ff14潜水艇开图路线2024
- 来源:17173
- 作者:未知
- 编辑:小浩
最终幻想14里面的潜水艇是一种神秘而强大的工具,可以让玩家探索深海并获取珍贵的资源,需要根据地图路线来获取,今天给大家带来了一个相关的地图路线图.
ff14潜水艇开图路线2024
第一艘艇的任务就是开图,以及顺带的练级。第二三四艘艇的主要任务就是迅速练级,以便在跟上第一艘艇的等级后一起开图,提高开图效率。
B-E-J-N-O-S-T-Y-Z-AA-AB-AD-灰海A
这条线为溺没海的主线,按照主线开图可以到达灰海,摆脱溺没海的折磨。同时,标红字母在首次探索完成(也就是打上勾之后),分别开放第2/3/4艘潜艇的登记权限。而后三艘潜艇每早一天登记便可以认为额外获得10w金币。因此,尽快将主线开到T,甚至于开到灰海A,是第一艘艇的最主要任务。
另外我们观察到,主线点的等级并不是连贯的。E-J(7-20);J-N(20-27);O-S(30-37);T-Y(40-47),均有较大的等级断层。因此,仅仅靠主线(及主线开出来的点)来练级,是远远不够的。这便是支线点的重要性。另外,前文提到,多给支线点打上勾,可以提升开主线点的概率。因此,开支线点是绝对稳赚不赔的,而在主线处于较大断层的时候,兼顾开支线点便是最好的选择。
以下为溺没海三条重要支线:
· A-C-F
· B-D-G-H-(M)-L-R
· B-E-I-K-P-Q
其中第一条支线没什么好说的,很快就能开完了;第二条中的M因为后面潜艇练级时在14-17级区间会跑GH,因此自动会开;第三条I之后,17级练级艇跑GI,20级练级艇跑HIK/HGIK,30级练级艇跑IMP,也会最终自动开到Q。
溺没海前段:独行本阶段从登记第一艘艇开始,直到登记第二艘艇结束。一切开图操作均需要由第一艘艇完成。本阶段的开图任务:
· 主线:B-E-J
· 支线1:不重要,为了其他支线可以舍弃。
· 支线2:B-D-G-H
· 支线3:B-E-I-K
根据主线开的不同情况,分为以下几种情况讨论:
· 只开了B,没摸出E:AB;ABD;CBD;GB;BH,类似的航线均可。核心为保证一天一收的前提下,同时跑主线的B点和支线2的末端。在不影响一天一收的情况下可以加入支线1的末端。如CBD为一天31分钟,如果迟31分钟无法收艇则去掉C。同理,后面的路线如果不影响一天一收,可以加入支线1中的点。不建议加入任何纯粹为了练级的点。
· 主线开到E,没摸出J:ED;GE;HE,类似的航线均可。核心为保证一天一收的前提下,同时跑E点开I/J,和支线2的末端。HE因为距离较远,可以考虑换成1121/1122来确保接近/小于一天一收。只要能保证一天一收,1111优于1121/1122,因为1111的收集最高,可以获得更多的经验bonus。
· 主线开出J,但是因为等级原因无法跑J:GE;GH;GI,类似的航线均可。主要目的为兼顾开支线与练级。亦可参照练级表练级。
· 如果25级还未开出J,可以更换3113/3123进行开图。优先级为:包含E>一日一收>开支线>凑经验。
· 开出J后请立刻跑J。对于部分玩家而言,此时即便花1天8小时跑IKJ也不影响后续第二艘艇,因为第二艘艇在4级前需要跑两次AB,每次提前5小时,因此即便是从早上变成中午收,中午登记第二艘潜艇,也可以在下一个早上看到潜艇回来。
溺没海中段:单点开图本阶段从登记第二艘潜艇开始,直到登记第四艘潜艇结束。本阶段根据开始时第一艘艇的等级,决定单点开图/兼顾练级开图。本阶段第一艘潜艇开图任务:
· 主线:J-N-O-S-T
· 支线1:交给第二艘艇就行
· 支线2:不影响第一艘艇练级,故一样交给第二艘艇
· 支线3:B-E-I-K。没错,只要开到K即可。无论是J-N的IKJ,还是O-S的KON,除了主线之外的点也仅需要I-K,而这两个点恰好在一条支线上。
