命运方舟1月10日霸拳技能改动一览
- 来源:命运方舟官网
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命运方舟是拥有爽快的战斗、电影版剧情以及多用职业的一款MMORPG游戏。在游戏中有许许多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色进行游戏,有小伙伴好奇1月10日更新中霸拳技能改动了什么,下面就来告诉大家。
命运方舟1月10日霸拳技能改动一览
属性
调整了受到专长属性影响的冲击技能伤害量增加计算系数
原来:0.4
变更:0.36
技能
通用
除基本攻击和觉醒外的所有技能在副本玩法中伤害降低3.2%。
爆裂拳
删除了‘地震碎’技能,作为替代新增了技能‘爆裂拳’
‘地震碎’的相关宝石已替换为‘爆裂拳’宝石。
‘爆裂拳’技能详情:
普通/气力技能/冷却时间18秒/消耗30气力,生成30冲击
向前方多次挥拳,划出巨大的轨迹,挥拳5次,造成最多N的伤害。
瘫痪:中
攻击类型:身后攻击
‘爆裂拳’各阶段技能天赋详情:
阶段Ⅰ
快速操作:攻击速度提升10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%。
专注:冲击生成量增加10/11/12/13/15。
震荡:技能的瘫痪阶段增加至[中上]。
阶段Ⅱ
乱射:晃动上半身快速出拳,总共打击9次。对敌人的造成的总伤害增加40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%。
超级拳:发动2次上勾拳使敌人浮空,然后跳至敌人面前,挥出强劲一击。对敌人造成的总伤害量增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%,如果对象正处于瘫痪状态,则造成伤害额外增加50.0%。
躲闪:快速前进5.0米后,挥拳攻击3次。前进期间免疫受击失控状态,所受伤害减少30.0%,对敌人造成的总伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。前进途中如果撞到敌人,则立即开始攻击。
阶段Ⅲ
斗志昂扬强化:对敌人造成的伤害增加90.0/100.0/110.0/120.0/130.0%,在斗志昂扬状态下,造成20.0%的额外伤害。
弱肉强食:对战将以下的敌人造成的伤害增加120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%。
风神拳
删除了‘共鸣之链’技能,作为替代新增了技能‘风神拳’
‘共鸣之链’的相关宝石已替换为‘风神拳’宝石。
‘风神拳’技能详情:
蓄力/冲击技能/冷却时间24秒/消耗40冲击,生成30气力
将旋转的气息汇聚于臂铠,发动强劲冲击能量攻击,造成N的伤害。长按技能键可以蓄力,蓄力时间越长伤害越大,伤害最多可按比例增至N。
瘫痪:中上
攻击类型:身后攻击
超级护甲:硬直免疫
‘风神拳’各阶段技能天赋详情:
阶段Ⅰ
迅猛突袭:蓄力期间,移动速度提升95.0%。
震荡:技能的瘫痪阶段增加至[上]。
专注:气力生成量增加10/11/12/13/15。
阶段Ⅱ
挥击:以横扫之势挥拳,在前方引发扇形范围的强劲冲击波,对敌人造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
忍耐之拳:蓄力时间增至1.3秒,但基本伤害量增加0.0/5.0/10.0/16.0/22.0%,根据蓄力时间,伤害最多增加300.0%。蓄满后,攻击范围扩大20%。
快速操作:蓄力时间减至0.5秒,对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
阶段Ⅲ
最终连击:对敌人的伤害增加40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%。
斗志昂扬强化:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%,在斗志昂扬状态下,省略蓄力过程直接蓄满,并对敌人造成的伤害额外增加20.0%。
冲拳
下劈攻击范围小幅增加。
‘强韧之拳’技能天赋效果变更如下:
原来:下劈范围增加70.0%,并向前方吸附敌人。
变更:下劈范围增加30.0%,并向前方吸附敌人。
破碎强击
‘绯红渴望’技能天赋效果变更如下:
原来:命中时,有50%的概率使敌人进入3秒撕裂状态,每秒造成N的伤害。
变更:命中时,使敌人进入3.0秒撕裂状态,每秒造成N的伤害。
‘暴击终结’技能天赋效果变更如下:
原来:最后一击的暴击率增加100.0%,暴击伤害量增加0/18.0/37.0/56.0/75.0%。
变更:暴击率增加100.0%。
猛虎连咬
‘虎噬’技能天赋效果变更如下:
