观),并且在使用技能之后还有一段增伤期。所以该流派的输出逻辑核心在于更快的积攒能量,并且合理的利用增伤期。无固定循环 遵循输出逻辑,调整好双能量平衡即可
冰封天赋的防守逻辑是建立在冰脉打击内尽可能获得更多的冰封符文之上的。
两个流派的防守逻辑略有不同。风暴飞斧流派特点在于回血,并且技能冷却低,可以更频繁的使用技能触发回血,但仍需注意冰脉打击的使用实际,以及在冰脉打击持续时间内尽可能多使用技能。
而冰封十字流派因为间接减伤的存在,所以更需要玩家对BOSS的技能轴的熟练对,面对死刑技能(对坦克大伤害)或者高压状况提前使用冰脉打击,并且在冰脉打击持续时间内,使用冰封十字降低下次收到的伤害,同时获得更高的冰脉打击护盾。
三、属性选择
雷鸣、冰霜所需要的属性不同,所以需要基于当前流派决定所需属性。
雷鸣天赋属性优先级:连击>全能=冷却
冰封天赋属性优先级:偏斜>全能=冷却
四、秘技
雷鸣天赋推荐:飞跃(位移)-加速供血-打断/雷震(减速)
在一些BOSS战中不需要打断可点出加速,偶尔需要雷震的减速应对机制,减少团队压力。
冰封天赋推荐:冲锋-嘲讽-群嘲/打断
在一些BOSS战中不需要群嘲可点出加速,偶尔需要打断与野性飞斧的减速应对机制,减少团队压力。
五、宝石及赋能
宝石也是根据角色专精属性来搭配即可。
冰霜天赋属性优先级:力量>连击>全能=冷却
雷鸣天赋属性优先级:耐力>偏斜>全能=冷却
赋能:优先级同宝石(PVP场景与少数天赋需要共鸣属性)
冰霜天赋属性优先级:力量>连击>全能=冷却
雷鸣天赋属性优先级:耐力>偏斜>全能=冷却
六、铭石(钻石树能全点满)
雷鸣天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、峰爆
力量+10
每次对目标造成直接伤害会给目标叠加1层能量,2%层时引爆造成你攻击28%的伤害。
3、绵延
力量+10
每次造成伤害有20%几率给目标每秒造成你攻击1.4%的持续伤害。持续5秒,可叠加5层。
4、力博
力量+10
每次你施放直接伤害技能有6.5%几率对目标造成你攻击18.5%的伤害。
5、失控
力量+10
每次你对目标造成直接伤害有13%几率对目标及周围小范围造成你攻击4.5%的伤害。
6、双生交错
专注+10
攻击提高0.3%,15秒后切换为防御提高0.3%,持续此循环。
冰霜天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、王者决断
专注+10
每次使用任意秘技时额外恢复你攻击6.5%的生命和10铭石能量。
3、逆转
耐力+10
被击时有13%几率触发每秒灰度你生命上限0.06%的生命,持续5秒,不可叠加。
4、潜能
耐力+10
你的生命值低于35%时,免伤提高0.55%,并且每秒恢复你攻击0.75%的生命。
5、钢骨
耐力+10
你周围10米内有1个以上敌人时,你的防御提高0.4%,每次获得该效果时受到的2次伤害额外降低0.2%。
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