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暗黑4S2赛季平衡性改动介绍

时间:2023-10-11 10:17:18
  • 来源:NGA
  • 编辑:月色如画
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暗黑4S2赛季篝火座谈已经结束了,在这次篝火座谈中,暴雪给出了S2赛季的平衡性改动,以及一些新增的暗金装备、巅峰符文等,下面就给大家带来暗黑4S2赛季平衡性改动介绍。

暗黑4S2赛季平衡性改动介绍

暗黑4S2赛季平衡性改动介绍

北京时间10月11日凌晨2点,《暗黑IV》开发团队的首席职业设计师Adam Jackson和平衡设计师Charles Dunn,以及社区总监Adam Fletcher带来了最新一期的《暗黑IV》营火座谈直播。直播内容包括即将于第二赛季到来的伤害平衡、抵抗系统调整、物品强度、暗金装备,以及职业平衡,和一部分1.2.1版本更新的内容前瞻。

直播资讯

今天参与直播的有首席职业设计师Adam Jackson,平衡助理设计师Charles Dunn,以及社区总监Adam Fletcher

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元素抗性调整

由乘算改为加算,比如两件装备提供各20%的毒性抗性,那么现在你的毒抗是40%

抗性上限为70%,会有新的特效能将上限提升至85%

护甲值现在只能降低物理伤害(此前物理元素都有效)

戒指和护身符会提供全部抗性

有针对性的抗性来自于装备、巅峰和技能树

总体而言元素抗性现在更有意义,机制也更复杂

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抗性机制重做的主要思路

有上限

玩家在这个属性上不会落后太多

机制更复杂,有多种途径提升抗性至上限

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暗金装备

目前的问题

不够有趣,掉了暗金也觉得没意思

调整策略

全新的数值类型(一些原本不像属性的“属性”,比如降低XX技能的冷却时间)

更大的加成数值及区间

无视装备栏位的属性规则

更新现有暗金装备的属性

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−部分调整后的旧暗金装备 ...

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新赛季的暗金装备,S2装备的最高装等是925

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无限定职业鞋子

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游侠胸甲

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德鲁伊护符

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5个新的终局首领暗金装备掉落列表

轰雷圣者格里高列

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瓦尔申的回响

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冰中巨兽

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黑暗主宰Zir

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都瑞尔的回响(可掉落稀有暗金)

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职业调整

总体策略

解决社区呼声最大的各职业的问题;

每个职业的调整都是独一无二的,旨在针对特定的痛点。

直播仅展示部分例子,并不是所有调整。

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一般性调整

强固从基于基本生命改为基于最大生命。

这意味着增加你的最大生命将使强固相关的效果更强。

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职业调整的总体策略

在S1直播中,我们提到有时需要对表现出格的情况进行调整。

对职业所做的绝大多数调整都是增益。

这是我们目前现在研究的三种情况:

一些大大超过其他build表现的构筑

修复导致极端异常数值的意料外交互。

具有无限强度提升潜力的设计。

这对于此后(S3预计)的排行榜功能意义重大

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详细职业调整前的三项削弱

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死灵法师

骨化精华对50点后的每个精华的伤害加成从1.0%降低到0.5%。

即使在这个变化之后,骨化精华仍然是游戏中最强的关键被动之一,植骨传说中的巅峰节点每层最大精华从3减少到2,总最大精华从24减少到16。

野蛮人

狂暴之怒的最大伤害加成现在被限制为最高100%

德鲁伊

野兽守护的暴击伤害加成现在被限制为最高200%

一些详细的职业调整策略(主要方向,非完整调整)

野蛮人

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巫师

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游侠

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德鲁伊

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死灵法师

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伤害类型的调整

S1的机制

暴击伤害和脆弱来源不同,混合结算后使其总数获得了乘算的伤害加成。

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S2的调整

暴击,脆弱和压制依然为不同来源

混合结算依然是乘算,但有每个类别现在增加了上限(脆弱x20%,暴击x50%,压制x50%)

不同类别的额外加成伤害是加算的。

注:还修正了压制伤害的计算方式。

总结:现在压制伤害收益好了很多

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带来的总体影响

表面上伤害数值会下降

不太需要伤害类型混合

各类伤害在价值上更平等

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调整的目标

希望玩家因对主要伤害倾向的投入而获得奖励(例如,鲜血死灵法师主要堆压制伤害),然后在其他伤害类型的倾向上找到自己的个性化玩法

不希望游戏由于这一调整而变得更简单(只是删减这种联动作用,而不给予任何回报)

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使调整带来的体验更好

上述的调整带来直观伤害的数值降低可能会导致负面体验

调整怪物以适应玩家新的强度水平

玩家强度水平变化应该是比较小的,由于暗金装备的升级和其他变化,可能还会更强

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通过增加效果来达到比例缩减,但通过玩家交互而不是数值

这些变化的目标有两个:

我们希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家强度

我们希望各项体验,尤其是游戏的后期部分更加有趣

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每个职业新增了2个巅峰雕文

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1.2.1版本更新前瞻

赛季中期上线:训练假人,一键重置巅峰按钮

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一些QA总结

设计师可以接受某些技能的使用少于其他技能,但他们会关注游戏中表现不佳的技能。

嘉年华上将公布《暗黑破坏神 4》的后续更新计划。

更多社交功能即将推出,但目前还没有什么可宣布的。

为了解决野蛮人的资源生成,设计了很多被动和传说效果,比如“当你战吼时,你获得XX”。

官方也检查了伤害调整后的怪物和Boss的强度,此前只有骨矛死灵和一些bug build才能轻松击败莉莉丝。 在S2中,他们将 Boss 削弱到平均build足以击败她的程度。目标是让更多的build达到击倒她的力量水平,体验更丰富的游戏内容。

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