原来:变更为连击操作。上勾拳攻击之后,连击时,额外发动击退攻击,造成相当于基本伤害50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%的额外伤害。击退攻击命中单一对象时,对敌人造成的伤害增加40.0%。
变更:变更为连击操作。上勾拳攻击之后,连击时额外发动击退攻击,造成相当于基本伤害量80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%的额外伤害。
巨龙扑击
副本玩法中伤害增加12.5%。
技能的攻击判定调整至更靠近拳头砸地的位置。
‘集中破坏’技能天赋变更为‘弱点捕捉’技能天赋。
原来:对单一对象造成的伤害增加60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%。
变更:对免疫受击失控的敌人造成的伤害增加60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%。
一网打尽
副本玩法中伤害减少9.6%。
技能类型变更如下:
原来:冲击
变更:气力
技能的气力消耗量以及冲击获得量变更如下:
气力消耗量:20
冲击获得量:30
调整了技能的施放速度,在触发‘迅速准备’技能天赋的重置冷却效果时,连续使用技能变得更加流畅。
‘绯红渴望’技能天赋变更为‘有效打击’技能天赋。
原来:拳头攻击命中时,有50%的概率使敌人进入3秒撕裂状态,每秒造成N的伤害。
变更:冷却时间减少3.0秒,生成冲击量增加10/11/12/13/15。
‘单一攻击’技能天赋变更为‘弱点捕捉’技能天赋。
原来:对单一对象造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
变更:对免疫受击失控的造成的伤害增加25.0/31.3/37.5/43.8/50.0%。
乱拳
副本玩法中伤害减少5.2%。
‘正义掠夺’技能天赋变更为‘斗志昂扬强化’技能天赋。
原来:刺拳攻击时,臂铠发出气息,命中时,有50%的概率使敌人进入5秒撕裂状态,每秒造成N的伤害。最多可以叠加3次。
变更:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%,在斗志昂扬状态下,造成20%的额外伤害。
‘单一攻击’技能天赋变更为‘强力一击’技能天赋。
原来:刺拳攻击命中单一对象时,伤害量增加60.0/77.0/94.0/111.0/128.0%。
变更:刺拳攻击命中敌人时,伤害量增加60.0/77.0/94.0/111.0/128.0%。
挥拳突进
‘愤怒喷涌’技能天赋变更为‘弱肉强食’技能天赋。
原来:自身生命值减少至50%以下时,对敌人造成的伤害增加50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
变更:对战将以下的敌人造成的伤害增加80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%。
铁炮肘击
副本玩法中伤害增加14.3%。
小幅增加技能最终一击的判定范围。
‘快速准备’技能天赋变更为‘斗志昂扬强化’技能天赋。
原来:冷却时间减少5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒。
变更:对敌人造成的伤害增加40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%,在斗志昂扬状态,造成20%的额外伤害。
主宰
副本玩法中伤害增加51.2%。
小幅增加技能释放速度。
小幅增加技能判定范围。
技能冷却时间变更如下:
原来:6秒
变更:10秒
冲击消耗量变更为20。
小幅增加了跳跃攻击的前进距离。
‘暴露伤口’技能天赋效果变更如下:
原来:命中时,对方及其队友所受伤害增加6%,持续8秒。
变更:命中时,在12.0秒内,敌人从自身及队员处所受伤害增加6%。
终结宣告
攻击判定范围增加2.4米。
冲击能量超过75%时,该技能图标显示高亮,作为提示。
‘终结攻击’技能天赋变更为‘强劲一击’技能天赋。
原来:给生命值低于50%的敌人造成的伤害增加40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%。
变更:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%。
‘单一攻击’技能天赋变更为‘弱点捕捉’技能天赋。
原来:给单一对象造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
变更:对免疫受击失控的敌人造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
会心冲击
副本玩法中伤害减少29.2%。
