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堡垒之夜50v50怎么玩

时间:2018-09-07 10:57:50
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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50v50 会将一百人的战局,随机分为两队,红队和蓝队,当然自己看自己永远是蓝队,看敌人永远是蓝队。既然百人战局都一分为二了,地图当然也会一分为二。游戏会随机在地图上画条分界线,这条分界线可能是横线,也可能是竖线,斜线什么的都不要意外,很正常。然后在分界线上出现一个最终风暴圈,这个最终风暴圈会不断的进行缩小,不存在天谴圈和天命圈的概念,只是为了强行把所有人赶往战场。

第一个圈缩圈时间为10分钟(第一个圈缩圈后打5分钟,然后风暴缩小到最后,又有5分钟),也就是说大家只要在10分钟内赶到安全区就可以了。暴风雨的扣血量是:10血/跳。

物资掉落情况:

1、空投的批次为3-6次,每两分钟下落一次,只落在最后的风暴圈内。

2、农业资源比平时增加75%。

3、增加15%地面战利品产生的可能性。

4、地板产生双倍弹药。

5、弹药盒产生三倍弹药。

6、宝箱产生双倍弹药和消耗品。

7、空投掉落产生双倍弹药,以及额外的消耗品、陷阱等。

堡垒之夜50v50怎么玩

其他回答:

50v50 是堡垒之夜里最受欢迎的模式之一,在手游里更是大受欢迎,在这个模式中虽然也是勇争第一,但你的队友不再是4个人了,而是49人。

接下来详细为大家介绍一下50v50 V2的玩法,以及注意事项,最后加上一些少量的攻略~

首先50v50 V2会将一百人的战局,随机分为两队,红队和蓝队,当然自己看自己永远是蓝队,看敌人永远是蓝队。

然后将这个50人的队伍分为4人小队,优先开黑小队,所以肯定有落单的队伍(毕竟50/4不是整数),然后在出生小岛,你会看到密密麻麻的蓝色小角标,没错,这些都是你的队友。他们倒地了,都是可以救的!

划重点,你的50战局队友,就算不是同4人小队,也是可以救的。而且倒地后掉血速度特别快:10血/跳

接下来讲讲玩法:

既然百人战局都一分为二了,地图当然也会一分为二。

游戏会随机在地图上画条分界线,这条分界线可能是横线,也可能是竖线,斜线什么的都不要意外,很正常。

然后在分界线上出现一个最终风暴圈,如下图所示。

这个最终风暴圈会不断的进行缩小,不存在天谴圈和天命圈的概念,只是为了强行把所有人赶往战场。

第一个圈缩圈时间为10分钟(第一个圈缩圈后打5分钟,然后风暴缩小到最后,又有5分钟),也就是说大家只要在10分钟内赶到安全区就可以了。

务必不要享受暴风雨!暴风雨的扣血量是:10血/跳。根本扛不住。

至于视频里那些人卡在毒圈外完成1V30人,那是卡bug,已经被修复了。

说完了玩法,再来说说这个模式的物资掉落情况:

1、空投的批次为3-6次,每两分钟下落一次,只落在最后的风暴圈内。

2、农业资源比平时增加75%。

3、增加15%地面战利品产生的可能性。

4、地板产生双倍弹药。

5、弹药盒产生三倍弹药。

6、宝箱产生双倍弹药和消耗品。

7、空投掉落产生双倍弹药,以及额外的消耗品、陷阱等。

物资情况解析:

1、首先在第一个风暴圈还未缩毒的10分钟内,一共会下落5次空投,每次空投掉落3-6个,掉落位置随机但一定在圈内。

2、砍伐资源增加,以前每次砍树获得1个木头,现在能获得1.75木头

还有什么子弹、枪刷新增加也就不详细解释了。

最后送上玩法攻略:

1、和普通大逃杀一样的要搭建堡垒,小心狙击手,善用飞盘、各类道具,我就不多说了。

2、要救队友,队友是获胜的关键之一。但救队友的前提,自己没有生命危险。

3、开局尽量降落在最终风暴圈附近。不要说,我要去最远方搜物资,那里没人会很肥。拜托,等你过去后回来就先不说会不会吃毒,你可能队友都死完了。然后1打50人吗?

另外一点,快速达到风暴圈,大家抱团清除对面游荡圈边的敌人,少一个敌人就是多一点优势。

4、不要把希望全部寄托于队友,感觉队友很厉害,自己就躲在后头不知道干嘛。要知道在堡垒之夜里1v4就很困难了,你让队友1v10根本不可能。为队友火力掩护也比在后头发呆好。

5、高台是关键,毕竟缩圈慢。如果安全区里有山,优先抢山,从上头往下打,敌人会很头痛。

6、考虑到手游的操作难度,大家基本都是站钢,狙击枪成了收割利器,开枪最好左右移动,或者是不是躲入掩体,避免被瞄准。

7、RPG、榴弹是大混战中的利器,如果你看到队友有重型武器,可以选择把背包里的榴弹子弹丢给他。护盾、医疗包同理,要明白帮助队友其实也是在帮助自己,至少在这一局,大家是兄弟。

8、50v50战斗节奏非常快,千万不要站在原地发呆/开枪,你永远无法知道,会有多少把狙击枪会瞄准你。

9、尽量避免单独走。

10、倒地的敌人必须补掉。

最后再教大家一个小技巧,你越线地图上不会有任何提示,有把握的话可以深入敌后偷人头,因为在刚落地是所有人警惕心最轻的时候,大家潜意识里都不会认为会有敌人,战斗过程中更不会向后看。

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