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崩坏星穹铁道花火培养攻略

时间:2024-02-29 13:48:46
  • 来源:米游社
  • 作者:紫喵Azunya
  • 编辑:无忧
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普攻:独角戏

花火的普攻是一个常规单攻普攻,主要的作用是用来产出战技点,在队伍战技点不足,或队伍不需要花火的战技增益时才会使用。如果激活了额外能力1,则可以使普攻额外回复10点能量,与战技持平。

战技:梦游鱼

花火的战技是单体辅助技能,包含了行动提前(拉条)和暴击伤害两个增益。

提供的暴击伤害增加分为两个部分组成:①固定增益②由花火施放战技时的暴伤数值转化而来的增益。

举例(10级技能):若花火施放战技时面板暴伤为200%,则本次战技最终施加的暴伤增益为45%+200%×24%=93%

此外,花火身上如果拥有已经经过一次转化的暴伤增益,这部分暴伤则无法参与花火的再次转化。

举例(10级技能):200%暴伤的布洛妮娅施放终结技为花火添加了16%×200%+20%=52%暴击伤害加成,此时花火面板暴伤为200%+52%=252%,但是此时花火施放战技,只能为目标施加45%+200%×24%=93%的暴伤增益。

而未经过转化的暴伤增益,比如符玄1魂、驭空终结技、龙骨套套装效果等直接提高暴击伤害数值的增益,都可以参与花火战技的转化。

每个行动单位想要行动都需要经过一段计算值为10000的总路程,时间则表现为行动值。

公式:行动值=10000/速度

当行动值降低为0时就轮到角色行动。

行动提前就是依据行动机制将角色下次行动的总路程减少一定比例,最终使得角色更快行动。

公式为:行动提前后行动值=当前行动值-10000÷当前速度×行动提前比例

当最终结果小于0时,只取到0。

依据公式,我们可以简单分析出花火的行动提前效果收益:当花火的速度处在被拉条角色的1倍到2倍之间时,花火拉条后,被拉条角色就会立即行动。当然前提是没有其他行动提前或行动延后的影响。

假设花火速度为n,被拉角色速度为m

当花火行动拉条被拉角色时,被拉角色刚刚好可以立刻行动且不浪费拉条的情况下,二者速度比例如下:

0=10000/m-10000/n-10000/m×0.5

化简得10000/n=5000/m

最终得2m=n

由于当花火与被拉角色同速时,花火的拉条会完全浪费,所以结合上面的计算结果,在同速到2倍速的区间内,花火拉条都可以使被拉角色立即行动。

如果花火对自己施放战技,则无法提供拉条增益,只能获得暴伤增益,且这部分暴伤无法参与下一次转化计算。

天赋:叙述性诡计

花火的天赋是花火的特色机制之一,包含2个效果。

效果一:花火在场时,战技点上限额外增加2点。

表现为战技点栏位上方额外添加了2个槽位,当战技点超出5点时会在这两个额外槽位中累计,最高可以累计7个战技点。如果有星魂4的修饰则可以再多一个。

效果二:当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体获得一次持续2回合的增伤,该增伤可以叠层,最多3层。

①每个角色身上的持续时间各算各的,只要队伍中有人消耗战技点全队就能够获得效果,获得效果时会刷新持续时间。

②如果队伍同时消耗多个战技点,则会直接获得多层效果。

③被视为消耗战技点的能力也可以触发,比如消耗饮月的【逆鳞】。

除此之外,天赋与终结技还有一定的联动效果。

终结技:一人千役

花火的终结技是花火另一个特色机制,与天赋有强联动。分为两个效果:

效果一:直接恢复4个战技点。如果有星魂4的修饰则可以再多回一个。

效果二:使我方全体获得持续2回合的【谜诡】。

①持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果每层额外提高一定数值。

这句话如果断句不好容易引起误解,这里我给大家解释一下:

“触发花火天赋造成的伤害提高效果”这是一整个名词,我们直接简称为“天赋增伤”。

于是这句话就变成了:持有【谜诡】的我方目标身上的天赋增伤每层额外提高一定数值。

②每个角色身上的【谜诡】持续时间各算各的,一个角色的【谜诡】消失只会影响自己身上的天赋增伤效果,不会影响其他角色的。

变相让主输出身上的终结技BUFF持续3回合的操作手法:

让花火在主输出的回合内准备阶段施放终结技,这样本回合可以吃到BUFF,且回合结束时BUFF持续时间不会减少,相当于白嫖一回合。

秘技:不可靠叙事者

秘技只能在战斗外使用,花火的秘技是一个状态类秘技,使用后会获得【迷踪】状态。

这个状态会让队伍中的角色隐身,不会被敌人发现,切换角色不会消失。在【迷踪】持续时间内进入战斗的话,会立刻恢复3点战技点,是开局爆发的神技。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(普攻可以不点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

战技8级、天赋8级、终结技8级、普攻1级

战技天赋和终结技平均对点就行,这三个都挺重要的。

点击展开折叠查看额外能力详情

额外能力1:岁时记

这个额外能力是非常关键的能力,使得花火普攻的回能与战技相同,这样花火就可以在循环中自由选择是用战技提供增益还是用普攻多产出战技点了,不会影响终结技的循环。配合充能绳就是稳定三回合充满能量。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(暴击伤害、生命值)

额外能力2:人造花

这个额外能力使得花火的战技效果从持续1回合变成持续1.9回合,能够覆盖一次回合外的行动区间,让一些召唤物、追加攻击、回合外终结技等技能也都可以受到增益,必点。

不过虽然描述上是持续时间延长,但经过测试比对,该额外能力的实现逻辑是分段式的:

①存在两种战技增益,我将其标记为战技A和战技B。

②当花火施放战技时,为目标添加战技A,持续1回合。

③当战技A持续时间结束,结算消失的瞬间,为该角色添加战技B,持续至下个回合开始,但显示为剩余1回合。

④获得战技A时可以覆盖掉身上的战技B,身上有战技A时无法获得战技B。

对0-5魂的花火来说,这个逻辑没有什么用处,反正结果都一样,但是对6魂花火来说就不同了,具体的在下面说到星魂6的时候再详细说明。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(生命值、暴击伤害)

额外能力3:夜想曲

这个额外能力给花火提供了一个常驻的辅助能力,只要花火在队伍中,就可以提高全队的攻击力,此外如果队伍中存在量子属性的角色,还能根据量子角色数量额外提高量子角色的攻击力,是一个鼓励大家配量子队的能力,必点。

当然,虽然是鼓励组量子队,但不代表其他属性就不好用了,只不过是少30%攻击力加成罢了,稀释下来其实差距没多少。不用纠结在这个点上。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、暴击伤害、生命值)

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