蓄力时间缩短至0.5秒。
小幅增加第一次攻击的判定范围。
‘超烈波动’技能天赋效果变更如下:
原来:气力获得量增加15。对生命值低于40.0%的敌人造成的伤害增加80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%。
变更:气力生成量增加25,给敌人造成的伤害增加40.0/47.0/54.0/62.0/70%。
禁忌连环击
技能的瘫痪阶段变更如下:
原来:上
变更:最上
‘技艺精通’技能天赋效果变更如下:
原来:施放技能时,所受伤害减少20%,地面下劈攻击次数增加1次,对敌人造成的伤害增加25.0/31.3/37.5/45.0/52.5%。
变更:打击地面次数增加1次,每次打击命中1名敌人,冷却时间减少0.4/0.4/0.5/0.6/0.6秒,最多减少2.0/2.2/2.4/2.7/3.0秒。
‘弱点汲取’技能天赋效果变更如下:
原来:除最后一击外,每次向地面下劈时冲击能量扩散,再次冲向角色,同时吸附敌人。
变更:除最后一击外,每次向地面下劈时,冲击能量都会先扩散再冲向角色,同时吸附敌人。对战将以下敌人造成的伤害增加80/89.6/99.2/109.6/120%。
真·龙拳
技能效果变更如下:
原来:向前方挥出上勾拳,造成N与N的伤害,并完成跳跃。跳跃后,再次按技能键时,飞向鼠标位置,发动下劈,造成N的伤害。对受击失控敌人造成的伤害增加50%。
变更:向前方挥出上勾拳,造成N与N的伤害,使敌人浮空并跳跃。跳跃后,再次按技能键时,飞向鼠标位置,发动下劈,造成N的伤害。对处于受击失控状态的敌人造成的伤害增加15%。
副本玩法中伤害增加7.8%。
下劈攻击的伤害量比例增加。
下劈攻击的判定范围缩小。
取消了空中的翻腾动作,同时加快下劈攻击速度。
‘飞空连击’技能天赋效果变更如下:
原来:跳跃至低空发动攻击,再次跳跃至高空,额外攻击1次,对敌人造成的伤害增加15.0/20.8/26.5/33.4/40.3%。
变更:变更为普通操作。取消上勾拳攻击,改为原地起跳,在空中翻身然后下落攻击。下击时可移动距离增加3.0米。
‘闪电拳’技能天赋变更为‘斗志集中’技能天赋。
原来:变更为[雷]属性,拳头上挑攻击命中时,有50.0%的概率在N的伤害,并触发电击。
变更:下击每次命中时。斗志额外增加2.0/2.2/2.4/2.7/3.0。
‘破坏之拳’技能天赋变更为‘龙之庇佑’技能天赋。
原来:在拳头集中更多精气,上挑拳头吸附前方敌人,造成N的伤害。
变更:受到敌人攻击时,在6.0秒内所受伤害减少6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%,根据攻击者的数量叠加效果,最多可叠加10层。
‘冷静打击’技能天赋变更为‘弱肉强食’技能天赋。
原来:拳头上挑攻击时,对免疫受击失控敌人造成的伤害增加80.0/97.6/116.0/134.4/152.8%。
变更:对战将以下的敌人造成的伤害增加100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%。
‘愤怒打击’技能天赋效果变更如下:
原来:自身的生命值减少至50.0%以下时,拳头上挑攻击的暴击伤害量增加150.0/187.5/225.0/262.5/300.0%。
变更:将冲击能量注入下击地点,1.0秒后引爆能量,造成相当于基本伤害量30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%的额外伤害。
‘高空轰炸’技能天赋变更为‘龙王暴击’技能天赋。
原来:拳头上挑攻击命中受击失控敌人时,无视敌人60.0/67.2/74.4/82.2/90.0%的防御力。
变更:下击时,与龙共同攻击敌人,对免疫受击失控敌人造成的伤害增加50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%。
‘龙怒’技能天赋效果变更如下:
原来:下劈追加攻击的伤害量增加80.0/95.0/110.0/125.0/140.0%,攻击范围增加30.0%。
变更:攻击范围增加30.0%,向下攻击的伤害量增加70.0/82.0/94.0/107.0/120.0%,学习愤怒打击后引发的爆炸伤害也增加。
破碎击
副本玩法中伤害增加13.3%。
冲击能量超过75%时,该技能图标显示高亮,作为提示。
‘过载拳击’技能天赋效果变更如下:
原来:变更为[火]属性,出拳攻击命中时,引发爆炸,使敌人进入5秒烧伤状态,每秒造成N的伤害。
变更:变更为[雷]属性,挥拳出击,攻击命中后5.0秒内对敌人造成N的电击伤害。
‘合理行动’技能天赋变更为‘快速操作’技能天赋。
原来:出拳的移动距离减少3米,总伤害量一致,但前进时,对敌人造成的伤害消失,攻击范围增加30.0%。
变更:打击准备动作加快15.0/20.0/25.0/30.0/35.0%。