根据主线开的不同情况,分类讨论:
· 等级不到25,没摸出N:IKJ。注意,本航线需要75航距,1111无法完成,建议更换1121。本航线为一天半一收即可。每天只有固定一段时间上线的玩家可以单点J,直到摸出N。
· 等级不到27,已经摸出N:根据练级表练级。
· 等级超过25,没摸出N:单点J,用3113摸可以最大化经验。不想换配件同样可以1111。
· 摸出N:单点摸N,同样3113>1111,部分玩家可以适当凑经验,直到摸出O,30级前摸出O则看着开支线点/练级。
· 摸出O:单点摸O,部分玩家可以适当凑经验(比如KON)。
· 等级不到35,没摸出S:3113跑KON,一天半一收;1123主线点>两天>支线点>凑经验。
· 等级超过35,没摸出S:3113跑单点O。
· 等级不到37,摸出S:根据练级表练级。
· 摸出S:单点摸S,同样3113>1111,部分玩家可以适当凑经验,直到摸出T,不到40级摸出T则看着开支线点/练级。
· 摸出T:单点摸T。登记第四艘并进入下一阶段。
溺没海后段:直至灰海本阶段从登记第四艘潜艇开始,直到摸一次AD并进入灰海。本阶段开图与练级可以完全割裂。第一艘艇开图仅需要单点开图,而练级则仅需要根据练级表练级即可。本阶段第一艘潜艇开图任务:
· 主线:T-Y-Z-AA-AB-AD-灰海A
本阶段并不需要太多的思考。直接3123跑单点T即可,一天一收;不想换配件也可以3121/1121,总之都是在一天内;发现Y点之后根据在线时间换位一天半/两天的练级艇,根据练级表练级即可。掐点收亦可。
从Y开始,不使用改级已经无法将时间压在1天内。因此可以考虑掐点收,或者搭一个练级点。
1122/1123跑OY;OZ;OAA;OAB均为一天半以内;
1123跑OVY;OVZ;OVAA;OVAB均为两天以内;
因为跑AD一次必定解锁灰海,因此单艇跑单点即可。其余艇可以自行练级。
急着进灰海的玩家可以3122全改掐点收完成本部分开图,但是由于极高的造价笔者并不推荐。
第2/3/4艘潜艇其他潜艇需要做的便是将第一艘没开完的图开完;最快速度练级;跟上等级后与第一艘潜艇做一样的事情。一般来说,发现灰海时,会有两到三艘潜艇达到50级(及以上)。
从零到灰海通常需要45-55天的时间。笔者在运气加持+改级开图的情况下,最快做到39天达到灰海,仅在AB点卡了两天。理论进入灰海的极限为35-37天。新人只需要在60天内进入灰海便不算慢。
三. 灰海开始的飞速练级体验
与溺没海不同,在灰海的主要任务就是练级,而开图仅仅是附带。灰海的经验效率远高于溺没海,而仅仅在80级以后略低于翠浪海。因此,在灰海练级练到航速航距高了再去翠浪海是完全可行的。另外,由于灰海点与点之间的经验差距较小,单点开图是完全不如4/5点练级顺带开图的。对于毕业回溺没海捞首饰的玩家来说,灰海的一切开图目的仅为练级效率,而翠浪海可以完全不碰;对于毕业有考虑冲新版本的玩家来说,还是有必要开翠浪海海图的。
灰海主线:A-B-C-F-G-H-K-L-P-R-翠浪海A。
与溺没海不同,灰海的高经验路线基本集中在主线上,因此对于跑一天半航线练级且不进翠浪海的玩家来说,灰海仅仅需要将海图开到K即可。两日航线练级玩家同时需要开支线。进翠浪海的玩家同时需要将主线开完。
以下为灰海的两条支线:
· A-B-C-D-E-Q
· A-B-C-F-G-I-(M)-J-N-(S)-O
其中第一条支线几乎没有意义。第二条支线因为点的经验多,在时间充足的两天航线中可以提供更多经验。标红部分为与主线重叠的部分。
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