暗黑4伤害词缀机制分析
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暗黑4伤害词缀有很多,这些词缀有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比较大的,那么暗黑4伤害词缀哪个好?下面就给大家带来暗黑4伤害词缀机制分析。
暗黑4伤害词缀机制分析
简单点说
目前确定收益最大的几个属性分别是
武器本身的点伤,除了荆棘玩法你用啥技能打怪就吃使用这个技能的武器点伤,野蛮人游侠这种有副手的职业就只看使用技能的武器点伤。
装备和技能里有标注【X】的基本都是独立增伤
1、各职业的主属性,比如野蛮人就是力量,主属性的增伤是全局的。
2、暴击和暴伤,注意一些职业会有+XX技能的暴伤词条,和正常的暴伤加法运作。
3、易伤,易伤状态享受【攻击者本身的词缀】,与挂易伤的角色无关。
4、攻速,部分技能攻速收益较差,但大部分技能攻速收益都还行,只要有资源循环手段,就能享受满额攻速加成。
至于其它的增伤,比如核心伤害元素伤害、远近距离增伤,角色健康/狂暴/强固等等增伤,对被控制/减速/昏迷等等增伤词条全部是加在一起计算的,换句话说它们都是A伤...
此外游侠与野蛮人目前存在面板BUG,游侠近战技能无法享受弩的【易伤基地】,哪怕它显示在面板也一样,当然下半身的4条词缀还是正常享受的。BUG修复之前近战游侠拿弓弩没区别,但还是推荐近战弩就是了(可能修复)。
至于野蛮人问题更严重,野蛮人的技能命中怪物时,只享受(当前用于攻击怪物的武器基地词缀),所以现在玩锤子副手的双手武器不绑定剑了,双手斧头锤子长柄都行。但双持的武器依旧推荐两把单手剑,因为这样用剑打出的突刺在命中被流血减速怪物时可以概率回怒。
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