‘蓄气冲拳’技能天赋变更为‘震荡’技能天赋。
原来:变更为蓄力操作,最多可以蓄力至2阶段。对敌人造成的伤害增加10.0/12.0/14.0/17.0/20.0%,每个蓄力阶段,对敌人造成的伤害额外增加10.0/12.0/14.0/17.0/20.0%,出拳的移动距离增加1米。
变更:技能的瘫痪阶段增加至[上]。
‘力量溢出’技能天赋变更为‘坚韧’技能天赋。
原来:根据拥有的冲击能量,扩大伤害增加幅度。根据拥有的冲击能量,增加至20.0/30.0/40.0/50.0/60.0%,40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%,60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%,80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%。
变更:施放技能过程中,对受击失控免疫。
‘冲击控制’技能天赋变更为‘蓄气冲拳’技能天赋。
原来:对敌人造成的伤害固定增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
变更:前进同时快速横向挥拳攻击。初次攻击成功后,利用反作用力追加打击2次,虽然不会击飞敌人,对敌人造成的总伤害增加50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%。
‘坚硬盔甲’技能天赋变更为‘光速打击’技能天赋。
原来:技能使用时瘦到的伤害减少50.0/53.0/56.0/59.0/62.5%。
变更:飞速旋转攻击,然后回到原地。对敌人造成的伤害增加30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%。
‘突然攻击’技能天赋变更为‘力量溢出’技能天赋。
原来:攻击速度增加30.0%,气力获得量增加30/33/37/41/45。
变更:根据拥有的冲击能量,造成的附加伤害增加至20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%,40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%,60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%,120.0/132.0/144.0/156.0/168.0%。
‘意志强化’技能天赋变更为‘斗志昂扬强化’技能天赋。
原来:施放技能过程中,对受击失控免疫。
变更:对敌人造成的伤害增加25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%,在斗志昂扬状态下,造成20.0%的额外伤害。
超新星
技能的瘫痪阶段变更如下:
原来:中上
变更:上
终极一击的攻击范围增加了2.2米。
小幅减少了终极一击的击飞时间。
‘正义掠夺’技能天赋效果变更如下:
原来:冲击消耗量减少30,但冷却时间增加12.0/10.8/9.6/8.3/7.0秒。
变更:冲击消耗量减少10/12/14/17/20。
觉醒技能
龙王不败
技能命中时,可恢复100%斗志能量。而在竞技玩法中,只恢复25%的斗志能量。
真:极灭拳
副本玩法中伤害增加9.1%。
技能伤害进行了统一,不再根据目标距离变化。
特性
新增职业特性‘斗志昂扬’:
攻击命中敌人可以获得斗志能量。
斗志能量充满后,可以按Z键使用‘斗志昂扬’。
使用‘斗志昂扬’时,将引发冲击波攻击周围的敌人,被击中的目标受到来自自身和队员的伤害增加6.0%,持续10.0秒。
使用斗志昂扬时,重置移动技能的冷却时间。
斗志昂扬持续时间内:
无论气力槽和冲击槽充能情况如何,都可以使用技能。
对敌人造成的瘫痪伤害增加20.0%。
移动技能冷却时间减半。
新增了受到专长属性影响的斗志能量获得增加计算系数:0.36。
刻印
冲击修炼
‘冲击修炼’效果调整如下:
原来:冲击技能的伤害量增加10/15/20%,每秒恢复最多冲击能量的2/3/4%。
变更:冲击技能的伤害量增加10/15/20%,使用冲击技能时,返还冲击能量消耗量的5/10/20%。在斗志昂扬状态下,攻击速度增加20%,持续时间却减至5秒。
极意:体术
‘极意:体术’效果调整如下:
原来:气力能量的自然恢复速度增加300/450/600%,气力技能的伤害量虽然增加40/55/70%,但冲击技能的伤害量减少30%。
变更:气力能量的自然恢复速度增加300/450/600%,气力技能造成的伤害量增加25/35/45%,但是冲击技能造成的伤害减少30%。使用气力技能时获得3/4/5斗志能量,斗志昂扬状态下免疫僵直。
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